【主机游戏】[2021]个人年度游戏总结、避雷与推荐(上)


3楼猫 发布时间:2021-12-20 20:15:30 作者:痒桃 Language

【主机游戏】[2021]个人年度游戏总结、避雷与推荐(上)-第0张

以下基本按照游玩时间,有新游戏,有老游戏。主要平台是steam和switch,分享这些游戏的游玩体验,给各位避避雷。以下为个人主观体验已经评分, 无剧透,也欢迎大伙分享。(本期为上期)

一、第一季度

1、空洞骑士(steam&switch)

【主机游戏】[2021]个人年度游戏总结、避雷与推荐(上)-第1张

  作为一个2017年的游戏,如今直播区和玩家社区也热度不减。本人也在2020年末回顾了黑魂1后,第一次踏入空洞骑士逝去之地---圣巢。

  作为黑魂和银河城游戏的结合,空洞有着精密的地图设计。通过弱化了传说机制,并设计各个大地图间的连通,实现了黑魂1地图的世界感和探索魅力。

  相对的,因为不是采用无缝地图,空洞骑士关卡被拆分成小关卡。虽然这使得地图探索更具方向感,而且使地图设计更为精致,但不得不说是一种妥协。

【主机游戏】[2021]个人年度游戏总结、避雷与推荐(上)-第2张

  本作和黑魂一样,有着厚重的背景设计。作为一个无名之虫,你从一无所知,到渐渐了解世界和其中的传说,最后成为传说,想一想都令人热血澎湃。

  总之,充实的游戏内容,合理的难度曲线,极其强烈的宿命感,都非常值得你体验。千万别被“魂”的难度标签吓退,比起某些游戏的数值堆砌,或者疯狂堆怪,空洞更像让你总结失误、克服困难、然后获得成就感的历练。

(个人主观评分:9.5 流程:25h)


2、3d马里奥世界&狂怒世界(switch)

【主机游戏】[2021]个人年度游戏总结、避雷与推荐(上)-第3张

  比起马里奥奥德赛的,通过一周目爽快体验+多周目收集月亮的本体流程,本作强调在100多个精致的线性关卡里,享受传统线性马里奥关卡的魅力。

  本作最为人称道的是“起承转合”的游戏体验。尽管,每一个关卡都引入了新的主题,但是玩家都能丝滑上手,然后顺利通关,同时兼顾挑战性。

缺点:

‌碎片化的游戏体验,长时间游玩缺少调剂。

‌因为玩过马造2,对新元素并不陌生而缺少惊喜感。

‌难度不算很平滑,并且比起wiiu版,角色移动更快。

【主机游戏】[2021]个人年度游戏总结、避雷与推荐(上)-第4张

  而2021的重头戏狂怒世界,作为dlc加入,比起本体更具有箱庭马里奥的乐趣。独特的关卡连接机制,让玩家在一个大世界的小关卡里尽情探索,并且通过“极巨化”的战斗实现阶段性体验。尽管是利用的3d世界的素材,但通过任天堂绝妙的关卡设计依然乐趣无穷。

  比起本体的关卡+线性,狂怒世界更值得推荐给那些,喜欢马里奥奥德赛的玩家。

(个人纯主观:9.0 流程:15h)


3、马里奥疯兔:王国之战(switch)

【主机游戏】[2021]个人年度游戏总结、避雷与推荐(上)-第5张

  先说结论,不推荐。

  看似简单的战斗机制,在中后段因为了缺少颠覆设计和有深度的系统,变得乏味。

  而地图中加入的解密要素,只能说是设计水平比较基础,但是过多的解密,又拖慢了游戏节奏,延长了没必要的流程。但是与其说,解密平庸,不如说探索奖励敷衍,并不会获得意外的道具和体验。

【主机游戏】[2021]个人年度游戏总结、避雷与推荐(上)-第6张

  而白开水的剧情却又废话连篇,音乐闹腾但不悦耳,总之我对本作印象并不好。

  可能不多的亮点就是boss战和60人民币吧。

(个人主观评分:7.0 流程:15h)


4、灵魂摆渡人(steam&switch)

【主机游戏】[2021]个人年度游戏总结、避雷与推荐(上)-第7张

  一款另类的模拟经营游戏,你的目的就是为每一个来到你的小船上的灵魂,完成他们最后的心愿,并且把他们送往来世。

  而你要做的就是,经营小船,四处航行,解锁能力然后探索岛屿。

【主机游戏】[2021]个人年度游戏总结、避雷与推荐(上)-第8张

  制作组的灵感来源于身边去世的亲人,他们希望通过这样的游戏,再去从头了解这些灵魂的一生。相信玩过的朋友,一定能在其中获得感动和思考。

优点:

‌音乐

‌模拟经营上头

‌比较休闲,享受航行的乐趣。

‌画面风格优秀。

缺点:

‌模拟经营游戏里,打工人永远是玩家。

‌比较平庸的岛屿设计。

(个人主观评分:9.0 流程:15h)


5、怪物猎人:崛起(steam&switch)

【主机游戏】[2021]个人年度游戏总结、避雷与推荐(上)-第9张

  尽管发售后的拆分结局更新,和摆烂式联动都饱受诟病,本作依旧是今年最值得一玩的动作游戏。

  与设计优秀的大型怪物博弈,在立体化的地图里自由探索,像熟练的猎人一样准备猎具,每一种武器都有独特的使用方式,怪物猎人的乐趣对新手来说就是越虐越爽。(不是m)

  翔虫,是天才般的设计。解决了前作里钩锁破坏狩猎节奏的痛点,并且使得乘骑怪物更加有趣。翔虫受身的引入,又在不破坏游戏难度的情况下,减少失误,找回节奏。而翔虫赋予猎人史无前例的地图探索能力,进而解放了地图设计层次。另外,还有了翔虫技和替换技等等,不断完善你的体验。

【主机游戏】[2021]个人年度游戏总结、避雷与推荐(上)-第10张

  令人惊喜的是,作为第三方的卡普空,在switch的优化居然如此之好。尽管本作弱化了生态,不过怪物在本作的表现栩栩如生。结合体感瞄准和(电锯,登龙)hd振动,switch上必入游戏是没什么问题了。

  不过,现在并非在switch入手rise的最好时机。一是因为steam平台即将发售,二是不如等明年大型dlc发售再一起入手。不过,掌机+共斗,随时随地猎一把,那是真的爽。

(个人主观评分:9.5 流程:30h,实际主线后游戏才刚刚开始)


二、第二季度:

6、塞尔达:御天之剑(switch)

【主机游戏】[2021]个人年度游戏总结、避雷与推荐(上)-第11张

  本作是wii作品的复刻,与荒野之息相比,本作更多是箱庭+大迷宫。其中,大迷宫的设计比起野炊的神兽,更加精巧复杂。而最最重要的体感玩法,我个人体验的评价是:代入感中二度拉满,爽完胳膊很酸。

  作为塞尔达故事的起点,本作无论是画风和游戏流程,都充满《天空之城》的浪漫:跨越万年蹉跎岁月后,勇者的宿命如何;传说的大师之剑如何铸成,破旧神殿是谁在守候?

【主机游戏】[2021]个人年度游戏总结、避雷与推荐(上)-第12张

  然而,任天堂这次的复刻没有在画质细节上有任何加强。尽管达到了60帧+1080p,而且绘本画风也影响不大,但是依然让人觉得不够诚意。只能说为了野炊2,奶粉钱我给还不行吗?

(个人主观评分:9.5 流程:25h)


7、双人成行(steam)

【主机游戏】[2021]个人年度游戏总结、避雷与推荐(上)-第13张

  今年最火的主机游戏之一,总之就是好玩。做到了玩法几乎没有重复,却简单易上手。独特的双人游戏体验,也在合作冒险中,探寻着家庭和事业的平衡。

  双人成行在玩法上,可以概括为用不断更换的能力,在有趣的世界冒险。这些灵感来自于玩具屋、后花园、水晶球等等的世界,好似另一个马里奥奥德赛。而双人合作的玩法,也让两位玩家从现实中达成默契,实现体验和剧情的统一。

不过,本作的音乐表现一般。而玩法更多是重上手,不重精通,并且关卡设计水平有所参差。对于场景元素的表达也不足,整体游戏节奏更像一个剧情自洽,节奏爽快,却缺少表达的爆米花电影(非歧义,有些游戏想爆都爆不起来)。

(个人主观评分:9.5 流程:14h)


8、戴森球计划(steam)

【主机游戏】[2021]个人年度游戏总结、避雷与推荐(上)-第14张

  作为先行测试版的国产游戏,居然在工厂模拟这一类型,真正做到了科幻作品中,建设戴森球的浪漫。并且,当你完成了流水线时,巨大的成就感包裹着你,而你又需要,不断需要保证行星的正常运转,然后发展科技,飞向一个又一个星系。总之就是,上头!

【主机游戏】[2021]个人年度游戏总结、避雷与推荐(上)-第15张

  戴森球,一个通过包裹恒星利用其太阳能的巨构,往往出现在科幻作品中。而且在过往游戏里的建设过程也是:筹集素材、发展科技、消耗时间、完成建设。而本作戴森球计划,却抛弃了这种概括式的建设过程:从利用行星资源,建设工厂流水线,发展科技开拓恒星系,发射太阳帆,最后构建戴森球。完美参与了戴森球的建设过程,并且更贴切的符合了戴森球的意义:不是为了浪漫,是为了在科技发展中加强能量利用效率。

  后续制作组还希望加入战斗,总之未来可期。

(个人主观评分:8.5)


9、勇者斗恶龙11s(steam&switch)

【主机游戏】[2021]个人年度游戏总结、避雷与推荐(上)-第16张

  尽管玩过许多形形色色的rpg,但第一次接触勇者斗恶龙系列(DQ),还是从中感受到jrpg那种最初的感动。

  鸟山明的人设自不必说,就算是放眼整个故事,都是一种王道热血的漫画感。并且俗套的框架下,情感真挚,剧情波折。守护爱人的小美人鱼,吞噬旅人的壁画...这个世界总是离奇而又浪漫。

【主机游戏】[2021]个人年度游戏总结、避雷与推荐(上)-第17张

  回合制战斗,尽管没有八方旅人等jrpg在框架上的创新,但丰富的技能树,依然富有构筑的乐趣。

  椙山浩一先生的音乐,在我这个新入坑的玩家

是个纠结的点。一方面,配合故事的宏大,音乐把我带回了jrpg的黄金年代;另一方面,交响乐有时又没迎合上心情的起伏,显得有些嘈杂。

(个人主观评分:9.0 流程:60h)


10、节奏医生(steam)

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  一款玩法简单,却富有律动,充满惊喜的音游。整个游戏只通过一个空格键进行,而你要做的就是用空格去找到游戏的鼓点。

  对于我这类音乐的外行来说,节奏医生通过一个个章节的引导,让我体会到不同打击乐器的节奏,在不同风格乐曲中的作用。节奏医生通过对不同鼓组的再演绎,让玩家化身成,一位鼓手,在不低的游戏难度中,挑战对节奏的理解。

  游戏的故事,短小却又令人感动。加上一定的meta元素,配合游戏叙事的有趣,相信每一个上手的玩家都能成为,合格的节奏医生。

(个人主观评分:9.5 流程:5h)


11、锈湖(steam)

【主机游戏】[2021]个人年度游戏总结、避雷与推荐(上)-第19张

  第一次接触到的锈湖作品,虽然是老游戏,但喜欢传统寻物解密的玩家绝对值得一试。

  这种家族宿命,诅咒起源的题材,无论是小说《百年孤独》,还是电影、游戏载体,总是能带来一种厚重感,并且通过时代的跨度,让玩家纵览一个家族兴衰,总让人唏嘘衰盛无常。而锈湖更是通过“诡异”的解密和邪典的故事,赋予这种题材一种神秘感。就像《艾迪芬奇的回忆》一般让我回味不已。

  通过不断试错后的解密,也令人成就感拉满。也让我想在空闲时,体验下剩下的作品。


12、奥利亚(steam)

【主机游戏】[2021]个人年度游戏总结、避雷与推荐(上)-第20张

  可以一玩的独立游戏。讲述船长因风暴,卷入到陌生的国度,手握鱼枪,为了生存而战斗。

  本质是银河城游戏,不过无论战斗深度,解密难度都不突出,流程也很短。好在电影感氛围很不错,营造出一种诡谲又阴暗的感觉,而且据点系统小而有趣。短流程,适合一个休闲的下午体验一番。

(个人主观评分:8.5 流程:4h)


13、泰坦陨落2(steam)

【主机游戏】[2021]个人年度游戏总结、避雷与推荐(上)-第21张

  来自2016年的fps经典,流畅的战役和帅气的机甲,都是今日热度不减的原因。而枪械手感和演出,都能切实感受到重生工作室强大技术力,更别说以此为基础诞生的apex英雄。

  如今,在dice和bioware等工作室相继拉垮,重生工作室快成为EA最后的排面。而在体验了去年的星战:绝地武士团后,这部老游戏也再一次让我感受到重生工作室,对异星科幻氛围准确塑造的能力。而本作中铁驭和机甲间的友谊,更是点睛之笔。

(个人主观评分:9.5 流程:5h)

#我的年度游戏总结# 


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