就在今天新游《欢欣森活》也是正式发布了,这是一款中世纪奇幻风的开放世界游戏,主角的走向完全由玩家来掌握,自己可以成为英勇无畏的冒险家,也可以成为勤恳的农民,多种选择由你来定。
序章的故事和《天国:拯救》有点像,但是一个是去别的领地,一个是前往岛屿。序章是没有小地图的,找亚设在围栏南边。
在人物塑造方面玩家能自己选择的塑造还是挺多的(名字可以自己起,截图中的名字是我瞎起的)
根据玩家所出生地的不同会给玩家附带不同的增益效果,例如凯尔塞会使你变得更亲切。
而在角色选择阶级和职业方面,不同的职业和阶级不单单带有正面增益(那么古尔丹,代价是什么?),还要承受负面增益,我认为这样会使每个职业更具特色。
很多人都是被它这种手绘画风所吸引,我也不例外,几个月前我就注意到这款游戏,被它这精美的手绘风所吸引。除此之外它不同于其他中世纪游戏,《欢欣森活》在中世纪的基础上融入奇幻的风格,例如狼人、洞穴行者、树精、泥浆怪等,这也是吸引我的重要原因。
既然有狼人树精啥的,那有小伙伴就要好奇游戏的战斗系统、打击手工怎么样呢。经过我自己的体验,打击感并没有评论说的那么糟糕,人物的打击动作还是不错的,施展重击剑的打击伤害不知道为啥只比普攻多1点伤害,可能是我还是初级武器的缘故。
还有就是这个弓箭是无限箭矢的,射击鹿和兔子都是一箭就倒,兔子只能收获兔肉(我兔皮呢),鹿可以收获(肉和皮)鸟我是一只也没射中。
值得一说的还有物品选择方面,感觉和《荒野大镖客2》很像,每个可以单独选择。
在物品制作方面还是挺丰富的武器工具的不断升级,各种物品的制作等等,但是我从烹饪锅里没找到烹饪鱼,以至于只能吃顺来的生鱼。
工具的制作也是循序渐进的,一开始送的工具都是铜的,玩家可以自己建高炉打铁升级工具。(铜工具砍不了大树和大树墩)
我感觉这UI界面做的是不错的简洁明了,在物品的收纳上,同一种物品是有上限,比如食物、工具、材料等是有种类限制的,而且有些草药材料也算食物类会占食物的格子。
技能方面我还没看明白,我没买卖过东西,但是第一点就加了贸易方面。
任务的话还是蛮多的,一进新小镇就接了三个任务,一个收集物品,两个找东西,做任务会加你的声望,偷东西会减道德感。
地图是你不探索,是不显示上面的地点的。
人物互动的话,见面可以打招呼加好感,而且靠近点击右下角人物头像可以看人物的具体状态。对话会有五个方面可选。
种田方面的话,没什么特别的,但是可以根据市场上的价格变化还选择种植作物,你也可以样家畜,完成市场上的委托任务会加委托人不少好感。
游戏现在最高支持60Hz,汉化比较完整,目前我只看到设置的按键设置没汉化。
总体感觉的话,这个游戏是不错的不管是风格还是玩法在吸收的基础上进行了创新而不是简单的缝合,喜欢的小伙伴们可能购入体验或者试玩,毕竟实践出真知嘛。🤗
哥们第一次发,电⚡一下吧