論火力全開模式遊戲平衡|香腸派對


3樓貓 發佈時間:2022-06-17 14:45:58 作者:若隱若現的雞爪 Language

首先聲明一下:以下皆為個人觀點,語言可能過激,望諒解。本帖所述問題也歡迎諸位探討。

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自火力全開上線以來,相信香腸島民們均有所體驗。但版本更新後,不知諸位是否感覺到這個模式變了味呢?曾經這個模式,只要和隊友配合好,守好點即可獲得勝利。甚至還出現了三四十連擊而零戰損的“奇蹟”。但反觀現今版本,瞬空步飛天(現已優化),外掛飛天,利用出生保護“自殺”飛天的應有盡有。


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本人認為這一切是因為爆炸擊飛的機制,同時這也使得各位在遊戲中難以分辨“飛天掛”和利用遊戲機制的玩家。
試問在看的各位:遊玩現今版本的火力全開,你真的感到快樂嗎?是否被從不知明方向打過來RPG虐過?是否見過香腸“滿天飛”?
如果各位認為是我遊戲技術差,那麼不妨請各位進遊戲親自體驗一下,驗證一下我所述的情況是否屬實。

下面請看幾張圖:論火力全開模式遊戲平衡|香腸派對 - 第1張論火力全開模式遊戲平衡|香腸派對 - 第2張論火力全開模式遊戲平衡|香腸派對 - 第3張

(以上圖片均為現今版本遊戲中隨機截取,可能不具有代表性)且不談淘汰數量,單看被淘汰數量。無論是我方隊友,還是敵方,人均被淘汰數都較以前版本多了。
這些數據說明玩家和敵人一換一或是一換多,這種現象使得淘汰量與被淘汰量成正比,因此所有人的被淘汰量都增加了,遊戲體驗感下降。

但也有人認為爆炸擊飛的效果為遊戲增添了可玩性、趣味性。
本人認為此觀點過於片面,若是在經典派對中,可爆炸的道具有限,不影響遊戲體驗。但在火力全開模式中幾乎所有人人手兩把RPG,一炮就上天。如果你和隊友配合(利用出生保護機制,自己炸自己也可以飛天),他拿炮炸你,讓你飛天,然後天降RPG打敵人。那麼請問遊戲如何玩?敵方遊戲體驗感如何?

眾所周知,RPG與普通槍械最大的區別就在於RPG是以一個點為範圍爆炸產生傷害的,直接對香腸開火是不會產生傷害的,而正常槍械擊中香腸是會直接造成傷害的。那麼是無法對在空中的香腸造成爆炸傷害的(除非空中的香腸在爆炸範圍內),而在空中的香腸可以對在地面的香腸造成爆炸傷害。所以飛天后的香腸幾乎無敵(如同飛 天 外 掛)。

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綜上所述:我建議官方刪除火力全開模式的爆炸擊飛機制(經典派對和團競不受影響)。
論火力全開模式遊戲平衡|香腸派對 - 第4張

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