骷髅战士继承荆棘、骷髅法师继承荆棘和魔像继承荆棘词缀已合并成单一词缀:仆从继承荆棘。
加入新词缀:仆从继承爆击机率。
冷却时间缩短现在会出现在盾牌上。
盾牌的护甲值现在取决于物品强度。
拾取生命之球时也会为你的仆从恢复生命值上限的15%。
留下尸体的机率从15%提高至100%。
强韧的数值从根据基础生命值改成根据生命值上限。
强韧的数值从根据基础生命值改成根据生命值上限。
强韧的数值从根据基础生命值改成根据生命值上限。
强韧的数值从根据基础生命值改成根据生命值上限。
制造尸体的分解时间从2秒降低至1.5秒。
之前:你的仆从受到单次攻击时,损失的生命值不会超过其生命值上限的60/45/30%。
新功能:你的仆从获得+4/8/12%护甲值和8/16/24%全元素抗性。
开发者注解:我们重新设计了死亡防御的被动,而它之前最高等级的功能现在是所有仆从的基本功能。
现在施加于你的暗影伤害,而非黑暗技能。
第一项加成施加于冰冷的敌人,第二项加成施加于冻结的敌人。
这项被动技能的叙述已更新为:你没有仆从时的伤害减免提高6/12/18%。每拥有一个仆从,这项加成降低2%。
强韧的数值从根据基础生命值改成根据生命值上限。
强韧的数值从根据基础生命值改成根据生命值上限。
之前:提高你的生命值上限10%[x]。在健康状态12秒后,你的下一个鲜血技能会压制。
现在:在健康状态12秒后,你的下一个鲜血技能会压制。每当生命之球对你治疗或过量治疗了大于或等于基础生命值的数量时,此计时器降低2秒。
之前:暗影伤害使敌人感染暗影荒疫,持续2秒。你和你的仆从对感染暗影荒疫的敌人造成10%[x]额外伤害。每当你或你的手下对感染暗影荒疫的敌人造成第10次暗影伤害时,敌人受到额外22%暗影伤害。
现在:暗影伤害使敌人感染暗影荒疫,持续2秒。每当你或你的手下对感染暗影荒疫的敌人造成第10次暗影伤害时,敌人受到额外22%暗影伤害。暗影荒疫的伤害提高等同于100%[x]暗影持续伤害加成的数值。
之前:生命之球也会以20%/40%/60%的效果治疗你的仆从。
现在:幸运一击:鲜血技能在命中时有3/6/9%的机率生成生命之球。此效果每4秒只能触发一次。此机率在面对首领时加倍。
开发者注解:我们重做了注血的被动技能。它之前的功能现在是生命之球的预设效果。
之前:当生命值低于50%时,你从所有来源获得的治疗效果提高10%/20%/30%。
现在:所有来源的治疗效果提高10%/20%/30%。
所需的健康持续时间从4秒降低至2秒。
超过50点的每点魂能所造成的伤害%数从1.0%降低至0.5%。
冷却时间从5秒提高至8秒。
开发者注解:这是为了因应骷髅祭司的更新所进行的调整,详情请见下方。
骷髅战士防御者献祭加成已更新为:你获得+20%全元素抗性,但无法召唤骷髅战士。
袭击者:基础伤害从0.11点提高至0.14点。
防御者:基础伤害从0.11点提高至0.14点。
魔像:基础攻击伤害提高100%。
鲜血魔像:主动伤害从0.9点提高至1.4点。
钢铁魔像:主动伤害伤害从1.75点提高至2点。
骷髅复生:骷髅祭司的持续时间从5秒提高至8秒,总治疗量从15%提高到25%。
骸骨法师献祭:压制伤害从40%降低至25%。
之前:骷髅法师获得25%全元素抗性。
现在:仆从获得+35%全元素抗性。
之前:骷髅战士获得20%额外护甲值。
现在:仆从获得30%额外护甲值。
之前:骷髅法师的全元素抗性
现在:仆从的全元素抗性。
之前:魔像的全元素抗性。
现在:仆从的全元素抗性。
巅峰节点的仆从的护甲值+%在稀有节点上从+4%提高至+8%,在魔法节点上从+2%提高至+4%。
巅峰节点的骷髅战士护甲值+%在稀有节点上从+6.5%提高至+14%,在魔法节点上从+3.2%提高至+7%。
巅峰节点的魔像护甲值+%在稀有节点上从+6.5%提高至+14%,在魔法节点上从+3.2%提高至+7%。
巅峰节点的魔像启动时的总护甲值+%在稀有节点上从+2%提高至+6%,在魔法节点上从+1%提高至+3%。
魔像的伤害从40%提高至100%。
骷髅战士伤害从17%提高至25%。
骷髅法师伤害从17%提高至25%。
魔像伤害从17%提高至25%。
突变的魔像伤害从17%提高至25%。
魔像伤害从17%提高至25%。
之前:范围内巅峰节点的物理伤害和伤害减免属性+40.0%。
现在:范围内所有魔法节点的效果提高150%。
叙述文字现在会显示你的目前触发机率以及目前额外伤害数值。
之前:必定造成压制的攻击会造成50%[x]的额外压制伤害。
现在:所有压制攻击会造成35%[x]的额外压制伤害。
每层的魂能上限从3点降低为2点,魂能总上限从24点降低至16点。
将枯萎凋零传奇节点调幅从意志改为智力。
将黑暗雕纹调幅从意志改为智力。
将天谴军团雕纹调幅调幅从意志改为智力。
总护甲值词缀以额外生命值上限取代。
总护甲值词缀以伤害减免取代。
现在你每有+30%致命一击额外伤害属性,骨矛独特能力留在后方的回声就会造成+5%[x]额外伤害。
伤害从0.28-0.38点降低至0.25-0.35点。
对冻结敌人的伤害词缀以额外智力取代。
黑暗技能的冰冷效果从40提高至100。
独特能力新增下列效果:黑暗技能对冻结敌人造成x20-x50%额外伤害。
召唤技能伤害词缀效果提高100%。
压制伤害词缀以魂能消耗降低取代。
伤害从0.1-0.15点提高至0.15-0.2点。
对健康敌人的伤害词缀以所有尸体技能额外等级取代,最高可比上限值多1级。
对远距敌人的伤害以劈砍血肉被动技能额外等级取代。
对远距敌人的伤害词缀以额外生命值上限取代。
独特能力不再需要7个或以上的仆从才能启动。
巨猛威能现在不再出现于戒指上。取而代之的是,巨猛威能会出现在盔帽、胸甲、长靴、手套、护身符和盾牌上。
伤害惩罚从60-50%降低至50-40%。
荒疫额外伤害从20-60%提高至40-80%。
不再需要7个或以上的仆从。
现在会影响你的魔像以及骷髅。
所有骷髅法师都会施放暴风雪,而非只有冰寒骷髅法师。
之前:生命值全满时,生命之球会赋予10-20点魂能。
现在:健康时,生命之球会赋予10-20点魂能。