论火力全开模式游戏平衡|香肠派对


3楼猫 发布时间:2022-06-17 14:45:58 作者:若隐若现的鸡爪 Language

首先声明一下:以下皆为个人观点,语言可能过激,望谅解。本帖所述问题也欢迎诸位探讨。

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自火力全开上线以来,相信香肠岛民们均有所体验。但版本更新后,不知诸位是否感觉到这个模式变了味呢?曾经这个模式,只要和队友配合好,守好点即可获得胜利。甚至还出现了三四十连击而零战损的“奇迹”。但反观现今版本,瞬空步飞天(现已优化),外挂飞天,利用出生保护“自杀”飞天的应有尽有。


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本人认为这一切是因为爆炸击飞的机制,同时这也使得各位在游戏中难以分辨“飞天挂”和利用游戏机制的玩家。
试问在看的各位:游玩现今版本的火力全开,你真的感到快乐吗?是否被从不知明方向打过来RPG虐过?是否见过香肠“满天飞”?
如果各位认为是我游戏技术差,那么不妨请各位进游戏亲自体验一下,验证一下我所述的情况是否属实。

下面请看几张图:论火力全开模式游戏平衡|香肠派对 - 第1张论火力全开模式游戏平衡|香肠派对 - 第2张论火力全开模式游戏平衡|香肠派对 - 第3张

(以上图片均为现今版本游戏中随机截取,可能不具有代表性)且不谈淘汰数量,单看被淘汰数量。无论是我方队友,还是敌方,人均被淘汰数都较以前版本多了。
这些数据说明玩家和敌人一换一或是一换多,这种现象使得淘汰量与被淘汰量成正比,因此所有人的被淘汰量都增加了,游戏体验感下降。

但也有人认为爆炸击飞的效果为游戏增添了可玩性、趣味性。
本人认为此观点过于片面,若是在经典派对中,可爆炸的道具有限,不影响游戏体验。但在火力全开模式中几乎所有人人手两把RPG,一炮就上天。如果你和队友配合(利用出生保护机制,自己炸自己也可以飞天),他拿炮炸你,让你飞天,然后天降RPG打敌人。那么请问游戏如何玩?敌方游戏体验感如何?

众所周知,RPG与普通枪械最大的区别就在于RPG是以一个点为范围爆炸产生伤害的,直接对香肠开火是不会产生伤害的,而正常枪械击中香肠是会直接造成伤害的。那么是无法对在空中的香肠造成爆炸伤害的(除非空中的香肠在爆炸范围内),而在空中的香肠可以对在地面的香肠造成爆炸伤害。所以飞天后的香肠几乎无敌(如同飞 天 外 挂)。

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综上所述:我建议官方删除火力全开模式的爆炸击飞机制(经典派对和团竞不受影响)。
论火力全开模式游戏平衡|香肠派对 - 第4张

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