吶~一起去桃花源伐——《葬花 暗黑桃花源》評測 8.5分


3樓貓 發佈時間:2022-06-17 15:12:51 作者:摸魚軟泥怪 Language

感謝百度遊戲提供的遊戲激活碼

儘管已經畢業多年,我仍會因夢到學生時代而帶上痛苦面具,而戴上面具的主要原因就是背課文了,作為文言文苦手,因完全想象不出畫面每次背文都可以說是一次折磨,完全想象不出文章裡描述的畫面。如果在背桃花源記的時候能配上這款以其為題材做出的戀愛懸疑AVG

《葬花 暗黑桃花源》,會不會因為有畫面感而背的快一些呢?

吶~一起去桃花源伐——《葬花 暗黑桃花源》評測 8.5分-第1張

《葬花》以陶淵明的《桃花源記》為題材,描述了一個遠離紛爭的理想世界並在此基礎上進行了故事的拓展。當然,圍繞著桃花源誕生的作品並不算少,但這部作品相對特別了一些,因為它不但是《桃花源記》的衍生作品,更是對早年在《知音漫客》上因種種原因匆匆完結的漫畫《桃花源》的遺憾的補完。

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《葬花》以《桃花源》為藍本進行了製作,並邀請了眾多優秀的配音演員進行配音,將一部充滿了遺憾的作品以更好姿態重新帶回給了曾經的讀者和現在的玩家。(我這一輩的成長幾乎是伴隨著紙媒的衰落,我也經常買漫畫,屬於是眼睜睜的看著好幾本漫畫停刊,好多作品無奈腰斬,能看到充滿遺憾的作品這樣補完,還是挺高興的。)GAL/AVG遊戲中最為重要的就是配音,畫面和劇情了,這裡先來聊聊配音。在遊戲一開始就是男主進入桃花源我們就可以得知,嗯,,,毫不意外,男主又是個啞巴- -。這一點我認為是比較遺憾的,如果說R18遊戲的男主配音會破壞給玩家的代入感,這款以劇情驅動為主的非R18遊戲,男主(有配音)與其他角色的互動能夠更好地調動玩家的情緒,出色的配音也可以為遊戲增色不少(如怕破壞部分玩家的代入感加入個開關選項也挺好)。

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女主角請到了知名主播Hanser一人分飾兩角(相信單純衝著hanser這個名字去的也不在少數),雖然她的聲音太有辨識度以至於有微妙的出戏感,但仍很好地演繹了兩位女主,無論是白天安寧祥和桃花源中受村民愛戴,清純可愛,略顯笨拙又對外來事物充滿好奇心的神女,又或是夜晚身處詭異中的掌控一切,嫵媚中帶一些小惡魔屬性同樣渴望新事物與愛戀的公主,看似不同兩人藉由hanser的聲線進行了出色的演繹。

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而其他幾位配角的配音同樣是不落下風,完美體現了晝夜之間反差感。白天的熱情好客,含蓄羞澀(嘿嘿,鄭姐姐,嘿嘿),穩重多疑,膽小怕事到夜晚都變成一種種獨特的瘋批(?),配合夜晚桃花源詭異的氛圍,可以很好的讓玩家帶入其中。

不只是配音,配樂也是也是遊戲裡的一個小亮點,白天和平靜的時間裡就算不推進劇情,掛在村莊裡聽聽小曲兒~也~不~錯~,夜晚則是很好地渲染了詭異的氛圍,晝夜的反差感還挺吸引玩家的。

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再聊聊畫面,遊戲的開始就是主角前往桃花源——碰到洞口後進入——初極狹——豁然開朗,這一段文字是在看見遊戲以厚塗畫風配上國產元素後不自覺的浮現在我腦海中的。包括後續的種種畫面諸如“怡然自樂”“落英繽紛”都體現的十分恰當,確實讓我感到來到了桃花源之中,想看更多,也許這就是“欲窮其林”吧?角色的畫風也十分精美,晝夜的女主角通過服飾妝容的改變即便沒有配音也能明顯感受到差異存在,從白天可以說是一塵不染的小白花到夜晚彷彿洞察一切的“雙花”。更不用說是各位瘋批村民了,可以說是即便沒有配音,單靠晝夜畫風的差異和文字都能感受到他們的“瘋”。當然也有一些缺憾,比如閒適劇情的高潮部分就是女主角雙花在你多日陪練後,最後在祭典上獻上的一段舞蹈,這一段舞蹈雖然畫的很“仙”,可是卻只有一張插圖,不!會!動!。這段如果配上一段動畫,哪怕是配上多幾張分鏡的插畫,想必體驗也能有一大段提升,將劇情推到高潮來迎接夜晚。

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最後再來聊聊核心劇情,本作包括原作基於的是世人對桃花源的一種猜測——一個隱世不可能存在於活人世界中,或者說活人去不了隱世(劉子驥你說話啊劉子驥,你是真的到隱世了8),並依次為基礎進行了拓展。眾所周知,種田已經刻進了基因裡,這種對田園的追求,對耕作,紡織,垂釣,狩獵的嚮往。當這些已經遙不可及的事物通過遊戲出現在眼前時,我確實久違的得到了“久在樊籠裡復得返自然”的安逸感

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遊戲中晝夜交替間的反差感和桃花源的來歷其實是遊戲的核心所在,不過,由於遊戲的標題過於直球,光看標題我就能猜到桃花源絕不會像表面一樣安逸,所以在夜晚來臨時帶給我的反差感並沒有那麼強烈,甚至有一種“哦 就這”的感覺,屬實有些不妥。當然,白天羞澀含蓄晚上就變劍聖的直球鄭姐姐實在是太棒了。

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丞相 ,我悟透了

對此其實我也有一個不成熟的設想,如果將遊戲的名字設定為《桃花源》並隨著遊戲的推進在標題旁加字和變換插畫,相信也會有不錯的效果。比如第一次打開遊戲——《桃花源》 背景圖用雙花(晝)的背影與白天的桃花源遊戲推進到見到雙花(晝)後——《桃花源(給標題戴上雙花的飾品)》背景圖變為雙花轉身和桃花源第一次見到雙花(夜)——《雙花(用夜花的配色) 桃花源》背景圖變為晝夜的雙花

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在見到夜晚的瘋批村民並瞭解一部分真相後——《花(夜花配色) 黑暗桃花源》背景也變得黑暗在達成true end後——《葬花 黑暗桃花源》相信這種抽絲剝繭並隨之發生變化所帶來的的遊戲體驗能更好的抓住玩家,讓玩家更有代入感。

關於遊戲的結局,雖然標題劇透的差不多了但還是要聊聊,本作設有emmm堪稱奢侈的結局數量,並有一個通關所有結局後才能夠達成的true end,中間穿插了許多奇奇怪怪的“寄”法(主角你要不改叫寄明算了~~~~)。不過非常遺憾,只要通關一個正常結局,玩家就可以瞭解幾乎所有的主線劇情,後續的結局除了個人線有少量拓展,剩下的只是重複勞作(指按ctrl),這是一種比較奇怪的設定。製作人雜談時有聊到是柚子社的《千戀*萬花》的粉絲,不知道為何沒有使用《千戀*萬花》的劇情分割方法,將劇情世界觀拆散放入各個角色的支線之中,這樣角色能更立體,也不會降低遊戲在推進多結局時的新鮮感。畢竟,我個人認為《葬花》的世界觀,一點也不遜色於《千戀*萬花》。

從普通結局到最後的true end,我個人認為最主要的驅動力是其實就是開頭提到過“彌補缺憾”。從沒能拯救到救出一人到經歷多次輪迴後的祭壇上的振臂高呼,帶著心愛的人走出桃花源短暫的看看現世。

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不過如果能有一個不像《神話》那樣悲劇結局的prefect end就更好了,比起葬花,我更想帶著雙花多看看現世,而不是短短几天TAT。

總結本作的配音,畫面足夠讓人感受到誠意,雖然劇情上有些許瑕疵,但仍然是一部非常優秀的AVG作品,小細節如果處理的好那遊玩體驗一定能再上一個臺階,期待制作組的下一步作品。

再看看售價,嗯。。。買就完了。

以上,摸了。



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