经过两次大型测试的反馈收集后,《怪物猎人:荒野》总监德田优也希望武器能够达到全面的平衡。
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《怪物猎人:荒野》总监希望武器能全面平衡:没有最强与最弱-第0张"
在许多带有各种武器的动作游戏中,平衡性始终是重要的话题。许多玩家倾向于使用“T0级强大”的武器,但这往往会导致其他武器因为太“牢”变得很冷门。
如何削弱一把强势武器,或增强一把弱势武器,通常由开发者自己决定,但这对所有相关方来说都是令人头疼的事情。毕竟,没有玩家会想让自己喜爱的武器被削弱。对于德田优也来说,他相信没有任何一种武器应该凌驾于其他的选择,成为击败所有怪物的唯一解决方案。
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《怪物猎人:荒野》总监希望武器能全面平衡:没有最强与最弱-第1张"
“不应该只有一种武器能够击败所有怪物,”他在接受GamesRadar+采访时说道。“玩家能选择更适合对付某些怪物的武器。在面对同样的怪物时,某种武器的招式组合可能会让你更有优势,而其他的则可能没那么有效。”
“我希望玩家能够思考这一点,并将武器和招式视为一种工具,用来寻找击败怪物的最佳方式和策略。如果他们只需要选择一种武器就能在游戏中应对任何情况,这不是我希望玩家们获得的体验。武器之间的差距并不是‘最强与最弱’之间的对比,而是武器与怪物之间的互动,会让你思考在特定的情况下应该使用哪种武器效果最好。”
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《怪物猎人:荒野》总监希望武器能全面平衡:没有最强与最弱-第2张"
德田优也进一步表示,《怪物猎人:荒野》中各种武器之间的能力差距更小,希望它们都能作为玩家的起点。
本文来源:游民星空