在战斗开始前可以更改出击单位。
配置于深蓝色格子上的单位【可直接操作及下达指示】;配置于浅蓝色格子上的单位【仅可下达指示】。
将光标移动至单位,可以依据【武器种类】与【克制兵种】确认该战场【可能出现的敌人】以及与单位的互克关系。
选择克制敌人的单位吧。
在战斗中按下【+】,可以【指示行动】。
在指示行动界面使用A选择单位,可根据不同情况下达各种指示。
移动到【指定地点】。
攻击【敌人】或占领【敌方堡垒】。
护送【友军】或防卫【我方堡垒】。
使用伤药【回复】。
活用【委任方针】,未下达指示时单位也会采取行动。
从【指示行动画面】下达【护送】的指示后,收到指示的单位会在护送对象附近战斗进行保护。
需要达成保护【友军】的目标时活用该指示吧。
在战斗中符合【胜利条件】时判定为胜利;符合【败北条件】时判定为败北。
另外,也可能会因为【主角】及【各学级的级长】等重要单位败退,而判定为败北。
胜利条件及败北条件有可能在战斗过程中发生变化。
可在战前准备或暂停菜单的【战斗信息】确认目前的胜利条件及败北条件。
在【指示行动画面】下达【一齐攻击】的指示后,所有可接收指示的单位将一起攻击指定对象。
想要举全军之力击败敌军时,可灵活运用该指示。
在【委任方针】中可设置未下达指示时单位所采取的行动。
重视攻击:积极攻击附近的【敌人】及【堡垒】
重视防御:防卫【友军】及【堡垒】
待命:在指示结束地点待命
若【自动回复设置为ON】,HP减少时会自动使用伤药或回复魔法。
调查地点的报酬可能会是新增【作战计划】。
可在主线任务的战前准备中选择新增的作战计划。
在进军地图上【占领地区】,即可获得【作战资源】。
在各篇章的主线任务选择【作战计划】时,需持有作战资源。
此外,剩余的作战资源无法留到下一篇章使用。
没有出击的角色有可能会变为【状态绝佳】。
如果派状态绝佳的角色出击,将会【获得经验值加成】。
状态绝佳的角色在【战斗中】获得的经验值将得到额外加成。
根据已出击的状态绝佳角色人数,在【战斗结果画面】出击的所有角色均能获得经验值加成。
不论状态绝佳的角色是否出击,战斗结束后都将【解除】该状态。