基本信息
名称:忍者神龟:施莱德的复仇(Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge)
类型:动作
标签:横板清屏、街机、可联机
发行日期:2022年6月16日
Steam链接:https://store.steampowered.com/app/1361510/
Steam定价:¥76(首发价¥68.4)
中文:简体、繁体
手柄:支持
前言
小时候最欢乐的时光就是坐在电视机前玩红白机了,约上小伙伴一起游玩,身后再来一群围观的隔壁小孩,一玩就是一整天。
FC时期可谓百花齐放,涌现了一批又一批优秀的游戏,曾经收藏了慢慢一抽屉卡带,后来卡带多到放不下了,于是拆去外壳只留下绿色的芯片来存放。
记忆中最深刻的有《魂斗罗》中抢着吃S弹的刺激、《古巴战士》中闪瞎眼的boss战、《松鼠大作战》中将队友举起来就是不扔的恶趣味、《赤影战士》中双忍合璧的肃杀,当然还有《忍者神龟》中合作过关的友谊。
《忍者神龟:施莱德的复仇》Steam版于2022年6月16日正式发行,本作由Tribute Games打造,是一部支持多人联机的横板清屏动作游戏。
系统简介
和《马里奥》系列一样,铁打的boss施莱德又回来了,游戏中玩家将面对大脚军团、机械生物和外星生物的威胁。
游戏支持最多6人跨平台联机,想玩多人这里建议还是找朋友联机吧,试了下自带的在线联机系统,默认网络基本连不上,一直显示断开。
玩家可从莱昂纳多、米开朗基罗、多纳泰罗、拉斐尔、爱普莉尔、斯普林特大师等6名初始角色中自由选择进行游戏,通关游戏后会解锁隐藏角色凯西琼斯。
每名角色都有范围、速度、能力等3个不同的属性,攻击方式和终结技等技能也有所不同,不过实际游玩过程中感觉终结技都大同小异,大部分角色都是站立不动的圆形范围aoe。
动作系统
虽然操作教程有足足11种,但实际游玩起来还是感觉招式太少,技能之间的联动也很少,基本上大部分时间都在使用普攻和终结技输出,比较花哨的抓投技也只是刚开始用了几次。
我选用的角色是莱昂纳多,感觉最实用的是双跳加普攻打出来的高空旋转冲刺,多段伤害、位移远、而且不好被躲,用来打一些不好击中的敌人非常好用,而且也能用来安全的收集忍者能量。
忍者能量通过攻击敌人和嘲讽获得,满一格后可以释放终结技,这个期间是无敌的,可以用来躲避一些危险的攻击。后期提升能力等级后还可以配合翻滚和跳跃释放另外两种不同的终结技。
听起来不错,但是如果不小心受到攻击,便会损失未满一格的能量条,如果操作差点或者到了敌人堆里,就很难集满能量。
另一个集能量的途径是嘲讽,虽然后摇长的吓人,但直接给一格能量的设定太厉害了,无论身旁有没有敌人都可以获得能量,到了后期就是清完敌人后三连嘲讽回满能量,然后全程终结技输出。
打boss也一样,找机会嘲讽回能量,前期还能靠各种技能和招式玩一玩,后期的boss难度提升,而且经常有连续boss战,用终结技会非常轻松,而且还带有无敌效果,容错率更高。
此外,游戏还加入了两种新的披萨,一种披萨吃了之后会持续施展旋转攻击,能在短时间内获得大量的连击数,也是清怪的好帮手,另一种披萨吃了之后会获得短时间的无限能量,无脑释放终极技杀敌就完事了。
能力等级
游戏设置了能力等级的特性,累计杀敌或是完成收集任务后便可以提升能力等级,获得诸如能量条提升、体力提升、新动作解锁等奖励。
除了杀敌,每个关卡内还有会一些隐藏内容的出现,游玩时请多留意比较突出的可互动物体。
在玩家击破一些物体后,会解救各种不同的npc,玩家在游戏流程中收集到足够的道具,诸如新闻、录像带、日记、臭虫、水晶等物品后,便可以找npc领取能力点数。
中高难度下,尽可能多的获取能力点数提升能力等级才能在激烈的战斗中站稳脚跟。
关卡设计
游戏采用关卡制,一共16个章节,每个章节耗时几分钟不等,故事模式单人通关时间大约在3小时左右,是一部比较快节奏的游戏。
本作的场景设置非常丰富,从街头打到马路,从下水道打到天空,从电视台、商场打到动物园、博物馆,最后甚至打到了外星球,每个关卡场景都充满了惊喜。
和《忍者神龟3》一样,可互动的元素特别多,玩家可利用这些环境因素来击杀敌人,陷阱设置也非常多,从经典的下水道到各种电击冰冻陷阱,被车碾过或是被广告牌压住还会变成纸片人很好笑。
和以前的清屏游戏一样,遇敌后必须要情况所有敌人才能前进,大大的箭头和GO字让人梦回街机时代。
不过偶尔也会有小bug的出现,比如未清空敌人就显示GO字样,有时候镜头调度也有问题,不过这些问题对整体游玩的流畅度影响微乎其微。
除了清屏过关外,每一关都有3个挑战任务可以做,挑战的难度跨度非常大,从简单的使用陷阱杀敌到进阶的不受到环境伤害,再到非常难的无伤通关等。
关卡整体设计比较流畅,7-8分钟就能打完一关,快的话5-6分钟也能解决,除了第三关飞行滑板追逐战,体感这一关是最粪的关卡,流程又臭又长,很难判断是否能打中飞行敌人,虽然游戏用阴影来展示了敌人所在的X轴,但战斗起来还是经常打空,就连浮空的披萨都很难吃到。而且这一关的boss战车有击飞判定,非常难打,经常跑过去输出结果被击飞,是我流程中唯二gameover的其中一次,另一次是在最终boss战。
敌人方面除了经典的忍者军团和几个老面孔外,还保留有机械军团的设定,被烦人的机械狗咬住胳膊真是太难忘了,到了游戏后期,还会进入异星球,面对外星生物和各种恐龙敌人、石头敌人的攻击。
boss战
本作拥有大量的boss战,每关的关帝都需要击败boss才能获胜,到了最后面的关卡,更是要面对艰难的连续boss战。
boss的设计比较简单,一般都会留有明显的破绽给玩家,比如常见的冲撞后导致自己眩晕等,这个时候就可以放心的上前输出了,比较恶心的就是前面提到的第三关的boss了,战车的击飞设定加上炸弹攻击打断了原本流畅的游戏节奏。
跳跃和终结技在boss战中的重要程度很高,一些难以通过走位规避的攻击可以使用二连跳来躲开,实在不行就释放终结技利用无敌效果硬吃。
令人印象深刻的一场战斗,boss钢铁头会飞出屏幕,此时游戏的视角变成了boss的视角,玩家需要通过观察boss的手臂动作来躲避输出。
游戏的最终boss设定也很有趣,纽约标志性建筑自由女神像变成了暴政雕像,随后便要面对施莱德的复仇,可惜没有了《忍者神龟格斗》中那样超模的设定,熟悉技能后便被轻松干掉了。
总结
童年神作再临,老鼠乌龟与披萨的故事又来了。
《忍者神龟:施莱德的复仇》用颜色鲜艳的像素画风和更加丰富的动作系统带回了童年记忆,游戏整体流畅爽快,可玩性高,又支持联机,非常适合多人游玩。
售价76对比现今的独立游戏价格不算很贵,首发更是可以68.4拿下,推荐游玩。
推荐玩家:情怀粉、童年粉、动作玩家、休闲玩家
Steam评价:92%特别好评
个人评分:8.5/10