經過兩次大型測試的反饋收集後,《魔物獵人:荒野》總監德田優也希望武器能夠達到全面的平衡。
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《魔物獵人:荒野》總監希望武器能全面平衡:沒有最強與最弱-第0張"
在許多帶有各種武器的動作遊戲中,平衡性始終是重要的話題。許多玩家傾向於使用“T0級強大”的武器,但這往往會導致其他武器因為太“牢”變得很冷門。
如何削弱一把強勢武器,或增強一把弱勢武器,通常由開發者自己決定,但這對所有相關方來說都是令人頭疼的事情。畢竟,沒有玩家會想讓自己喜愛的武器被削弱。對於德田優也來說,他相信沒有任何一種武器應該凌駕於其他的選擇,成為擊敗所有怪物的唯一解決方案。
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《魔物獵人:荒野》總監希望武器能全面平衡:沒有最強與最弱-第1張"
“不應該只有一種武器能夠擊敗所有怪物,”他在接受GamesRadar+採訪時說道。“玩家能選擇更適合對付某些怪物的武器。在面對同樣的怪物時,某種武器的招式組合可能會讓你更有優勢,而其他的則可能沒那麼有效。”
“我希望玩家能夠思考這一點,並將武器和招式視為一種工具,用來尋找擊敗怪物的最佳方式和策略。如果他們只需要選擇一種武器就能在遊戲中應對任何情況,這不是我希望玩家們獲得的體驗。武器之間的差距並不是‘最強與最弱’之間的對比,而是武器與怪物之間的互動,會讓你思考在特定的情況下應該使用哪種武器效果最好。”
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《魔物獵人:荒野》總監希望武器能全面平衡:沒有最強與最弱-第2張"
德田優也進一步表示,《魔物獵人:荒野》中各種武器之間的能力差距更小,希望它們都能作為玩家的起點。
本文來源:遊民星空