【PC遊戲】那些galgame和文字遊戲裡面的臺詞


3樓貓 發佈時間:2023-06-05 17:07:34 作者:男同真理要塞分同 Language

#一人一句遊戲臺詞#

  我的遊戲生涯中,玩的最多的遊戲類型之一就是galgame和avg遊戲了。這類作品我也算是陸陸續續玩了有80餘部左右了,而這之中也有著一些我較為喜歡的作品,而這些作品裡,也有著我個人非常喜歡的臺詞,今天就拿來給大夥分享分享,如果能成功安利一些人去玩那些作品我就更開心了。以下順序完全按照個人喜好和閱歷,不分先後。


1.“沒有愛就看不見。”——《海貓鳴泣之時》貝阿朵莉切

【PC遊戲】那些galgame和文字遊戲裡面的臺詞-第0張

如果沒有愛的話,這張圖中還能看到多少人呢……

貫穿海貓整個故事的一句話。

起初在劇情中看到這句話的時候,我還是抱有一笑了之的態度的,只把它當作了魔女嘲弄愛情的戲謔之言。然而在看完整個故事之後才發現,這句話便是對這個故事最好的概況。

至於這句話的理解,我想到了法國羅曼·羅蘭的一句名言

“世界上只有一種英雄主義,就是看清生活的真相之後依然熱愛生活。”

海貓的精神內核也是如此,因為有愛,所以才能夠看見自己原本看不到的東西,因為有愛,所以才能夠樂觀地活下去。

如果你有足夠的耐心,對非本格推理感興趣,亦或喜歡幻想劇,希望在一個故事中看到愛與希望的話,不妨試試《海貓鳴泣之時》。

也許到了最後,你也沒能得到自己從一開始就在尋求的那個真相,但我發誓,你也絕對不會後悔有過這一場艱難而漫長的旅程。

2.“你活該。”——《紙上魔法使》月社妃

【PC遊戲】那些galgame和文字遊戲裡面的臺詞-第1張

讓我差點改變xp的女人,妃

這三個字或許乍一看沒什麼,算不上什麼名言。然而這卻是我從紙魔這一整個遊戲中讀出來的三個字。

不管是作惡者最終被惡行所害,亦或是被作惡者對作惡者的報復,這部作品都將這三個字表達地淋漓盡致。

正因如此,在玩家經歷了那一系列的悲劇之後,看到月社妃那虛弱無力卻又底氣十足的“你活該。”之時,才會如此感受頗深。

如果你對“小島”,“魔法書”,“因果”這類題材感興趣,不妨可以試試《紙上魔法使》

3.“無論時光荏苒,無論荊棘幾度,無論你的顏姿,將化作何形,我都將與你相迎......”

——《海市蜃樓之館》

【PC遊戲】那些galgame和文字遊戲裡面的臺詞-第2張

 一個約定,一個跨越了千年的約定。

這句話在整個遊戲中只有兩處出現過,開頭,以及結尾。

第一次看到這句話明白了整個故事的情感基調,而第二次看到這句話則是一種釋懷。

“還好是he”

海市蜃樓之館給我的感覺與其說是一部遊戲,更不如說是一部“歌劇”

不管是那種史詩一樣的故事演繹方式,還是那帶有強烈西方色彩的音樂和畫風,都讓我感覺到這個遊戲是一個猶如藝術品般的存在。雖然我不懂藝術,海館可能也和真正的藝術相差甚遠,但在我看來,海館就是我心中的藝術品。

4.

“人類究竟是什麼,魯卡?我認為能共同生活,互相關愛的才是人類喲,不知道那份美好情感的生命體,不能承認其為人類……我偶爾,也會說些不錯的道理吧?”——《勇者大戰魔物娘》伊莉婭斯

【PC遊戲】那些galgame和文字遊戲裡面的臺詞-第3張

圖片來自百度百科(實在找不到原圖了)

《勇者大戰魔物娘》可以這麼描述:

一個不想做galgame的RPG遊戲不是好黃油

說它是galgame,他又有一堆回合制戰鬥,說她是rpg,它自由度又不高,說是黃油……至少大部分cg我導不動。

但是這部遊戲依然靠著劇情征服了我。

一開始,我只是打算把它當小黃油來玩的,於是便去玩了……然後就被劇情深深吸引了。

非常王道的劇情,非常傳統的劇情,非常常見的世界觀……

但是,就好像是家常菜館裡的師傅把家常菜炒的爐火純青一樣,它 就 是 好 吃!

而在勇戰中,女神伊利婭斯是一個非常有趣的角色。

隨著劇情的推進,玩家會發現,她雖然是女神,但是不太像女神,是一個極其矛盾的存在。

有著女神的名號與世人傳頌的慈悲的心,卻容不下一切魔物的存在。

有著一眼看上去聖潔光輝的形象,卻有著深藏不漏的野心。

她坐擁數千萬的天使隨從,卻始終是孤獨的。

她創造了人類,卻不被人類所理解,但她卻希望人類理解她。

所以,她在主角與所謂的徒有武力與智力,毫無“愛”的“新人類”戰鬥之時,才會有這一感嘆吧。

5.

“——在悠久的歷史中,人類漸漸累積著智慧。

然而,無論身處哪個時代人類的本質都不曾變過。

既,總是利用自己的這份才智專注於追逐利益。

利益也就是計較得失,任何人都會趨利避害。

換句話來說,就是損人利己,行為其本質便是追逐著自己的利益。

對這一事實裝作視而不見只會高談空泛大道理的人,絕對成不了勝利者。

想要成為勝利者,就必須成為兇暴的掠奪者。

為了勝利,兇暴的本性被激發,人類的惡意是永恆不滅的。

即使世界上沒有了武器,紛爭也不會停止。

沒有武器的話就拳腳相向。

沒有力氣的話就採取爭論。

沒法發出聲音的話就用視線挑釁。

只要有生命在,人類就渴望勝利,為此永世和他人爭執。

為了勝利,兇暴的本性被激發。

人類的惡意,是永恆不滅的。

所以,“自己”才會那麼想,

每個人應該都是擁有gift的,

gift的兇暴性才是令人得以成為人的純粹證明。

這已然是一種定義。”——《ChronoBox》

【PC遊戲】那些galgame和文字遊戲裡面的臺詞-第4張

這兩盆花的花語是什麼呢?

《ChronoBox》(簡稱黑盒子)是我接觸的第一個偏意識流偏電波的作品。

這段名言在遊戲中並沒有直言是誰說的,但是這段話卻是極其關鍵的一段話,值得注意的是,遊戲中這類話是拆開來說的。每過一段劇情就會有一段這種話,這導致了在初見這個遊戲時一臉懵逼,甚至在打完了遊戲之後仍然覺得不明所以。

不過如果在徹底打完這個遊戲之後再重新看這些話,會感慨萬千。

“生物趨利避害,生物自私自利”


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