尾巴の遊戲推薦:分手小遊戲合集


3樓貓 發佈時間:2022-06-17 17:58:03 作者:一條小尾巴_ Language

老婆在家不敢玩遊戲怎麼辦?不要慌,尾巴告訴你打不過就加入!除了《人類一敗塗地》《胡鬧廚房》等等耳熟能詳的合作遊戲之外還有其他什麼合作類型的遊戲呢,玩過的小耳朵們把已買已分手打在評論區(手動狗頭

以下評分僅代表個人觀點

今天我要著重介紹的一款遊戲就是~~噹噹噹當!!——《惡果之地》這款遊戲是尾巴近期以來最愛的一款遊戲啦~

惡果之地(juicy realm)

尾巴の遊戲推薦:分手小遊戲合集-第1張
惡果之地

總體評分

遊戲評分:8.0

上手難度:6.0

耐玩指數:6.0

分手程度:6.0

畫風

本身可以說是一款十分簡單的2D橫版射擊roguelike遊戲,吸引到我的點也是清新休閒q萌可愛的畫風,無論是人物的形象設計還是森林、沙漠、冰雪地圖的設計,都給玩家一種彷彿在翻閱手繪畫本的感覺,顏色亮麗讓整個畫面都生動有趣。

當所有的植物都開始進化成動物,長出手腳,擁有智能,人類才意識到那些原本只會光合作用的藤條們的威脅。沒有人知道為何植物會在這麼短的時間裡完成了動物數億年的進化,更沒有人知道它們的目標是什麼。唯一確定的是,這是人類站上食物鏈頂端以來最難以置信的一次挑戰。

軟萌可愛的畫風試問誰能拒絕!!不光光是玩家控制的人物各有特色,連關卡里面的怪物都是超級超級可愛(呆萌??)的水果?!~尾巴有時候都捨不得打哩。不同的人物有不同的背景故事,相對的也有不同的技能,除了初始角色之外,其他的角色還是需要後續解鎖的哦~

而不同關卡的地圖設計也是非常出色,加上豐富的細節使玩家打鬥的時候畫面極具觀賞性。相比於世面上其他一些上帝視角的射擊遊戲,《惡果之地》的製作組真的是非常走心了~

尾巴の遊戲推薦:分手小遊戲合集-第2張
顏值黨圈粉

玩法

整個遊戲遵循了roguelike遊戲的幾大要素即:隨機生成、進程單向、不可挽回以及非線性,雖然遊玩久了你會發現遊戲中房間的設置來來回回就那幾種排列組合,甚至房間內的樣式都幾乎沒有變化,難免會有一種無限重複的感覺,久而久之就變成了無趣,但是不可否認的是它的遊戲性十分出彩,從解鎖人物擁有不同的技能以及槍械,到遊戲中掉落或是商店購買的異想天開無厘頭的新武器。

讓尾巴印象最深的是《惡果之地》當中的武器都非常具有創意,不光光是體現在道具的名字,還有武器的外形名字,甚至在武器上還能玩梗,這是尾巴所沒有想到的,比如可以瘋狂射出打折券的槍械“stean”、把GG當作子彈的槍械“鍵盤”、以及不停魔性慘叫的槍械“慘叫雞”等等。

不過拋開可愛、有趣的點僅僅只針對遊戲性來說,《惡果之地》的這方面橫向比較其實是大打折扣的,吸引妹子游玩或是一起開黑是沒有問題的,但是如果純粹是入手拿來通關,尾巴覺得還是差了點意思,因為其實在《惡果之地》當中,每一把武器數值是差不多的,兩把武器之間也沒有可以counter的點,沒辦法打配合,只能說戰局焦灼時一把武器沒有子彈了,可以切另一把武器上陣,除此之外效果不大,其和人物之間的搭配也並沒有想象中豐富。

針對這點,《惡果之地》在通關之後的再次遊玩度也許就沒有那麼高了,並不像其他肉鴿遊戲一樣,我可能還會嘗試著用其他角色通一下關,拿個全成就啥的。

尾巴の遊戲推薦:分手小遊戲合集-第3張
雙人模式

尾巴の遊戲推薦:分手小遊戲合集-第4張
商店頁面

但是我們這期的標題是什麼!!和妹子、女朋友、老婆一起玩的遊戲!!《惡果之地》符不符合!!

《惡果之地》以其精緻的畫風、簡單的操作,反而更受不怎麼玩遊戲的女生人群喜愛~

其實這款遊戲很像手機端的元氣騎士那一類的地牢遊戲,作為pc端他可能並不是那麼精緻,所以工作室也出了手遊版本的,這款遊戲的矛盾點也只是在於女朋友可能會吐槽你為什麼那麼菜不清怪不救她了,搭配這Q萌可愛的畫風,相信帶佬們又可以收穫不少小迷妹了。

保持通話,沒人會炸(Keep Talking and Nobody Explodes)

尾巴の遊戲推薦:分手小遊戲合集-第5張
保持通話沒人會炸

遊戲評分:8.0

上手難度:6.0

耐玩指數:6.5

分手程度:8.5

按照設計者的說法,至少需要兩個人一起才能很好的體驗它的魅力。其中一人扮演拆彈者,另一人手中則拿著拆彈說明書。負責拆炸彈的人不能看說明書,拿著說明書的人則不能看電腦屏幕。前者要對後者描述自己看到的東西,後者則必須根據前者的描述在說明書中找出相應的指引,並把具體的拆除方案反饋給拆彈者。兩人共同努力,敵人就是一個裝滿了炸藥和各種古怪機關的手提箱。但是,所謂說明書其實更像是一本謎題集,沒有任何答案是直白明瞭的。

尾巴の遊戲推薦:分手小遊戲合集-第6張
最簡單的剪電線

本質上其實就是一組組的謎題,謎題本身既有些像是腦筋急轉彎,又有些像是標準化考試中的邏輯題。溝通是《保持通話炸彈不炸》的關鍵,事實上,它幾乎所有的樂趣都來源於溝通與合作中的心有靈犀和磕磕絆絆。互相指責幾乎無法避免,其結果可能是開懷大笑,也可能是一段脆弱友誼的終結。

尾巴の遊戲推薦:分手小遊戲合集-第7張
我被左下角的鬧鐘嚇到過!

它同時也是一款讓人緊張萬分的作品,而這一切的源頭就是計時器。

尾巴の遊戲推薦:分手小遊戲合集-第8張
拆彈手冊

有些謎題,即便是看了說明書也要研究好一陣才能搞清楚怎麼破解,有些謎題還有很強的迷惑性,第一次幾乎肯定要失手。而且尾巴建議雙方不要交換位置,一開始拆炸彈的人就一直拆,讀手冊的就一直讀,因為交換之後會得知很多東西,再次交換回來會失去遊戲的樂趣。(不要問我為什麼知道)

唯一的缺點就是謎題本身的趣味性與重複遊玩價值並不很高,但這款遊戲的話一個人買遊戲就可以了,另一人可以通過鏈接閱讀手冊開始遊戲。

戰鬥磚塊劇場(BattleBlock Theater)

尾巴の遊戲推薦:分手小遊戲合集-第9張
戰鬥磚塊劇場

遊戲評分:8.5

上手難度:5.0

耐玩指數:7.5

分手程度:6.5

一開始吸引我的是遊戲介紹頁面有一點清奇的畫風,人物也是可愛詼諧的,遊戲中玩家操控角色在充滿陷阱、機關和敵人的舞臺上展開冒險。

這款遊戲亮點就在於可以雙人合作,只有兩個人合作才可以過關,比如很高的地方可以讓朋友把你拋上去,然後那個朋友再拉你上去,並且沒有生命限制,打破了常規的過關類遊戲,和朋友玩會體會到無窮的樂趣。

遊戲採用橫向卷軸式的畫面風格,遊戲方法和目標簡單明確。遊戲中玩家要收集每個關卡里的綠寶石,當收集滿3個的時候下一關的入口將開啟,在這過程中需要躲開各種機關、障礙和敵人。遊戲中擁有多個寶石,若收集的寶石越多,所用時間越短,將會得到更高的評價。

尾巴の遊戲推薦:分手小遊戲合集-第10張
爆炸即是藝術

聽起來似乎沒有什麼可以分手的點對吧,但是...不作死就不會死,由於沒有死亡懲罰,再加上有著很多隊友傷害的道具,這使得遊戲內互坑成為一大樂趣

而通常遊戲的橫向版本存在問題,即通關後沒有可玩性。不過,這款遊戲提供的海量創意工坊地圖,你可以自己製作屬於你的創意關卡,大大延長了遊戲的耐玩性。


那麼問題來了,遊戲有了,女朋友去哪裡領呢?(嘻嘻~


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