【PC遊戲】尾巴の遊戲推薦:千爵史詩(Card Shark)


3樓貓 發佈時間:2022-06-17 16:35:32 作者:一條小尾巴_ Language

【PC遊戲】尾巴の遊戲推薦:千爵史詩(Card Shark)-第0張

以下內容含有輕微劇透

“我接受金錢保證不了幸福,但同樣也接受的是,金錢使幸福更容易實現。”

——肖代洛·德·拉克洛《危險的關係》


故事開始於1743年,在法國南部的坡城附近,一個霧濛濛的清晨,我在酒館中經歷了非同尋常的一天……而故事結束於1789年8月12日,大家都找到了歸宿,在那天,舊世界也走向了終點……

我親愛的玩家,我必須盡我最大努力來警告你這場遊戲的危險性。它會教你一些秘密,這些秘密可以輕易讓你變成乞丐或是國王。

 

這篇文章的重點尾巴還是想放在劇情背景與美術風格上面,在《千爵史詩》中,首先為什麼一個教人出老千的遊戲卻使用了“史詩”二字,其中隱藏的豐富內涵等著我們去探索,之如於《刺客教條》可以旁觀法國大革命的遊行群眾,《千爵史詩》更像是作為一個當事人參與進來……

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收牌

萬變不離其宗的玩法

概括一下《千爵史詩》就是“富貴險中求”——以洗牌、切牌、假動作、發信號等基礎千術為藍本,組成遊戲的玩法,操作方式也比較簡單,鍵鼠以鼠標點擊為主,手柄則以按鍵和搖桿為組合,尾巴比較喜歡習慣用鍵鼠(手柄試了一下感覺沒鼠標精準,可能是因為我手柄很久沒用有點壞了),鼠標控制倒酒和收牌很好用,在發信號階段就沒有手柄好用了。

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倒酒

在遊戲當中,在賭桌上是有其他同桌牌友的懷疑值的,無形給遊戲增加了難度,心裡壓力還是挺大的,特別是變紅時的心跳聲,自己的心臟好像也跟著這個節奏一起跳動,手上的動作還不能停。

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魔鬼的懷疑值漲可真快啊!

一般尾巴使用的都是穩中求勝的策略,誰讓我膽子小呢,畢竟《千爵史詩》是沒有存檔的,沒有回頭路!錢沒了就真的沒了!!第一把先試探不同人與不同千術的懷疑值漲幅,後面根據自己對賭技的掌握程度加碼,一定要記住按照自己的節奏打牌,懷疑值只要你在進行出千的動作就會漲的,慌亂中反而漲幅更快。

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發牌節奏

尾巴在玩的時候真是比考試還全神貫注,生怕有地方做錯了人就嘎嘣了,像尾巴就是一定要練習的非常熟練才敢繼續下一步,基本上每次和伯爵都練習起碼三遍〒▽〒(小弱雞一個,別人都開始在現實中實現了),看來我不是出老千的料,最後厄德奈斯讓我自己摸索我感覺我還是像只無頭蒼蠅一樣試驗。

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不我不知道!

說幾個搞笑的tips,感覺尾巴真的是老了,玩的還是業餘愛好者模式:

靈光一瞥裡面記牌,一直用嘴嘟囔著記;

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靈光一瞥

發彎折的大牌小牌,用手做手勢記憶;

剛開始有一個記重複的牌,怕找牌時間來不及,是用手機拍照記錄有哪五張牌,直接物理外掛可還行;

折牌記法=大牌給我小牌給你;

還有最最最重要的,尾巴無意中發現了一個SL大法,因為不能在牌局中改變控制方式,如果需要修改,就要重新開始牌局,所以,小耳朵們都懂了吧~嘿嘿~

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SL大法!!

《千爵史詩》提示您:

①賭徒是不會守信用的;

②十賭九輸,唯一贏得那次可能還是別人給你下的套;

③在遊戲中也許可以重來,但是在現實生活中沒有重來的機會,可能有人為此付出了代價,甚至生命。

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??老賴作風!!

完整強烈的音樂配樂

《千爵史詩》音樂配樂來自於由管絃樂隊演繹的Andrea Boccadoro的原創樂譜。音樂整體風格以宮廷古典、鄉村民謠、鄉村童謠為主。非常契合遊戲整體的畫面和節奏,有時讓人感受到置身田野微風拂過面龐的輕快明亮之感,有時又讓人覺得手裡舉著高腳杯優雅永不過時的典雅上流。

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音樂

半架空的歷史劇情

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第三章

遊戲背景

《千爵史詩》發生在法國大革命前夕的啟蒙運動時期,當時的法國人民在封建領主和教會的盤剝下已是滿目瘡痍,宮廷貴族揮霍無度、國庫空虛,而天主教會與**王權相互勾結,推行文化**主義和矇昧主義,瘋狂殘害不同信仰者和有進步思想的人們。這次運動有力批判了封建**主義,宗教愚昧及特權主義,宣傳了自由,民主和平等的思想。

反對封建**主義、反對宗教愚昧、反對特權主義,在《千爵史詩》中均有體現:

本身整個故事就是在支持法國大革命,賭贏的錢可以自由選擇是否上交革命者,路易十五可以隨意決定任何事情;

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捐贈

宗教愚昧體現在中間有個小故事,在第二次前往浴室的途中,伯爵和我們說大卡里奧斯特要在那裡舉行巫術降神會,而當我們到場,這似乎像是一場鬧劇;

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快逃!

特權主義其實在整個故事也都有涉獵,比如一開始波特豪斯女士的死上校輕易就能讓男主背鍋等,讓人印象最深的是去往馬萊城堡,紙醉金迷的味道瀰漫著整個“烏托邦”,無盡的享樂狂歡,使得城堡裡沒有一個清醒的正常人。

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馬萊城堡

而18世紀的歐洲貴族確實非常喜歡賭博,原因有三:

其一是因為貴族階級與資產階級最大的區別在於,他們的財富與生俱來,所以並不需要賺錢,所以貴族階級的文化流傳是“視金錢如糞土”,如果你但凡流露出對金錢的渴望就會被別人看不起;

其二是貴族和上流社會與平民最大的區別在於,他們有錢所以可以不必遵循日出而作日落而息的生活規律,用通俗的話來說就是喜歡熬夜,擁有夜文化(聽到沒有?!有錢才能熬夜!!);

其三是賭博在當時是一種社交手段,雖然賭博是一種惡習,但是人與人之間建立信任有時就是需要分享一些秘密和缺點,且賭博其實還是國王或者權貴這些貴族社會的核心人物賞賜其他人的一種方法。

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男主日記

人物塑造

《千爵史詩》中其實出現了很多熟悉的人物,並且其人物原畫與歷史記載並無二異:

比如伏爾泰,當時第一次出現的時候,尾巴還以為是一個搞笑人物(類似玩梗),同名同姓罷了,之後尾巴去網上查閱了伏爾泰的資料,雖然沒有確實的史書記載伏爾泰喜歡賭博,但是其發家的方式也與賭博無異了,感興趣的小耳朵們可以去了解一下;

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歷史上的伏爾泰

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遊戲中的伏爾泰

比如路易十五,他確實消費了很多精力在婦女的追求中,有許多王室情婦像國王一樣聞名於世,在他的晚年,路易更偏好年輕女孩,在著名的鹿苑同時保留數個女孩。

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歷史上的路易十五

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遊戲中的路易十五

比如帶領我們進入千術世界的聖日耳曼伯爵,關於他有很多神話、傳說,有人說他是能點銀成金的鍊金術士(對應遊戲當中的鍊金術士外號),有人說他是精通預言的政客,還有人說他是出身小國王室的江湖騙子,他就像一位曾活躍於18世紀法國的Dr. Who,但也有可能只是當時總有人愛冒用他的名頭,才共同構成了這一符號。在《千爵史詩》中運用了這樣一個人物,也給遊戲增添了一點神秘色彩。

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歷史上的聖日耳曼伯爵

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遊戲中的聖日耳曼伯爵

所以《千爵史詩》的遊戲背景和人物塑造實際上是非常真實的,但並不像歷史故事那麼沉重,以路易十五的桃色緋聞作為出發點創造故事,締造出了“尤金”這個唯一不存在的重要角色,也就是我們,以角色的第一視角、玩家的第三視角,旁觀整個事件的起因與結果,中間不斷反轉的劇情吸引著我們的眼球,而最後的結局隱藏著對歷史的反思和對不能重蹈覆轍的警醒。

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厄德奈斯的逃亡,這束光非常有戲劇感

野獸派與洛可可風格的融合藝術

(以下觀點均來自尾巴個人審美,如有不同意見,可以在下方進行友好交流~)

場景繪製風格:野獸派為主,浪漫主義為輔

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營地

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弗雷德里希《兩人賞月》

尾巴第一次看到《千爵史詩》的圖片的時候其實並沒有被吸引,因為他的畫風並不像主流遊戲那樣,或而現實主義,或而卡通造型,帶有一點抽象的意味在裡面,一開始尾巴覺得場景氛圍有點像弗雷德里希的《兩人賞月》的浪漫主義風格,不過細細品來,尾巴覺得《千爵史詩》還是更像野獸主義,野獸主義熱衷於用鮮豔、濃重的色彩,以更加平面化的構圖、亮面與暗面的強烈對比突出自己想要表達的更加主觀的感受,摒棄了傳統的透視與明暗。

建築風格:巴洛克主義與洛可可風格的過渡時期

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複雜的裝飾與雕刻

《千爵史詩》的場景塑造其實比較簡單,大部分場景都是在室內的,寥寥幾筆帶過但有一種氛圍感,《千爵史詩》的室內設計風格也與本作的時間背景相符合:貴族宮殿以洛可可風格為主,常用弧線和S形線裝飾空間,牆壁上一般都充滿富麗的裝飾和雕刻,其下則用羅馬柱連接地面,使得整個宮殿顯得雄偉堂皇,而從天花板吊墜而下的水晶燈更是金碧輝煌;而平民住所裝飾簡單,室內多用牆面粉刷,且愛用嫩綠、天藍、玫瑰紅等鮮豔的淺色調,與周圍樹植融為一體,自成一派的田園風味。

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平民穀倉

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總感覺浴室有點地中海風格

人物繪畫風格:粗獷的野獸主義

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格爾尼卡(部分)

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轉頭

乍一看尤金的臉有點像《格爾尼卡》中右手邊的婦女,但《千爵史詩》中並沒有出現碎裂、解析、重新組合的形式,所以不能歸屬於立體畫派,細細品來還是更像野獸主義繪畫風格,相對於文藝復興時期提倡的平均對稱的美,野獸派是不太規則的,甚至有點誇張,以直率、粗放的筆法,創造人物與事物,以強烈的畫面效果,充分顯示出追求情感表達的表現主義傾向。(與啟蒙運動的內核不謀而合)

人物衣服風格:嫵媚化的巴洛克男裝/精緻細膩的洛可可女裝

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大袖子花邊

巴洛克中後時期男裝也擁有大量的緞帶和花邊,例如大袖子花邊,羽毛大帽子,領飾(把一塊細布打褶圍在脖子上,用花邊緞帶扣住。)等等……

18世紀中期夫拉克上衣的出現是下一時代燕尾服的先聲,現代晨禮服的始祖:門襟自腰圍線開始斜向後下方。

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衣服風格

路易十五時代男子流行戴灰色假髮,向後梳,在腦後梳成辮子再繫上黑緞帶。

在當時那個時期,女性還是沒有獨立自主的意識,為了維護和諧的男女關係,博得男性的青睞,女性在自己的服飾上下足了功夫,法國女性使用緊身胸衣和龐大裙撐等衣具,以此來塑造自己的美麗形象,即使這樣的方式損害了自己的身體健康(和中國古代女子纏足有點相像),那時的巴尼爾裙撐也開始演變成前後扁平,左右橫寬。

女子髮型則是高發簪,而這樣的高發簪只有貴婦及地位高的人才能使用,費時費力又費事。

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女子裙撐很大發型很高

人物動作:話劇式的誇張表演

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拉扯!

令尾巴印象最深的就是一開始尤金和伯爵被人發現出千,對面的人掏出手槍那一段,上校和朋友搶奪、推攘、拉扯,到最後不小心走火,都很有戲劇性和舞臺性。

其中《千爵史詩》不同人物的走路姿勢也不盡相同,表達了人物不同的性格特徵。

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走路姿勢

細節處理:牌桌之上沒有感情

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選牌

由於《千爵史詩》的玩法是千術合集,所以牌桌出現的次數非常多,但是牌桌的刻畫又尤為簡潔,正是因為如此,我們只能集中於千術本身,也相當於還原了現實中緊張的氛圍——有誰能在壓力這麼大的同時去關注牌桌上除了牌另外還有什麼呢!

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甚至還能擊劍/狗頭

《千爵史詩》手部特寫動畫十分自然流暢,除了主要動作之外,次要動作的跟隨也給行動增加了體積感和重量感。

除了特寫動作之外,遊戲上方對話框的表情也會隨著情節變化而變化。

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表情

寫在這裡

從給法國大革命的義士捐款,到參與揭露君主的不堪風流韻事,從賭博風靡於此,到臣子的勾心鬥角設計陷害,無不意義著《千爵史詩》在簡單的QTE玩法外衣下的深刻內涵,如果僅僅是一個普通人的故事,似乎撐不起整個遊戲的線索,而將一些歷史人物與事件改編,不僅豐富了遊戲劇情,還昇華了遊戲主題,一舉兩得之妙,不可言說。

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地圖與現實的法國地圖是差不多的

最後結尾的與故事的開始首尾呼應,當時著實讓我起了一身雞皮疙瘩。唯一的遺憾是,通關之後日記和地圖不能再看了,所以有時間的話,我會再試著通關一次騙局藝術家的《千爵史詩》(如果我可以的話/手動狗頭)。

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4A!!


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