【PC游戏】尾巴の游戏推荐:千爵史诗(Card Shark)


3楼猫 发布时间:2022-06-17 16:35:32 作者:一条小尾巴_ Language

【PC游戏】尾巴の游戏推荐:千爵史诗(Card Shark)-第0张

以下内容含有轻微剧透

“我接受金钱保证不了幸福,但同样也接受的是,金钱使幸福更容易实现。”

——肖代洛·德·拉克洛《危险的关系》


故事开始于1743年,在法国南部的坡城附近,一个雾蒙蒙的清晨,我在酒馆中经历了非同寻常的一天……而故事结束于1789年8月12日,大家都找到了归宿,在那天,旧世界也走向了终点……

我亲爱的玩家,我必须尽我最大努力来警告你这场游戏的危险性。它会教你一些秘密,这些秘密可以轻易让你变成乞丐或是国王。

 

这篇文章的重点尾巴还是想放在剧情背景与美术风格上面,在《千爵史诗》中,首先为什么一个教人出老千的游戏却使用了“史诗”二字,其中隐藏的丰富内涵等着我们去探索,之如于《刺客信条》可以旁观法国大革命的游行群众,《千爵史诗》更像是作为一个当事人参与进来……

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收牌

万变不离其宗的玩法

概括一下《千爵史诗》就是“富贵险中求”——以洗牌、切牌、假动作、发信号等基础千术为蓝本,组成游戏的玩法,操作方式也比较简单,键鼠以鼠标点击为主,手柄则以按键和摇杆为组合,尾巴比较喜欢习惯用键鼠(手柄试了一下感觉没鼠标精准,可能是因为我手柄很久没用有点坏了),鼠标控制倒酒和收牌很好用,在发信号阶段就没有手柄好用了。

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倒酒

在游戏当中,在赌桌上是有其他同桌牌友的怀疑值的,无形给游戏增加了难度,心里压力还是挺大的,特别是变红时的心跳声,自己的心脏好像也跟着这个节奏一起跳动,手上的动作还不能停。

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魔鬼的怀疑值涨可真快啊!

一般尾巴使用的都是稳中求胜的策略,谁让我胆子小呢,毕竟《千爵史诗》是没有存档的,没有回头路!钱没了就真的没了!!第一把先试探不同人与不同千术的怀疑值涨幅,后面根据自己对赌技的掌握程度加码,一定要记住按照自己的节奏打牌,怀疑值只要你在进行出千的动作就会涨的,慌乱中反而涨幅更快。

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发牌节奏

尾巴在玩的时候真是比考试还全神贯注,生怕有地方做错了人就嘎嘣了,像尾巴就是一定要练习的非常熟练才敢继续下一步,基本上每次和伯爵都练习起码三遍〒▽〒(小弱鸡一个,别人都开始在现实中实现了),看来我不是出老千的料,最后厄德奈斯让我自己摸索我感觉我还是像只无头苍蝇一样试验。

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不我不知道!

说几个搞笑的tips,感觉尾巴真的是老了,玩的还是业余爱好者模式:

灵光一瞥里面记牌,一直用嘴嘟囔着记;

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灵光一瞥

发弯折的大牌小牌,用手做手势记忆;

刚开始有一个记重复的牌,怕找牌时间来不及,是用手机拍照记录有哪五张牌,直接物理外挂可还行;

折牌记法=大牌给我小牌给你;

还有最最最重要的,尾巴无意中发现了一个SL大法,因为不能在牌局中改变控制方式,如果需要修改,就要重新开始牌局,所以,小耳朵们都懂了吧~嘿嘿~

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SL大法!!

《千爵史诗》提示您:

①赌徒是不会守信用的;

②十赌九输,唯一赢得那次可能还是别人给你下的套;

③在游戏中也许可以重来,但是在现实生活中没有重来的机会,可能有人为此付出了代价,甚至生命。

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??老赖作风!!

完整强烈的音乐配乐

《千爵史诗》音乐配乐来自于由管弦乐队演绎的Andrea Boccadoro的原创乐谱。音乐整体风格以宫廷古典、乡村民谣、乡村童谣为主。非常契合游戏整体的画面和节奏,有时让人感受到置身田野微风拂过面庞的轻快明亮之感,有时又让人觉得手里举着高脚杯优雅永不过时的典雅上流。

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音乐

半架空的历史剧情

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第三章

游戏背景

《千爵史诗》发生在法国大革命前夕的启蒙运动时期,当时的法国人民在封建领主和教会的盘剥下已是满目疮痍,宫廷贵族挥霍无度、国库空虚,而天主教会与**王权相互勾结,推行文化**主义和蒙昧主义,疯狂残害不同信仰者和有进步思想的人们。这次运动有力批判了封建**主义,宗教愚昧及特权主义,宣传了自由,民主和平等的思想。

反对封建**主义、反对宗教愚昧、反对特权主义,在《千爵史诗》中均有体现:

本身整个故事就是在支持法国大革命,赌赢的钱可以自由选择是否上交革命者,路易十五可以随意决定任何事情;

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捐赠

宗教愚昧体现在中间有个小故事,在第二次前往浴室的途中,伯爵和我们说大卡里奥斯特要在那里举行巫术降神会,而当我们到场,这似乎像是一场闹剧;

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快逃!

特权主义其实在整个故事也都有涉猎,比如一开始波特豪斯女士的死上校轻易就能让男主背锅等,让人印象最深的是去往马莱城堡,纸醉金迷的味道弥漫着整个“乌托邦”,无尽的享乐狂欢,使得城堡里没有一个清醒的正常人。

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马莱城堡

而18世纪的欧洲贵族确实非常喜欢赌博,原因有三:

其一是因为贵族阶级与资产阶级最大的区别在于,他们的财富与生俱来,所以并不需要赚钱,所以贵族阶级的文化流传是“视金钱如粪土”,如果你但凡流露出对金钱的渴望就会被别人看不起;

其二是贵族和上流社会与平民最大的区别在于,他们有钱所以可以不必遵循日出而作日落而息的生活规律,用通俗的话来说就是喜欢熬夜,拥有夜文化(听到没有?!有钱才能熬夜!!);

其三是赌博在当时是一种社交手段,虽然赌博是一种恶习,但是人与人之间建立信任有时就是需要分享一些秘密和缺点,且赌博其实还是国王或者权贵这些贵族社会的核心人物赏赐其他人的一种方法。

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男主日记

人物塑造

《千爵史诗》中其实出现了很多熟悉的人物,并且其人物原画与历史记载并无二异:

比如伏尔泰,当时第一次出现的时候,尾巴还以为是一个搞笑人物(类似玩梗),同名同姓罢了,之后尾巴去网上查阅了伏尔泰的资料,虽然没有确实的史书记载伏尔泰喜欢赌博,但是其发家的方式也与赌博无异了,感兴趣的小耳朵们可以去了解一下;

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历史上的伏尔泰

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游戏中的伏尔泰

比如路易十五,他确实消费了很多精力在妇女的追求中,有许多王室情妇像国王一样闻名于世,在他的晚年,路易更偏好年轻女孩,在著名的鹿苑同时保留数个女孩。

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历史上的路易十五

【PC游戏】尾巴の游戏推荐:千爵史诗(Card Shark)-第18张

游戏中的路易十五

比如带领我们进入千术世界的圣日耳曼伯爵,关于他有很多神话、传说,有人说他是能点银成金的炼金术士(对应游戏当中的炼金术士外号),有人说他是精通预言的政客,还有人说他是出身小国王室的江湖骗子,他就像一位曾活跃于18世纪法国的Dr. Who,但也有可能只是当时总有人爱冒用他的名头,才共同构成了这一符号。在《千爵史诗》中运用了这样一个人物,也给游戏增添了一点神秘色彩。

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历史上的圣日耳曼伯爵

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游戏中的圣日耳曼伯爵

所以《千爵史诗》的游戏背景和人物塑造实际上是非常真实的,但并不像历史故事那么沉重,以路易十五的桃色绯闻作为出发点创造故事,缔造出了“尤金”这个唯一不存在的重要角色,也就是我们,以角色的第一视角、玩家的第三视角,旁观整个事件的起因与结果,中间不断反转的剧情吸引着我们的眼球,而最后的结局隐藏着对历史的反思和对不能重蹈覆辙的警醒。

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厄德奈斯的逃亡,这束光非常有戏剧感

野兽派与洛可可风格的融合艺术

(以下观点均来自尾巴个人审美,如有不同意见,可以在下方进行友好交流~)

场景绘制风格:野兽派为主,浪漫主义为辅

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营地

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弗雷德里希《两人赏月》

尾巴第一次看到《千爵史诗》的图片的时候其实并没有被吸引,因为他的画风并不像主流游戏那样,或而现实主义,或而卡通造型,带有一点抽象的意味在里面,一开始尾巴觉得场景氛围有点像弗雷德里希的《两人赏月》的浪漫主义风格,不过细细品来,尾巴觉得《千爵史诗》还是更像野兽主义,野兽主义热衷于用鲜艳、浓重的色彩,以更加平面化的构图、亮面与暗面的强烈对比突出自己想要表达的更加主观的感受,摒弃了传统的透视与明暗。

建筑风格:巴洛克主义与洛可可风格的过渡时期

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复杂的装饰与雕刻

《千爵史诗》的场景塑造其实比较简单,大部分场景都是在室内的,寥寥几笔带过但有一种氛围感,《千爵史诗》的室内设计风格也与本作的时间背景相符合:贵族宫殿以洛可可风格为主,常用弧线和S形线装饰空间,墙壁上一般都充满富丽的装饰和雕刻,其下则用罗马柱连接地面,使得整个宫殿显得雄伟堂皇,而从天花板吊坠而下的水晶灯更是金碧辉煌;而平民住所装饰简单,室内多用墙面粉刷,且爱用嫩绿、天蓝、玫瑰红等鲜艳的浅色调,与周围树植融为一体,自成一派的田园风味。

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平民谷仓

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总感觉浴室有点地中海风格

人物绘画风格:粗犷的野兽主义

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格尔尼卡(部分)

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转头

乍一看尤金的脸有点像《格尔尼卡》中右手边的妇女,但《千爵史诗》中并没有出现碎裂、解析、重新组合的形式,所以不能归属于立体画派,细细品来还是更像野兽主义绘画风格,相对于文艺复兴时期提倡的平均对称的美,野兽派是不太规则的,甚至有点夸张,以直率、粗放的笔法,创造人物与事物,以强烈的画面效果,充分显示出追求情感表达的表现主义倾向。(与启蒙运动的内核不谋而合)

人物衣服风格:妩媚化的巴洛克男装/精致细腻的洛可可女装

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大袖子花边

巴洛克中后时期男装也拥有大量的缎带和花边,例如大袖子花边,羽毛大帽子,领饰(把一块细布打褶围在脖子上,用花边缎带扣住。)等等……

18世纪中期夫拉克上衣的出现是下一时代燕尾服的先声,现代晨礼服的始祖:门襟自腰围线开始斜向后下方。

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衣服风格

路易十五时代男子流行戴灰色假发,向后梳,在脑后梳成辫子再系上黑缎带。

在当时那个时期,女性还是没有独立自主的意识,为了维护和谐的男女关系,博得男性的青睐,女性在自己的服饰上下足了功夫,法国女性使用紧身胸衣和庞大裙撑等衣具,以此来塑造自己的美丽形象,即使这样的方式损害了自己的身体健康(和中国古代女子缠足有点相像),那时的巴尼尔裙撑也开始演变成前后扁平,左右横宽。

女子发型则是高发簪,而这样的高发簪只有贵妇及地位高的人才能使用,费时费力又费事。

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女子裙撑很大发型很高

人物动作:话剧式的夸张表演

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拉扯!

令尾巴印象最深的就是一开始尤金和伯爵被人发现出千,对面的人掏出手枪那一段,上校和朋友抢夺、推攘、拉扯,到最后不小心走火,都很有戏剧性和舞台性。

其中《千爵史诗》不同人物的走路姿势也不尽相同,表达了人物不同的性格特征。

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走路姿势

细节处理:牌桌之上没有感情

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选牌

由于《千爵史诗》的玩法是千术合集,所以牌桌出现的次数非常多,但是牌桌的刻画又尤为简洁,正是因为如此,我们只能集中于千术本身,也相当于还原了现实中紧张的氛围——有谁能在压力这么大的同时去关注牌桌上除了牌另外还有什么呢!

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甚至还能击剑/狗头

《千爵史诗》手部特写动画十分自然流畅,除了主要动作之外,次要动作的跟随也给行动增加了体积感和重量感。

除了特写动作之外,游戏上方对话框的表情也会随着情节变化而变化。

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表情

写在这里

从给法国大革命的义士捐款,到参与揭露君主的不堪风流韵事,从赌博风靡于此,到臣子的勾心斗角设计陷害,无不意义着《千爵史诗》在简单的QTE玩法外衣下的深刻内涵,如果仅仅是一个普通人的故事,似乎撑不起整个游戏的线索,而将一些历史人物与事件改编,不仅丰富了游戏剧情,还升华了游戏主题,一举两得之妙,不可言说。

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地图与现实的法国地图是差不多的

最后结尾的与故事的开始首尾呼应,当时着实让我起了一身鸡皮疙瘩。唯一的遗憾是,通关之后日记和地图不能再看了,所以有时间的话,我会再试着通关一次骗局艺术家的《千爵史诗》(如果我可以的话/手动狗头)。

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4A!!


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