(文章有些长,希望大家可以耐心读完)
绳索和棍棒是人类最早发明的工具。绳索可以留住美好。棍棒则可以驱赶危险。两者皆是我们最早的朋友,皆由我们创造。有人的地方,就有绳索与棍棒。
——摘自 安部公房 《绳》
从前曾发生过一次爆炸……
时间和空间在大爆炸那一刻诞生。
从前曾发生过一次爆炸……
有个星球在爆炸后诞生并开始自转。
从前曾发生过一次爆炸……
生命在爆炸后繁衍生息。
后来又发生了一次爆炸……
小岛秀夫用这样几句令人摸不着头脑的话带着所有玩家进入死亡搁浅的世界,而正当所有人都在为安部公房的这句话回味无穷时画面一转而过,伴随着《Don’t be serious》,本作的主角“弩哥”:诺曼·瑞杜斯扮演的山姆骑着摩托车将死亡搁浅的世界带入大家的眼帘。
弩哥登场
作为一款在发售之初饱受争议,评价两极分化的作品在登陆PC后口碑迅速上升,笔者也是在PC首发之时就购入了这款游戏,而最近又是白金了《死亡搁浅导演剪辑版》,一些灵魂上的感触迸发出来,想把自己的想法分享给大家。
在接触死亡搁浅之前,我特别喜欢玩电影交互类游戏,我觉得将自己带入到那种电影类别的游戏里能让我有着更多的参与感和对游戏的体验。而死亡搁浅拥有着小岛秀夫一贯的电影级别的叙事风格和超长的CG,让我不仅将自己带入成山姆,也让我感觉自己仿佛在看一部超长的电影。
有人说:“死亡搁浅是一款无法云游玩的游戏”。的确如此,只有自己亲自玩过,将自己带入成那个将美国重新连接起来的人之后,另一款不一样游戏将会显现出来。
一、绳索与棍棒
说到绳索与棍棒,就不得不说小岛在游戏最初节选的那段来自安部公房的《绳》的内容了。“绳索和棍棒皆是我们最早的朋友,皆由我们创造。”游戏一开始,从和芙拉吉尔相遇的那个山洞出来后会发现身上唯一能用东西就是“绞合线”,这也是“绳”的一种代表,最初的武器就是它了。
哪怕在游戏的最后也是用绞合线击败希格斯的
而随着游戏的推进,我们最早可以制造的装备之一就是“攀爬柱”,而这件装备在整个游戏流程中都有着极其重要的作用。同时这件装备的构造则可以看作“绳索与棍棒”的结合。当我在一处高山上走投无路一,一筹莫展时,突然前方别的玩家建造攀爬柱映入眼帘时,那种人与人之间联系的感觉从来没有如此的强烈过。通过绳索与棍棒互相连接,也自然而然成为了这个游戏的主题之一,正如《绳》中所说:“有人的地方,就有绳索与棍棒。”
从游戏开始到结束,这样的联系随处可见:滑索与滑索之间,山姆和悬浮机之间,每个玩家之间,甚至每个节点城和配送中心的开罗尔网络,都可以看作是通过所谓的“绳索与棍棒”相互连接。
二、搁浅与孤独
死亡搁浅的核心内容之一就是孤独,整个游戏一开始,带给玩家的就是扑面而来的孤独感:整个外面的世界空无一人,只有由山姆一人组成的第二远征队。正因为如此,死亡搁浅才需要真正静下心来才能体会。这显得与当今的快餐类别盛行的游戏行情格格不入。
起初在游玩死亡搁浅时的这种孤独让我感到有些许压抑,一路上除了有一些米尔人和零星的npc派送员所剩的就只剩山姆。而在这空旷的山际间当你呼喊时会有着别人的回答,可你孤身一人,又是谁来回答你的?仔细观察就会发现,回答你的都是那些山姆周围别的玩家建造的建筑的声音。看似孤独一人,实际上山姆不曾孤独。
派送员npc
“在这!”“在哪?”
“有人能听见吗?”“我听见了。”
“我是山姆”“我也叫山姆!”
解锁31号芯片后骑上摩托车按住呼喊键会有真人秀《与弩哥同骑》的彩蛋
这些对话都是别的玩家对你的回答,不得不佩服小岛秀夫的创意,孤独永远是相对的,被搁浅的也只是那些不愿意去交流的心。
在游戏中,小岛秀夫用了一个叫“离群综合症”的定义来充分体现出孤独的原因:由于通讯和配送网络使社会成为一个整体。整个配送网络的运作完全自动化,由人工智能进行管理,由无人机进行配送。当时以为这样做可以实现整个配送系统的变革,但看到机器全面取代人类,许多人无法接受。所以便产生出了“离群综合症”。而主角山姆则更是有一种“接触恐惧症”,这更能体现出主角在整部游戏中注定是“孤独”的。
但孤独的又岂是山姆一个人,亡人,由人工受精在人造子宫中出生,也正因为如此亡人没有冥滩,也就没有来世。所以他就疯狂的把死人的器官替换自己身体上衰竭的器官。他觉得自己一声都是孤独的,只能与亡者作伴。知道山姆与洛的出现,才让他明白自己并不是孤身一人的,周围有许多温暖和友情。
亡人
心人,原本幸福美满的家庭因为虚空噬灭天人两隔,从而心人便开始是每21分钟循环的寻妻女之旅中,谁能明白个中滋味,恐怕也只有心人自己明白。独自一人在冥滩寻找,孤独感难以言表。
心人
玛琳珍和洛克妮,本来是一对无话不说的孪生姐妹,但彼此之间因为孩子的误会洛克妮主动与玛玛切断联系,“搁浅”成一座孤岛。
玛玛
芙拉吉尔原来也是立志完成父亲的遗愿——将美国重新连接起来,可错信了希格斯,从而成为导致恐怖袭击的间接原因,而为了拯救南部节点城,不惜让全身暴露在时间雨中。然而却不为人知,人们依旧认为是芙拉吉尔帮助了****制造了核爆。不被别人理解,被错怪的芙拉吉尔选择不与解释,孤独的守着这个真相。
芙拉吉尔
孤独的还有每一位屏幕前的玩家,大部分时间陪着山姆的只有洛,山姆要在一个人的情况下从首都节点城一直走到西岸节点城,还要串联起每一个配送中心,每一个末日准备着。这又何尝不是死亡搁浅最直接的体现呢?而在与希格斯的最终决斗时,山姆或者说每个玩家都将这积怨已久的情绪发泄出来了。
痛扁希格斯
三、连接与温情
英国诗人约翰·多恩说过“没有人是一座孤岛。”就像死亡搁浅一样,山姆必须要从东到西将那些因为害怕末日的到来而选择独立的人们重新连接起来。当然我最害怕的是那些故意刁难你,还会吞你赞的末日准备者,住的还贼偏僻,没错,说的就是你,收藏家,资深派送员,还有你,皮特·英格勒姆。
尽管特别讨厌这些末日准备者,但设身处地的想一想,当末日来临时,当很久与外界没有联系后,谁又会相信一个没见过的派送员和所谓的UCA。而当看到一个个地方的连接等级都变成五星时,当裤子上的“星星”逐渐多起来时,那种成就感只有通过一步步努力完成后才能真心的体会到的。
游戏中的连接有许许多多,冥滩就是其代表之一,每个人只能去到与之有联系的冥滩,或者是通过与之有联系的物件进入其他人的冥滩。这也是为什么亚美莉要让山姆将全美连接上开罗尔网络的原因,因为这样所以人都互相产生了连接,发生死亡搁浅也就容易多了。
说到温情,游戏里的每一段情感都让我感动落泪,无论是心人21分钟一次的寻亲之旅,还是玛玛与洛克妮的互相理解,抑或是山姆与亚美莉之间的情感,小岛秀夫用一段又一段的CG让我落泪一次又一次。
心形湖象征着心人
亚美利与山姆在冥滩上奔跑
在众多的温情里,最令我感动的无疑是山姆与克利福德·昂格尔之间的父子情。由“麦叔”:麦斯·米克尔森扮演的昂格尔可以说是入木三分。那眼神与言行举止将自己对孩子的爱与悔恨体现的淋漓尽致。
帅气的“拔叔”
在第一次进入“一战”的战场时,我甚至都不知道为什么他要打我,“二战”后,我以为洛是他的儿子,而在“越战”后我才隐约知道山姆可能是他的孩子。随着剧情推进,我终于明白了山姆本身就是第一个BB实验体,昂格尔则是通过他曾经的部下,为总统斯特兰德效力的“硬汉”口中得知了真相。在“硬汉”的帮助下,昂格尔带着山姆逃离病房,可最终还是被发现,被斯特兰德开枪打死。说来也是讽刺,为美国打了无数胜仗的昂格尔最后居然死在了自己总统的枪下。
在游戏最后,伴随着《BB’s Theme》,山姆将洛带到焚化厂门口最后一次连接后,山姆看到了当时所发生的一切,昂格尔倒在血泼中说到:
“当我意识到自己要成为一名父亲时……我很害怕。害怕这背后的意义……我必须要守护你和你的母亲……不管发生什么事情。我不能再冲锋陷阵,不能再把脑袋拎在裤腰带上……我不能抛下你们,我做不到。”
绝望的昂格尔
一位深爱这自己家人的父亲尽了最大的努力却没能保护自己的妻子与孩子。回忆的最后昂格尔勉强站起来抱住山姆,告诉山姆他其实是自己的儿子时,昂格尔脸上释然的表情让我为之动容。一位父亲看到自己的孩子连接了国家,而且也如此健康,想必也是了却了多年的心愿,释然了。伴随着在游戏中和越战结尾一样的枪声,布里吉特总统用枪打死了昂格尔。
感人至深的拥抱
在焚化厂的焚化炉关闭的最后一刻,山姆将洛拿了下来,并将育婴舱打开,看着洛的生命一点点流逝,山姆做着心肺复苏也无济于事,就在玩家以为洛即将变成BT时,洛的笑声让玩家悬着的心放了下来。在游玩导剪版时,我注意到一个细节,洛最后醒来时手里拿着奇普,也上网查了一些解释,感觉很有可能是亚美莉在冥滩救了洛,以表达对山姆的爱,并让洛将山姆送的奇普带回。
或许尽管亚美利或者是说是布里吉特从昂格尔手中夺走了山姆,她还是依然深爱着山姆,将山姆视为自己的儿子。
在通关游戏后,你会收到一封来自心人的访谈,访谈中说道心人已经放下过去,不再去冥滩上寻找自己的家人,并爱上了一位女子,开始了全新的生活。我想这也许是心人最好的结局。
后来的心人
而对于山姆,也不再害怕与别人进行肢体接触。在经历了艰辛的路程,串联了国家,人们也都开始互相连接,开始相信彼此。人们不再脆弱,通过彼此的联系,让人们更加坚强。正如最后芙拉吉尔和山姆异口同声说:
“我芙拉吉尔,并不像表面那样脆弱。”
求求你们在一起吧
四、死亡搁浅导演剪辑版新增内容
死亡搁浅导剪版并不像对马岛之魂的导剪版增加的内容那么多,据说也是索尼要求导致小岛秀夫没有办法上线了这个版本。
不过抛开这个话题不谈,48元升级到导剪版是绝对不亏的。
在导演剪辑版中,当你将首都节点城西边的配送中心接入开罗尔网络后,硬汉会让你调查一处位于卢登斯粉丝上方的废墟,在这次任务中,你只能打开一扇门,里面类似于实验基地。而当你游戏通关后,在第15章“Tomorrow is in your hands”中的自由探索时间内,你会再次接到硬汉的要求,将废墟的终端机解锁。在面对许多****时,山姆看了看旁边的箱子,最后还是没有使用,这也算是小岛秀夫在对合金装备,对自己的过去进行一次告别。
当山姆解决掉众多敌人后解锁了终端机后出现了一个全息投影,在之后的对话中我们知道,这是芙拉吉尔的母亲给她留下的最后的视频。在她的叙述中知道其实布里吉特一直在暗中进行着BB实验,而作为博士的她在知道了阴谋后选择与布里吉特对抗,可最后她只就下了芙拉吉尔一个人,而自己也身患癌症晚期不久于人世。在视频中,玩家还知道她曾经还收养了希格斯,也就是说,他和芙拉吉尔是兄妹关系,想想都觉得变态。
布里吉婴的尸体
年轻的芙拉吉尔
在视频结束后,最后一扇门也随之打开,伴随着导剪版新增的歌曲《Fragile》,在四面满是爬墙虎的墙上有一个垂直向上的梯子,当爬上去后仿佛来到了另一片天地。
据说也是在致敬合金装备
在满是蓝白色花海的草地上放着一座座在实验中因为失败而死亡的布里吉婴的坟墓,还有一位母亲给已逝BB所留下的一段话:
纪念我挚爱的女儿,
往事点滴,
永存我心。
愿你在此安息。
蓝白色的花海
看着怀中的洛,再看向远处的首都节点城,心中的感觉已经不是能用震撼来形容的了。
感谢一路走来的陪伴,洛
远处的首都节点城
在导剪版中还新增了几次救助派送员的任务,每次在救回派送员的路上都会想起新增的歌曲,不得不说小岛秀夫的每一首歌都会和当时的场景极其搭配。
尤其是这首《Other Me》配上雪山的场景和阳光的直射,有一种穿透你的心灵,灵魂通透的感觉。
五、浅谈死亡搁浅里的历史
在一周目中我并没有去过多的关注访谈和邮件,但在导剪版中我细读了其中的每一份后发现,隐藏在游戏故事背景下的许多事情都是具有历史考证的。
在心人发给你的一封访谈中这样说道:
“印加人会通过叫做‘恰斯吉斯’的使者组成的网络来传递奇普”
我在网上搜索“恰斯吉斯”这个名字怎么也搜不到,可就在准备放弃时,我看到了一篇文章说“恰斯吉斯”是Chasquis的音译,翻译过来是叫做“海螺信使”。而海螺信使在印加帝国中也扮演者派送员的身份,在两地之间传送着必要的物资和情报。这像不像游戏中山姆所扮演的角色。
海螺信使
而在给海螺信使所休息的地方是一种叫做Tambo的中继站,也像极了游戏中的配送中心。当海螺信使疲倦时,则通过使用可可叶来补充体力,就如同游戏中山姆通过喝下布里吉斯饮料补充体力,吃下隐身虫来回复血量一样。
在游戏中为希格斯送完最后一份披萨后,他会将自己的住所对山姆开放。在他的房间中,满墙都是有关山姆的照片和信息,可见希格斯不是一般的偷窥狂。在他的桌子上则摆放着一个法老面具,也是他黄金面具的由来。在古埃及中黄金面具象征着法老的威望与权力,也折射着希格斯的欲望和追求——因此,你越是了解法老金色面具的渊源,也就越是能够理解希格斯这个角色的内涵。
偷窥狂希格斯
法老面具
而在希格斯给山姆的最后一封邮件的结尾处有这样一句话:
“我很荣幸成为你恭顺的仆人。”
这句话是取自知名音乐剧汉密尔顿,在Aaron Burr给宿敌写的信“I have the honor to be your obedientservant.”,并导致了最后的决斗。
另外,在游戏中的裹尸袋,小岛秀夫则亲自承认其设计灵感是来源于印加帝国的木乃伊包。
六、死亡搁浅玩后感暨我为什么热爱死亡搁浅
对于死亡搁浅,我不仅被它的剧情所深深吸引,更对于它独特的玩法而回味无穷。而这种被称作“岛式美学”的玩法却在一开始饱受玩家的诟病,甚至一度被称作“步行模拟器”。可这种玩法却是需要极大的耐心去接受,去体会的。
我们从未相遇,但我们紧紧连接。
这是死亡搁浅的核心内容,游戏表面上是一个普通的派送员串联起一个即将毁灭的国家,拯救分崩离析的世界的故事,但更深层面,则是表达出希望我们人与人之间有着更深的连接与温暖,心中永远保留着那份温情。在当今这样疫情肆虐的环境下,在人们都彼此疏远的现状里,相互连接是何等的重要。
同样,这也是我为什么热爱死亡搁浅的原因。
希望最近官宣的小岛秀夫和微软合作的新作能够带给我更多的感动。
最后我希望我们每一位卢登斯人,都能保持这一颗永远热爱游戏的心。
纪念一下死亡搁浅导演剪辑版160小时的白金。
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