骷髏戰士繼承荊棘、骷髏法師繼承荊棘和魔像繼承荊棘詞綴已合併成單一詞綴:僕從繼承荊棘。
加入新詞綴:僕從繼承爆擊機率。
冷卻時間縮短現在會出現在盾牌上。
盾牌的護甲值現在取決於物品強度。
拾取生命之球時也會為你的僕從恢復生命值上限的15%。
留下屍體的機率從15%提高至100%。
強韌的數值從根據基礎生命值改成根據生命值上限。
強韌的數值從根據基礎生命值改成根據生命值上限。
強韌的數值從根據基礎生命值改成根據生命值上限。
強韌的數值從根據基礎生命值改成根據生命值上限。
製造屍體的分解時間從2秒降低至1.5秒。
之前:你的僕從受到單次攻擊時,損失的生命值不會超過其生命值上限的60/45/30%。
新功能:你的僕從獲得+4/8/12%護甲值和8/16/24%全元素抗性。
開發者註解:我們重新設計了死亡防禦的被動,而它之前最高等級的功能現在是所有僕從的基本功能。
現在施加於你的暗影傷害,而非黑暗技能。
第一項加成施加於冰冷的敵人,第二項加成施加於凍結的敵人。
這項被動技能的敘述已更新為:你沒有僕從時的傷害減免提高6/12/18%。每擁有一個僕從,這項加成降低2%。
強韌的數值從根據基礎生命值改成根據生命值上限。
強韌的數值從根據基礎生命值改成根據生命值上限。
之前:提高你的生命值上限10%[x]。在健康狀態12秒後,你的下一個鮮血技能會壓制。
現在:在健康狀態12秒後,你的下一個鮮血技能會壓制。每當生命之球對你治療或過量治療了大於或等於基礎生命值的數量時,此計時器降低2秒。
之前:暗影傷害使敵人感染暗影荒疫,持續2秒。你和你的僕從對感染暗影荒疫的敵人造成10%[x]額外傷害。每當你或你的手下對感染暗影荒疫的敵人造成第10次暗影傷害時,敵人受到額外22%暗影傷害。
現在:暗影傷害使敵人感染暗影荒疫,持續2秒。每當你或你的手下對感染暗影荒疫的敵人造成第10次暗影傷害時,敵人受到額外22%暗影傷害。暗影荒疫的傷害提高等同於100%[x]暗影持續傷害加成的數值。
之前:生命之球也會以20%/40%/60%的效果治療你的僕從。
現在:幸運一擊:鮮血技能在命中時有3/6/9%的機率生成生命之球。此效果每4秒只能觸發一次。此機率在面對首領時加倍。
開發者註解:我們重做了注血的被動技能。它之前的功能現在是生命之球的預設效果。
之前:當生命值低於50%時,你從所有來源獲得的治療效果提高10%/20%/30%。
現在:所有來源的治療效果提高10%/20%/30%。
所需的健康持續時間從4秒降低至2秒。
超過50點的每點魂能所造成的傷害%數從1.0%降低至0.5%。
冷卻時間從5秒提高至8秒。
開發者註解:這是為了因應骷髏祭司的更新所進行的調整,詳情請見下方。
骷髏戰士防禦者獻祭加成已更新為:你獲得+20%全元素抗性,但無法召喚骷髏戰士。
襲擊者:基礎傷害從0.11點提高至0.14點。
防禦者:基礎傷害從0.11點提高至0.14點。
魔像:基礎攻擊傷害提高100%。
鮮血魔像:主動傷害從0.9點提高至1.4點。
鋼鐵魔像:主動傷害傷害從1.75點提高至2點。
骷髏復生:骷髏祭司的持續時間從5秒提高至8秒,總治療量從15%提高到25%。
骸骨法師獻祭:壓制傷害從40%降低至25%。
之前:骷髏法師獲得25%全元素抗性。
現在:僕從獲得+35%全元素抗性。
之前:骷髏戰士獲得20%額外護甲值。
現在:僕從獲得30%額外護甲值。
之前:骷髏法師的全元素抗性
現在:僕從的全元素抗性。
之前:魔像的全元素抗性。
現在:僕從的全元素抗性。
巔峰節點的僕從的護甲值+%在稀有節點上從+4%提高至+8%,在魔法節點上從+2%提高至+4%。
巔峰節點的骷髏戰士護甲值+%在稀有節點上從+6.5%提高至+14%,在魔法節點上從+3.2%提高至+7%。
巔峰節點的魔像護甲值+%在稀有節點上從+6.5%提高至+14%,在魔法節點上從+3.2%提高至+7%。
巔峰節點的魔像啟動時的總護甲值+%在稀有節點上從+2%提高至+6%,在魔法節點上從+1%提高至+3%。
魔像的傷害從40%提高至100%。
骷髏戰士傷害從17%提高至25%。
骷髏法師傷害從17%提高至25%。
魔像傷害從17%提高至25%。
突變的魔像傷害從17%提高至25%。
魔像傷害從17%提高至25%。
之前:範圍內巔峰節點的物理傷害和傷害減免屬性+40.0%。
現在:範圍內所有魔法節點的效果提高150%。
敘述文字現在會顯示你的目前觸發機率以及目前額外傷害數值。
之前:必定造成壓制的攻擊會造成50%[x]的額外壓制傷害。
現在:所有壓制攻擊會造成35%[x]的額外壓制傷害。
每層的魂能上限從3點降低為2點,魂能總上限從24點降低至16點。
將枯萎凋零傳奇節點調幅從意志改為智力。
將黑暗雕紋調幅從意志改為智力。
將天譴軍團雕紋調幅調幅從意志改為智力。
總護甲值詞綴以額外生命值上限取代。
總護甲值詞綴以傷害減免取代。
現在你每有+30%致命一擊額外傷害屬性,骨矛獨特能力留在後方的回聲就會造成+5%[x]額外傷害。
傷害從0.28-0.38點降低至0.25-0.35點。
對凍結敵人的傷害詞綴以額外智力取代。
黑暗技能的冰冷效果從40提高至100。
獨特能力新增下列效果:黑暗技能對凍結敵人造成x20-x50%額外傷害。
召喚技能傷害詞綴效果提高100%。
壓制傷害詞綴以魂能消耗降低取代。
傷害從0.1-0.15點提高至0.15-0.2點。
對健康敵人的傷害詞綴以所有屍體技能額外等級取代,最高可比上限值多1級。
對遠距敵人的傷害以劈砍血肉被動技能額外等級取代。
對遠距敵人的傷害詞綴以額外生命值上限取代。
獨特能力不再需要7個或以上的僕從才能啟動。
巨猛威能現在不再出現於戒指上。取而代之的是,巨猛威能會出現在盔帽、胸甲、長靴、手套、護身符和盾牌上。
傷害懲罰從60-50%降低至50-40%。
荒疫額外傷害從20-60%提高至40-80%。
不再需要7個或以上的僕從。
現在會影響你的魔像以及骷髏。
所有骷髏法師都會施放暴風雪,而非只有冰寒骷髏法師。
之前:生命值全滿時,生命之球會賦予10-20點魂能。
現在:健康時,生命之球會賦予10-20點魂能。