爺青回,忍者神龜與難忘的童年記憶


3樓貓 發佈時間:2022-06-17 17:57:57 作者:s1ne Language

爺青回,忍者神龜與難忘的童年記憶-第1張

基本信息

名稱:忍者神龜:施萊德的復仇(Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge)

類型:動作

標籤:橫板清屏、街機、可聯機

發行日期:2022年6月16日

Steam鏈接:https://store.steampowered.com/app/1361510/

Steam定價:¥76(首發價¥68.4)

中文:簡體、繁體

手柄:支持

前言

小時候最歡樂的時光就是坐在電視機前玩紅白機了,約上小夥伴一起遊玩,身後再來一群圍觀的隔壁小孩,一玩就是一整天。

FC時期可謂百花齊放,湧現了一批又一批優秀的遊戲,曾經收藏了慢慢一抽屜卡帶,後來卡帶多到放不下了,於是拆去外殼只留下綠色的芯片來存放。

記憶中最深刻的有《魂鬥羅》中搶著吃S彈的刺激、《古巴戰士》中閃瞎眼的boss戰、《松鼠大作戰》中將隊友舉起來就是不扔的惡趣味、《赤影戰士》中雙忍合璧的肅殺,當然還有《忍者神龜》中合作過關的友誼。

《忍者神龜:施萊德的復仇》Steam版於2022年6月16日正式發行,本作由Tribute Games打造,是一部支持多人聯機的橫板清屏動作遊戲。

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系統簡介

和《馬里奧》系列一樣,鐵打的boss施萊德又回來了,遊戲中玩家將面對大腳軍團、機械生物和外星生物的威脅。

遊戲支持最多6人跨平臺聯機,想玩多人這裡建議還是找朋友聯機吧,試了下自帶的在線聯機系統,默認網絡基本連不上,一直顯示斷開。

玩家可從萊昂納多、米開朗基羅、多納泰羅、拉斐爾、愛普莉爾、斯普林特大師等6名初始角色中自由選擇進行遊戲,通關遊戲後會解鎖隱藏角色凱西瓊斯。

每名角色都有範圍、速度、能力等3個不同的屬性,攻擊方式和終結技等技能也有所不同,不過實際遊玩過程中感覺終結技都大同小異,大部分角色都是站立不動的圓形範圍aoe。

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動作系統

雖然操作教程有足足11種,但實際遊玩起來還是感覺招式太少,技能之間的聯動也很少,基本上大部分時間都在使用普攻和終結技輸出,比較花哨的抓投技也只是剛開始用了幾次。

我選用的角色是萊昂納多,感覺最實用的是雙跳加普攻打出來的高空旋轉衝刺,多段傷害、位移遠、而且不好被躲,用來打一些不好擊中的敵人非常好用,而且也能用來安全的收集忍者能量。

忍者能量通過攻擊敵人和嘲諷獲得,滿一格後可以釋放終結技,這個期間是無敵的,可以用來躲避一些危險的攻擊。後期提升能力等級後還可以配合翻滾和跳躍釋放另外兩種不同的終結技。

聽起來不錯,但是如果不小心受到攻擊,便會損失未滿一格的能量條,如果操作差點或者到了敵人堆裡,就很難集滿能量。

另一個集能量的途徑是嘲諷,雖然後搖長的嚇人,但直接給一格能量的設定太厲害了,無論身旁有沒有敵人都可以獲得能量,到了後期就是清完敵人後三連嘲諷回滿能量,然後全程終結技輸出。

打boss也一樣,找機會嘲諷回能量,前期還能靠各種技能和招式玩一玩,後期的boss難度提升,而且經常有連續boss戰,用終結技會非常輕鬆,而且還帶有無敵效果,容錯率更高。

此外,遊戲還加入了兩種新的披薩,一種披薩吃了之後會持續施展旋轉攻擊,能在短時間內獲得大量的連擊數,也是清怪的好幫手,另一種披薩吃了之後會獲得短時間的無限能量,無腦釋放終極技殺敵就完事了。

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能力等級

遊戲設置了能力等級的特性,累計殺敵或是完成收集任務後便可以提升能力等級,獲得諸如能量條提升、體力提升、新動作解鎖等獎勵。

除了殺敵,每個關卡內還有會一些隱藏內容的出現,遊玩時請多留意比較突出的可互動物體。

在玩家擊破一些物體後,會解救各種不同的npc,玩家在遊戲流程中收集到足夠的道具,諸如新聞、錄像帶、日記、臭蟲、水晶等物品後,便可以找npc領取能力點數。

中高難度下,儘可能多的獲取能力點數提升能力等級才能在激烈的戰鬥中站穩腳跟。

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關卡設計

遊戲採用關卡制,一共16個章節,每個章節耗時幾分鐘不等,故事模式單人通關時間大約在3小時左右,是一部比較快節奏的遊戲。

本作的場景設置非常豐富,從街頭打到馬路,從下水道打到天空,從電視臺、商場打到動物園、博物館,最後甚至打到了外星球,每個關卡場景都充滿了驚喜。

和《忍者神龜3》一樣,可互動的元素特別多,玩家可利用這些環境因素來擊殺敵人,陷阱設置也非常多,從經典的下水道到各種電擊冰凍陷阱,被車碾過或是被廣告牌壓住還會變成紙片人很好笑。

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和以前的清屏遊戲一樣,遇敵後必須要情況所有敵人才能前進,大大的箭頭和GO字讓人夢迴街機時代。

不過偶爾也會有小bug的出現,比如未清空敵人就顯示GO字樣,有時候鏡頭調度也有問題,不過這些問題對整體遊玩的流暢度影響微乎其微。

除了清屏過關外,每一關都有3個挑戰任務可以做,挑戰的難度跨度非常大,從簡單的使用陷阱殺敵到進階的不受到環境傷害,再到非常難的無傷通關等。

關卡整體設計比較流暢,7-8分鐘就能打完一關,快的話5-6分鐘也能解決,除了第三關飛行滑板追逐戰,體感這一關是最糞的關卡,流程又臭又長,很難判斷是否能打中飛行敵人,雖然遊戲用陰影來展示了敵人所在的X軸,但戰鬥起來還是經常打空,就連浮空的披薩都很難吃到。而且這一關的boss戰車有擊飛判定,非常難打,經常跑過去輸出結果被擊飛,是我流程中唯二gameover的其中一次,另一次是在最終boss戰。

敵人方面除了經典的忍者軍團和幾個老面孔外,還保留有機械軍團的設定,被煩人的機械狗咬住胳膊真是太難忘了,到了遊戲後期,還會進入異星球,面對外星生物和各種恐龍敵人、石頭敵人的攻擊。

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boss戰

本作擁有大量的boss戰,每關的關帝都需要擊敗boss才能獲勝,到了最後面的關卡,更是要面對艱難的連續boss戰。

boss的設計比較簡單,一般都會留有明顯的破綻給玩家,比如常見的衝撞後導致自己眩暈等,這個時候就可以放心的上前輸出了,比較噁心的就是前面提到的第三關的boss了,戰車的擊飛設定加上炸彈攻擊打斷了原本流暢的遊戲節奏。

跳躍和終結技在boss戰中的重要程度很高,一些難以通過走位規避的攻擊可以使用二連跳來躲開,實在不行就釋放終結技利用無敵效果硬吃。

令人印象深刻的一場戰鬥,boss鋼鐵頭會飛出屏幕,此時遊戲的視角變成了boss的視角,玩家需要通過觀察boss的手臂動作來躲避輸出。

遊戲的最終boss設定也很有趣,紐約標誌性建築自由女神像變成了暴政雕像,隨後便要面對施萊德的復仇,可惜沒有了《忍者神龜格鬥》中那樣超模的設定,熟悉技能後便被輕鬆幹掉了。

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總結

童年神作再臨,老鼠烏龜與披薩的故事又來了。

《忍者神龜:施萊德的復仇》用顏色鮮豔的像素畫風和更加豐富的動作系統帶回了童年記憶,遊戲整體流暢爽快,可玩性高,又支持聯機,非常適合多人遊玩。

售價76對比現今的獨立遊戲價格不算很貴,首發更是可以68.4拿下,推薦遊玩。

推薦玩家:情懷粉、童年粉、動作玩家、休閒玩家

Steam評價:92%特別好評

個人評分:8.5/10


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