#幻塔公測#
《幻塔》是完美世界遊戲旗下Hotta Studio自主研發並打造的輕科幻開放世界手遊,由高自由度世界探索玩法與廢土輕科幻美術風格相結合。
遊戲10號已經開始了第四次測試,就來看看這次測試都有哪些內容吧~
主要新增的重點部分裡,我比較關注的是劇情、玩法以及武器這三個方面的改動,至於修復bug這些都是優化過程中本來就應該持續進行的一部分,就不多談。可以看到這次在系統方面的改動也很多,在遊戲內容的豐富性上有所成長。
在玩法優化方面,新添了幾個副本和大世界的解謎玩法,在大世界優化方面做了很多調整,主要還是以新增玩法的方式來擴充遊戲內容。
細節部分也略有調整,氣泡對話的設定一定程度上有利於增加NPC的對話感,在觀感上更加動態一些。我個人比較期待的是劇情部分的改動,參與過測試階段的玩家其實對遊戲前部分的劇情內容已經很熟悉,所以能夠清楚地感知到劇情文案是否有優化。
人物建模
幻塔的角色可以自己捏臉,可以捏出自己喜歡的,符合自己喜好的人物來,我覺得這一點就很棒:
遊戲採用的玩法是開放世界冒險,可以做的事情也很多,玩家要長時間看著自己的角色。
翻看市面上的這類遊戲,幾乎每一款都採用了自由捏臉和角色自定義,讓玩家在複雜,耗時的任務中有更加好的體驗。
而手機上能玩的二次元開放世界遊戲很少,所以個人認為角色定製,角色個性化會是幻塔很大的一個亮點,突破點,如果官方能夠好好抓住這一點,不僅僅是初始的人物,而是後續裝備,載具,各種方面的自定義,或許能夠開闢出一片新的天地。
世界觀
我個人更加喜歡幻塔的世界觀,模式加上一點點機甲,一點點科幻,荒蕪又豐富,有很多可能性,具體點說:
廢土或者說末世,給人的感覺是在很久之後,那時候的世界是荒涼的,不完備的,給人的感覺總是經歷了什麼大災難,什麼都沒有了的感覺,但在這種空虛的淒涼感的同時,又給人一種想要把一切重建的渴望,發生在末世的故事總是特別吸引我。
而在這種末世的情況下,幻塔又融入了機甲和科幻的元素,讓這個自由度和可能性又高了一個檔次,我很難不期待。
遊戲體驗
這款遊戲毫無疑問,是一款多人聯機同地圖開放世界遊戲劃時代的作品,他擁有獨特的物品收集模式以及路人隨機合作玩法。通俗的講,就是在地圖閒逛的過程中,可以和遇到路人一起拉怪開荒或者合力打精英小boss收集物品。戰鬥系統爽到爆炸,雙武器連招直接炸裂屏幕!可以手搓連招越級打怪!任務系統非常豐富,劇情看得很過癮。各個副本就像是一款款漫改遊戲一般,使人有要了解他的玩下去的想法
遊戲的手感和流暢度,畫質是基礎中的基礎,遊戲暫未上線,測試時的遊戲不代表最終品質,姑且對此不予評價。
其實到現在我想要說的已經很明確了,我認為幻塔應該抓住自己的特色而不是和其他遊戲競爭,幻塔中對玩家角色的自由定製,機甲的元素也可以用來做成自由定製,這種自由養成,自由搭配和組建,讓自己操縱的角色變成玩家自己喜歡的樣子,讓玩家的武器,載具,甚至是打出的技能特效也隨著玩家的心意自由改變。
這種對角色的絕對自由設置,是目前其他遊戲都做不到的,並且其他遊戲做到了也會顯得違和,但是幻塔的二次元自由捏臉和機甲的元素卻可以很完美的做到這一點,如果做到了,那毫無疑問能夠在市場中佔據一席之地。
再者說,末世和機甲在我的心中是絕配,因為機甲可以肆意發展,狂野型,科技型,生物型,放在一起完全不違和
末世和科幻也是一樣的,各種生物,各種地形,各種建築可以各自有特色且放在一起毫不衝突,一個遊戲能夠體驗到這麼多東西有何不可呢?
我認為不管什麼時候良性競爭都是必不可少的,不管怎樣,你不得不承認這個世界既是百花齊放,也是殊途同歸的。
我知道的幻塔相對來說就是有所其他側重的,其存在的多人社交平臺,是大多數人來說比較需要的,你不得不認同,*****,社交是重要的一環。
每個遊戲都有其優點,不同點,閃光點,缺點,bug點。就看玩家怎麼看待,官方怎麼程度重視,我之前看了不少評論,我看的出來塔塔官方對玩家的意見都是挺重視的,我們說對一個遊戲要有足夠的包容性,只要它肯改,肯聽意見不正是我們玩家所樂意的嗎。
我們要知道首先開放世界只是遊戲的一個標籤,一個元素,只能說其可能為主打,但並不排除其他元素。每一款遊戲都有各自的特色和創新,希望幻塔不要內卷,去找到自己的特色。
大家想要玩的是開放世界遊戲,但不僅僅是開放世界遊戲,而是開發者在開放世界中放的東西,放的思想,放的內核,想要看到引人入勝的劇情,有深度的故事,獨特的遊戲玩法,如果大家想要玩的不是這些,那就直接去玩我的世界了,那是最純粹的開放世界。