視覺小說安利向|《海市蜃樓之館》:美麗的悲劇不需要純粹的惡意


3樓貓 發佈時間:2021-12-07 01:35:07 作者:一個滑鏟 Language

已獲授權,轉載自 B站 小黑和俊俊

「無論時光荏苒,無論荊棘幾度,無論你的顏姿,將化作何形,我都將與你相迎—— 」

以前看別人的遊戲評論時,經常會看到 「一款xxx的佳作 」「 一款xxx的雷作」 有時候就是衝著這樣的標題去買遊戲,買到超級中意的遊戲啦。有時候卻也因為光聽標題就不感興趣錯過了很多良作(衰)。

所以,雖然只是抱著“隨便寫點什麼”的心情寫下,我也會盡量避免過於武斷的說辭的。

如果是看見很正經的標題戳進來的大家,想要看到很專業的測評的話!不好意思這更像是小學生的隨筆讀後感週記之類的吧……就是這樣。

今天的主角是《海市蜃樓之館》。

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通關真結局之後的頁面

買下這款遊戲的時候(甚至玩了一段時間之後)都不知道它被稱為神作,因為我喜歡盲狙,打折就買了。

標籤基本上是「劇情」「輕微獵奇」,非常符合我的口味,不過看到哥特+古典的設定還是有點勸退。

而且圍繞著洋館展開,我十分膚淺地覺得「一間屋子能發生多大點破事」認為這樣的題材感覺很難講出有新意的故事。

前期的閱讀體驗,在還沒有適應的情況下,只覺得 「畫面和文風蠻不錯的,但故事進程好慢呀,有些情節很容易猜到呀」這樣,甚至略微有些煎熬的心情玩下去。(後面很快證明我是個大蠢蛋)

故事的背景發生在一座被詛咒的洋館之內,傳說「館」中寄居著一位魔女。「我」在「館」內甦醒,失去了自己的所有記憶,跟隨一位姿容秀麗的翡翠色女僕,共同在「館」內尋找過去的故事。

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館中女僕與「我」

館中女僕與「我」這個回溯過去 「找尋自己的記憶」 展開雖然有點老套,但是挺有趣,因為「館」明線上的四個故事時間跨度挺大的,可以見證不同時期的風貌。

雖然角色之間的糾葛才是讓人移不開眼的主題,但單純講好故事顯然不是這部神作所滿足的。故事和時代的細節也都很好的展現了,讓人覺得 「啊 不如說這樣的悲劇發生在這樣的時代才更有感覺吧」 

從鼎盛時期富麗堂皇的歐洲貴族,

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第一道門扉

到人世冷漠排外的邊緣村莊或是開朗熱情的海邊小鎮,

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第二道門扉

到擁有鐵路的蒸汽時代,

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第三道門扉

以及將女巫視為異端的守舊的世界。

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第四道門扉

當然,不可能是毫無關聯的四個故事啦。總要有主角反覆出現嘛,除了最初登場的角色:神秘而有距離感的女僕,一無所有的靈魂「我」作為記憶的旁觀者出現,還有一位以不同身份登場的白髮紅眸少女。

1603,她是身世悽慘,無法回應王子溫柔的女僕。

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作為館中女僕

1707,她是來歷不明,是揹負著罪孽野獸的同居者。

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作為同居者

1869,她是家世顯赫,作為政治工具聯姻的貴族小姐。

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作為館主夫人

1099,她是惡魔之相,不斷地在世間流亡的少女。

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作為???

白髮少女以不同的姿態(美貌)出現在這座洋館裡,並且沒有任何記憶,然後花式解鎖不同的be。

洋館的女僕一開始就指明瞭,在館中縈繞著的只有詛咒與悲劇。因為都是過去的事情,我只是在看記憶而已,這樣想感覺挺無聊的,只是看著白髮少女悲劇不斷演繹而已,誤會和錯過再怎麼曲折,上演多了也會俗套,何況在此時是無法干涉的悲劇。但奈何劇本的筆力深厚呀,發生在不同時代下的悲劇,每一個都非常有特色,單獨拉出來也是優秀的短篇哦。

順帶一提,白髮少女的人設就是,美,弱,慘,非常善良,而且不能曬到陽光的美少女。絕不是俗氣的盛世白蓮花,真就極度善良,從頭到尾就沒有傷害別人的想法。

基於這樣的性格,很難讓人共情,但很能讓人同情,導致我看到她被欺負的時候非常憋屈,後面明知道又要被虐,還是要玩下去,心裡不斷祈禱她能有好結局。

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第三道門扉中的館主與白髮少女

這位白髮少女的真實身份那當然是重中之重啦,她的名字在前三個故事沒有揭示,故意表示成 「    」,要不就被館中女僕直接稱作「白髮少女」。

這不是跟另一個同樣找不到名字記不起來自己是誰的人一毛一樣嘛,基本就是明示。而玩家當然會抱有「拜託 我怎麼可能只是一個普普通通的旁觀者嘛 肯定參與到每個故事裡啦」自覺對上了號。

所以,雖然是作者故意讓踩的坑,非常巧妙的是,無論白髮少女是誰,都不會影響對故事的理解。所以,玩家自己做出錯誤的推測,並且對此深信不疑之後——玩出反轉的過程才是最有意思的,屬於玩家可以解開的謎題。

視覺小說安利向|《海市蜃樓之館》:美麗的悲劇不需要純粹的惡意-第12張
遊戲頁面

儘管館作為一款遊戲來說,就算是視覺小說,給出的選項也太少了,操作上的遊戲性基本等同於零。但它的故事中不斷給出謎題,而且設置得非常高明,並且有層層鋪疊之後給出的答案,讓人覺得非常有意思。

我是很喜歡推理作品的人,非常喜歡謎題。雖然這裡的謎題難以察覺,也沒有推理要素,但我覺得人心之間的纏結,儘管隱晦,但也非常值得去解。

接下來想通過一些關鍵字閃回的形式,展示下游戲文本、劇情、畫面、音樂之類的,算是對遊戲一些元素的介紹吧~

不過,因為是安利向所以不會劇透啦,希望我能做到,讓沒玩過遊戲的朋友感到好奇,讓玩過遊戲的朋友會心一笑這種程度吧。

畫面

【剝落的油漆】

遊戲的主色調還是黯淡的,尤其是曾經漆上純潔無瑕的顏色之後,受到詛咒而剝落的油漆。

有時隨著詛咒的加深,顏色更加猙獰。

有時卻因為年歲過去,顯得更加落寞。

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浸血的大廳
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塵封的地下室

遊戲姑且沾有獵奇色彩,還是有一些富有表現力的CG的……

大家可以自己體驗。

【彩繪玻璃】

擺脫陰暗的畫風,也有以柔和筆觸出現的絕美CG!(真的是絕美,尤其是女性角色展顏一笑)無論是經歷悲劇前,還是經歷悲劇後,會讓心情和畫面一下明亮起來,並深深地為之動容的程度。

截多了又要涉及劇透了(衰)

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柔和的筆觸
視覺小說安利向|《海市蜃樓之館》:美麗的悲劇不需要純粹的惡意-第16張
柔和的筆觸

其實,「館」中有一面非常美麗的彩繪玻璃。

這個不是我摸魚不截圖,而是我更希望大家自己能去見證這份風景(這裡該劃重點嗎)。

音樂

【低語與樂章】

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薔薇凋零之後

真的是和遊戲非常匹配的音樂哦!在前期還未對行文風格熟悉之前,我都是靠音樂來匹配時代和背景,而且隨著劇情的深入,漸入佳境。

陰沉是整座館的主調,宏大陪襯豔麗的時代,低語裹挾著惡意的詛咒。

雖然沒有配音很可惜,也會有點單調,但玩著玩著就憑音樂也能有很棒的表現力哦,推薦戴耳機,超級棒的。

文本

【荊棘幾度】

文本非常考究與漂亮,比如:

視覺小說安利向|《海市蜃樓之館》:美麗的悲劇不需要純粹的惡意-第18張
第一道門扉

這是「第一道門扉」的背景,好傢伙,這一串詞用得文盲落淚。

為了充分展現人物的個性,不會讓他們拘泥於那個時代的應用語。

人物之間缺失的時代變化的感覺,除了交談的內容,就是通過背景的刻畫,非常富有歷史感,非常用心。

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「館」對話

好在,也沒有刻意地撥弄文筆。

到了該乾淨利落推進劇情的時候,筆力就會全部放在劇情上,絕不拖沓地進行對話,對其餘的描寫維持在“必要”的程度。

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對「館」的描寫

總而言之,對細節的刻畫和把控真是太強了,太強了(文盲落淚*2)我完全沒覺得整個劇本哪一句話是廢話。

以及,雖然我為了更好的體驗開了全屏,之後我又開了小窗玩,發現小標題真的很會取【瞳孔倒影之物】【果實化作腐爛的血泥】【銑鐵之館】(這是蒸汽年代對館的初印象)……

劇情

【漫長的彷徨】

遊戲流程真的蠻長的,當你以為該結局的時候,其實才走到1/3...徹底投入之後,整個遊戲流程最快也要15h吧,我的建議是,要求一口氣肝完可能有點強人所難,但整個過程時間跨度不要太大……

對劇本中扮演純惡的某位主角(基本上等同於純惡)和流露過善性的一眾配角們,館中真的集聚了各色各樣的惡意,因此探討的主題也非常的廣闊:血親愛情的探討,排異現象的拷問,自身存在究竟由何定義,染血的資本帶來的解放,以愚昧的信仰犯下的罪行,周圍對自身的言語束縛,他人帶來的沉重枷鎖,性別歧視的不適……都能從跨越千年的故事中找到。

雖然背景發生在遙遠的曾經,但主角的痛感卻能切身體會到。尤其是在「以為玩完了 卻發現其實還沒開始的」 之後的劇情。真的非常穩定,慢慢地,像水一樣通過文字將情感傾注在玩家身上。

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絕望與希望徘徊的邊際

長歸長,到最後,會覺得作品本身,跟選擇這款作品的自己一起完成了整個故事的史詩感。

【纏結與錯覺】

人物反轉並不生硬,在起初的篇章中,就算是惡人,也埋下了混沌的善惡觀,再加上長篇故事的敘述,讓人物更加立體,非常自然。倒敘和順敘穿插也非常有魅力,讓背叛、誤會、沉默、歧視、厭惡等等司空見慣的主題也變得生動。

視覺小說安利向|《海市蜃樓之館》:美麗的悲劇不需要純粹的惡意-第22張
對人性的探討

伏筆的設置非常厲害,基本上屬於:你對這句話\這個事物有印象但完全不知道它是伏筆,而它再次出現的時候你能迅速回憶起來並非常感動。

簡直可以拿去做高考語文閱讀題,(消音)在文章中起到的作用是:①銜接此刻的劇情②豐滿人物的性格③作為主人公的情感寄託④承接之後的轉折……而且非常的自然啊!

完全沒有錯誤示範:為了說明這玩意兒還會出現,特意給N個特寫;主角像傻瓜一樣重複又重複關鍵詞;像小叮噹一樣突然變出一個不知道在哪出現過,超級尷尬的道具……

【有缺陷的愛和惡意】

視覺小說安利向|《海市蜃樓之館》:美麗的悲劇不需要純粹的惡意-第23張
「我」的畫作

出現的所有的人都曾有過錯。

以前看作品,最討厭拖泥帶水,從出場開始就有洗白傾向的壞人了。作為壞人乾脆壞得徹底一點可不可以呀!我非常喜歡純粹的惡,無論是來自人固有的惡意,還是命運設計的惡意,面對這樣的惡,主角們才能演繹出悲劇。

然而,「館」打破了我的固有觀念:一部美麗的悲劇必須要有純粹的惡。

原來,最難過的,也最容易讓人動搖的就是 不是壞人卻做了壞事。

迫不得已的心碎,擦肩而過的誤會,與宿命和世界的抗爭,非常美麗。

總而言之,真的是很棒的作品啦。

或者說,對故事印象的一個又一個的覆蓋,更像是自己完成了一幅作品吧。


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