老婆在家不敢玩游戏怎么办?不要慌,尾巴告诉你打不过就加入!除了《人类一败涂地》《胡闹厨房》等等耳熟能详的合作游戏之外还有其他什么合作类型的游戏呢,玩过的小耳朵们把已买已分手打在评论区(手动狗头
以下评分仅代表个人观点
今天我要着重介绍的一款游戏就是~~当当当当!!——《恶果之地》这款游戏是尾巴近期以来最爱的一款游戏啦~
恶果之地(juicy realm)
总体评分
游戏评分:8.0
上手难度:6.0
耐玩指数:6.0
分手程度:6.0
画风
本身可以说是一款十分简单的2D横版射击roguelike游戏,吸引到我的点也是清新休闲q萌可爱的画风,无论是人物的形象设计还是森林、沙漠、冰雪地图的设计,都给玩家一种仿佛在翻阅手绘画本的感觉,颜色亮丽让整个画面都生动有趣。
当所有的植物都开始进化成动物,长出手脚,拥有智能,人类才意识到那些原本只会光合作用的藤条们的威胁。没有人知道为何植物会在这么短的时间里完成了动物数亿年的进化,更没有人知道它们的目标是什么。唯一确定的是,这是人类站上食物链顶端以来最难以置信的一次挑战。
软萌可爱的画风试问谁能拒绝!!不光光是玩家控制的人物各有特色,连关卡里面的怪物都是超级超级可爱(呆萌??)的水果?!~尾巴有时候都舍不得打哩。不同的人物有不同的背景故事,相对的也有不同的技能,除了初始角色之外,其他的角色还是需要后续解锁的哦~
而不同关卡的地图设计也是非常出色,加上丰富的细节使玩家打斗的时候画面极具观赏性。相比于世面上其他一些上帝视角的射击游戏,《恶果之地》的制作组真的是非常走心了~
玩法
整个游戏遵循了roguelike游戏的几大要素即:随机生成、进程单向、不可挽回以及非线性,虽然游玩久了你会发现游戏中房间的设置来来回回就那几种排列组合,甚至房间内的样式都几乎没有变化,难免会有一种无限重复的感觉,久而久之就变成了无趣,但是不可否认的是它的游戏性十分出彩,从解锁人物拥有不同的技能以及枪械,到游戏中掉落或是商店购买的异想天开无厘头的新武器。
让尾巴印象最深的是《恶果之地》当中的武器都非常具有创意,不光光是体现在道具的名字,还有武器的外形名字,甚至在武器上还能玩梗,这是尾巴所没有想到的,比如可以疯狂射出打折券的枪械“stean”、把GG当作子弹的枪械“键盘”、以及不停魔性惨叫的枪械“惨叫鸡”等等。
不过抛开可爱、有趣的点仅仅只针对游戏性来说,《恶果之地》的这方面横向比较其实是大打折扣的,吸引妹子游玩或是一起开黑是没有问题的,但是如果纯粹是入手拿来通关,尾巴觉得还是差了点意思,因为其实在《恶果之地》当中,每一把武器数值是差不多的,两把武器之间也没有可以counter的点,没办法打配合,只能说战局焦灼时一把武器没有子弹了,可以切另一把武器上阵,除此之外效果不大,其和人物之间的搭配也并没有想象中丰富。
针对这点,《恶果之地》在通关之后的再次游玩度也许就没有那么高了,并不像其他肉鸽游戏一样,我可能还会尝试着用其他角色通一下关,拿个全成就啥的。
但是我们这期的标题是什么!!和妹子、女朋友、老婆一起玩的游戏!!《恶果之地》符不符合!!
《恶果之地》以其精致的画风、简单的操作,反而更受不怎么玩游戏的女生人群喜爱~
其实这款游戏很像手机端的元气骑士那一类的地牢游戏,作为pc端他可能并不是那么精致,所以工作室也出了手游版本的,这款游戏的矛盾点也只是在于女朋友可能会吐槽你为什么那么菜不清怪不救她了,搭配这Q萌可爱的画风,相信带佬们又可以收获不少小迷妹了。
保持通话,没人会炸(Keep Talking and Nobody Explodes)
游戏评分:8.0
上手难度:6.0
耐玩指数:6.5
分手程度:8.5
按照设计者的说法,至少需要两个人一起才能很好的体验它的魅力。其中一人扮演拆弹者,另一人手中则拿着拆弹说明书。负责拆炸弹的人不能看说明书,拿着说明书的人则不能看电脑屏幕。前者要对后者描述自己看到的东西,后者则必须根据前者的描述在说明书中找出相应的指引,并把具体的拆除方案反馈给拆弹者。两人共同努力,敌人就是一个装满了炸药和各种古怪机关的手提箱。但是,所谓说明书其实更像是一本谜题集,没有任何答案是直白明了的。
本质上其实就是一组组的谜题,谜题本身既有些像是脑筋急转弯,又有些像是标准化考试中的逻辑题。沟通是《保持通话炸弹不炸》的关键,事实上,它几乎所有的乐趣都来源于沟通与合作中的心有灵犀和磕磕绊绊。互相指责几乎无法避免,其结果可能是开怀大笑,也可能是一段脆弱友谊的终结。
它同时也是一款让人紧张万分的作品,而这一切的源头就是计时器。
有些谜题,即便是看了说明书也要研究好一阵才能搞清楚怎么破解,有些谜题还有很强的迷惑性,第一次几乎肯定要失手。而且尾巴建议双方不要交换位置,一开始拆炸弹的人就一直拆,读手册的就一直读,因为交换之后会得知很多东西,再次交换回来会失去游戏的乐趣。(不要问我为什么知道)
唯一的缺点就是谜题本身的趣味性与重复游玩价值并不很高,但这款游戏的话一个人买游戏就可以了,另一人可以通过链接阅读手册开始游戏。
战斗砖块剧场(BattleBlock Theater)
游戏评分:8.5
上手难度:5.0
耐玩指数:7.5
分手程度:6.5
一开始吸引我的是游戏介绍页面有一点清奇的画风,人物也是可爱诙谐的,游戏中玩家操控角色在充满陷阱、机关和敌人的舞台上展开冒险。
这款游戏亮点就在于可以双人合作,只有两个人合作才可以过关,比如很高的地方可以让朋友把你抛上去,然后那个朋友再拉你上去,并且没有生命限制,打破了常规的过关类游戏,和朋友玩会体会到无穷的乐趣。
游戏采用横向卷轴式的画面风格,游戏方法和目标简单明确。游戏中玩家要收集每个关卡里的绿宝石,当收集满3个的时候下一关的入口将开启,在这过程中需要躲开各种机关、障碍和敌人。游戏中拥有多个宝石,若收集的宝石越多,所用时间越短,将会得到更高的评价。
听起来似乎没有什么可以分手的点对吧,但是...不作死就不会死,由于没有死亡惩罚,再加上有着很多队友伤害的道具,这使得游戏內互坑成为一大乐趣。
而通常游戏的横向版本存在问题,即通关后没有可玩性。不过,这款游戏提供的海量创意工坊地图,你可以自己制作属于你的创意关卡,大大延长了游戏的耐玩性。
那么问题来了,游戏有了,女朋友去哪里领呢?(嘻嘻~