呐~一起去桃花源伐——《葬花 暗黑桃花源》评测 8.5分


3楼猫 发布时间:2022-06-17 15:12:51 作者:摸鱼软泥怪 Language

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尽管已经毕业多年,我仍会因梦到学生时代而带上痛苦面具,而戴上面具的主要原因就是背课文了,作为文言文苦手,因完全想象不出画面每次背文都可以说是一次折磨,完全想象不出文章里描述的画面。如果在背桃花源记的时候能配上这款以其为题材做出的恋爱悬疑AVG

《葬花 暗黑桃花源》,会不会因为有画面感而背的快一些呢?

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《葬花》以陶渊明的《桃花源记》为题材,描述了一个远离纷争的理想世界并在此基础上进行了故事的拓展。当然,围绕着桃花源诞生的作品并不算少,但这部作品相对特别了一些,因为它不但是《桃花源记》的衍生作品,更是对早年在《知音漫客》上因种种原因匆匆完结的漫画《桃花源》的遗憾的补完。

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《葬花》以《桃花源》为蓝本进行了制作,并邀请了众多优秀的配音演员进行配音,将一部充满了遗憾的作品以更好姿态重新带回给了曾经的读者和现在的玩家。(我这一辈的成长几乎是伴随着纸媒的衰落,我也经常买漫画,属于是眼睁睁的看着好几本漫画停刊,好多作品无奈腰斩,能看到充满遗憾的作品这样补完,还是挺高兴的。)GAL/AVG游戏中最为重要的就是配音,画面和剧情了,这里先来聊聊配音。在游戏一开始就是男主进入桃花源我们就可以得知,嗯,,,毫不意外,男主又是个哑巴- -。这一点我认为是比较遗憾的,如果说R18游戏的男主配音会破坏给玩家的代入感,这款以剧情驱动为主的非R18游戏,男主(有配音)与其他角色的互动能够更好地调动玩家的情绪,出色的配音也可以为游戏增色不少(如怕破坏部分玩家的代入感加入个开关选项也挺好)。

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女主角请到了知名主播Hanser一人分饰两角(相信单纯冲着hanser这个名字去的也不在少数),虽然她的声音太有辨识度以至于有微妙的出戏感,但仍很好地演绎了两位女主,无论是白天安宁祥和桃花源中受村民爱戴,清纯可爱,略显笨拙又对外来事物充满好奇心的神女,又或是夜晚身处诡异中的掌控一切,妩媚中带一些小恶魔属性同样渴望新事物与爱恋的公主,看似不同两人借由hanser的声线进行了出色的演绎。

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而其他几位配角的配音同样是不落下风,完美体现了昼夜之间反差感。白天的热情好客,含蓄羞涩(嘿嘿,郑姐姐,嘿嘿),稳重多疑,胆小怕事到夜晚都变成一种种独特的疯批(?),配合夜晚桃花源诡异的氛围,可以很好的让玩家带入其中。

不只是配音,配乐也是也是游戏里的一个小亮点,白天和平静的时间里就算不推进剧情,挂在村庄里听听小曲儿~也~不~错~,夜晚则是很好地渲染了诡异的氛围,昼夜的反差感还挺吸引玩家的。

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再聊聊画面,游戏的开始就是主角前往桃花源——碰到洞口后进入——初极狭——豁然开朗,这一段文字是在看见游戏以厚涂画风配上国产元素后不自觉的浮现在我脑海中的。包括后续的种种画面诸如“怡然自乐”“落英缤纷”都体现的十分恰当,确实让我感到来到了桃花源之中,想看更多,也许这就是“欲穷其林”吧?角色的画风也十分精美,昼夜的女主角通过服饰妆容的改变即便没有配音也能明显感受到差异存在,从白天可以说是一尘不染的小白花到夜晚仿佛洞察一切的“双花”。更不用说是各位疯批村民了,可以说是即便没有配音,单靠昼夜画风的差异和文字都能感受到他们的“疯”。当然也有一些缺憾,比如闲适剧情的高潮部分就是女主角双花在你多日陪练后,最后在祭典上献上的一段舞蹈,这一段舞蹈虽然画的很“仙”,可是却只有一张插图,不!会!动!。这段如果配上一段动画,哪怕是配上多几张分镜的插画,想必体验也能有一大段提升,将剧情推到高潮来迎接夜晚。

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最后再来聊聊核心剧情,本作包括原作基于的是世人对桃花源的一种猜测——一个隐世不可能存在于活人世界中,或者说活人去不了隐世(刘子骥你说话啊刘子骥,你是真的到隐世了8),并依次为基础进行了拓展。众所周知,种田已经刻进了基因里,这种对田园的追求,对耕作,纺织,垂钓,狩猎的向往。当这些已经遥不可及的事物通过游戏出现在眼前时,我确实久违的得到了“久在樊笼里复得返自然”的安逸感

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游戏中昼夜交替间的反差感和桃花源的来历其实是游戏的核心所在,不过,由于游戏的标题过于直球,光看标题我就能猜到桃花源绝不会像表面一样安逸,所以在夜晚来临时带给我的反差感并没有那么强烈,甚至有一种“哦 就这”的感觉,属实有些不妥。当然,白天羞涩含蓄晚上就变剑圣的直球郑姐姐实在是太棒了。

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丞相 ,我悟透了

对此其实我也有一个不成熟的设想,如果将游戏的名字设定为《桃花源》并随着游戏的推进在标题旁加字和变换插画,相信也会有不错的效果。比如第一次打开游戏——《桃花源》 背景图用双花(昼)的背影与白天的桃花源游戏推进到见到双花(昼)后——《桃花源(给标题戴上双花的饰品)》背景图变为双花转身和桃花源第一次见到双花(夜)——《双花(用夜花的配色) 桃花源》背景图变为昼夜的双花

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在见到夜晚的疯批村民并了解一部分真相后——《花(夜花配色) 黑暗桃花源》背景也变得黑暗在达成true end后——《葬花 黑暗桃花源》相信这种抽丝剥茧并随之发生变化所带来的的游戏体验能更好的抓住玩家,让玩家更有代入感。

关于游戏的结局,虽然标题剧透的差不多了但还是要聊聊,本作设有emmm堪称奢侈的结局数量,并有一个通关所有结局后才能够达成的true end,中间穿插了许多奇奇怪怪的“寄”法(主角你要不改叫寄明算了~~~~)。不过非常遗憾,只要通关一个正常结局,玩家就可以了解几乎所有的主线剧情,后续的结局除了个人线有少量拓展,剩下的只是重复劳作(指按ctrl),这是一种比较奇怪的设定。制作人杂谈时有聊到是柚子社的《千恋*万花》的粉丝,不知道为何没有使用《千恋*万花》的剧情分割方法,将剧情世界观拆散放入各个角色的支线之中,这样角色能更立体,也不会降低游戏在推进多结局时的新鲜感。毕竟,我个人认为《葬花》的世界观,一点也不逊色于《千恋*万花》。

从普通结局到最后的true end,我个人认为最主要的驱动力是其实就是开头提到过“弥补缺憾”。从没能拯救到救出一人到经历多次轮回后的祭坛上的振臂高呼,带着心爱的人走出桃花源短暂的看看现世。

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不过如果能有一个不像《神话》那样悲剧结局的prefect end就更好了,比起葬花,我更想带着双花多看看现世,而不是短短几天TAT。

总结本作的配音,画面足够让人感受到诚意,虽然剧情上有些许瑕疵,但仍然是一部非常优秀的AVG作品,小细节如果处理的好那游玩体验一定能再上一个台阶,期待制作组的下一步作品。

再看看售价,嗯。。。买就完了。

以上,摸了。



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