#幻塔公测#
《幻塔》是完美世界游戏旗下Hotta Studio自主研发并打造的轻科幻开放世界手游,由高自由度世界探索玩法与废土轻科幻美术风格相结合。
游戏10号已经开始了第四次测试,就来看看这次测试都有哪些内容吧~
主要新增的重点部分里,我比较关注的是剧情、玩法以及武器这三个方面的改动,至于修复bug这些都是优化过程中本来就应该持续进行的一部分,就不多谈。可以看到这次在系统方面的改动也很多,在游戏内容的丰富性上有所成长。
在玩法优化方面,新添了几个副本和大世界的解谜玩法,在大世界优化方面做了很多调整,主要还是以新增玩法的方式来扩充游戏内容。
细节部分也略有调整,气泡对话的设定一定程度上有利于增加NPC的对话感,在观感上更加动态一些。我个人比较期待的是剧情部分的改动,参与过测试阶段的玩家其实对游戏前部分的剧情内容已经很熟悉,所以能够清楚地感知到剧情文案是否有优化。
人物建模
幻塔的角色可以自己捏脸,可以捏出自己喜欢的,符合自己喜好的人物来,我觉得这一点就很棒:
游戏采用的玩法是开放世界冒险,可以做的事情也很多,玩家要长时间看着自己的角色。
翻看市面上的这类游戏,几乎每一款都采用了自由捏脸和角色自定义,让玩家在复杂,耗时的任务中有更加好的体验。
而手机上能玩的二次元开放世界游戏很少,所以个人认为角色定制,角色个性化会是幻塔很大的一个亮点,突破点,如果官方能够好好抓住这一点,不仅仅是初始的人物,而是后续装备,载具,各种方面的自定义,或许能够开辟出一片新的天地。
世界观
我个人更加喜欢幻塔的世界观,模式加上一点点机甲,一点点科幻,荒芜又丰富,有很多可能性,具体点说:
废土或者说末世,给人的感觉是在很久之后,那时候的世界是荒凉的,不完备的,给人的感觉总是经历了什么大灾难,什么都没有了的感觉,但在这种空虚的凄凉感的同时,又给人一种想要把一切重建的渴望,发生在末世的故事总是特别吸引我。
而在这种末世的情况下,幻塔又融入了机甲和科幻的元素,让这个自由度和可能性又高了一个档次,我很难不期待。
游戏体验
这款游戏毫无疑问,是一款多人联机同地图开放世界游戏划时代的作品,他拥有独特的物品收集模式以及路人随机合作玩法。通俗的讲,就是在地图闲逛的过程中,可以和遇到路人一起拉怪开荒或者合力打精英小boss收集物品。战斗系统爽到爆炸,双武器连招直接炸裂屏幕!可以手搓连招越级打怪!任务系统非常丰富,剧情看得很过瘾。各个副本就像是一款款漫改游戏一般,使人有要了解他的玩下去的想法
游戏的手感和流畅度,画质是基础中的基础,游戏暂未上线,测试时的游戏不代表最终品质,姑且对此不予评价。
其实到现在我想要说的已经很明确了,我认为幻塔应该抓住自己的特色而不是和其他游戏竞争,幻塔中对玩家角色的自由定制,机甲的元素也可以用来做成自由定制,这种自由养成,自由搭配和组建,让自己操纵的角色变成玩家自己喜欢的样子,让玩家的武器,载具,甚至是打出的技能特效也随着玩家的心意自由改变。
这种对角色的绝对自由设置,是目前其他游戏都做不到的,并且其他游戏做到了也会显得违和,但是幻塔的二次元自由捏脸和机甲的元素却可以很完美的做到这一点,如果做到了,那毫无疑问能够在市场中占据一席之地。
再者说,末世和机甲在我的心中是绝配,因为机甲可以肆意发展,狂野型,科技型,生物型,放在一起完全不违和
末世和科幻也是一样的,各种生物,各种地形,各种建筑可以各自有特色且放在一起毫不冲突,一个游戏能够体验到这么多东西有何不可呢?
我认为不管什么时候良性竞争都是必不可少的,不管怎样,你不得不承认这个世界既是百花齐放,也是殊途同归的。
我知道的幻塔相对来说就是有所其他侧重的,其存在的多人社交平台,是大多数人来说比较需要的,你不得不认同,*****,社交是重要的一环。
每个游戏都有其优点,不同点,闪光点,缺点,bug点。就看玩家怎么看待,官方怎么程度重视,我之前看了不少评论,我看的出来塔塔官方对玩家的意见都是挺重视的,我们说对一个游戏要有足够的包容性,只要它肯改,肯听意见不正是我们玩家所乐意的吗。
我们要知道首先开放世界只是游戏的一个标签,一个元素,只能说其可能为主打,但并不排除其他元素。每一款游戏都有各自的特色和创新,希望幻塔不要内卷,去找到自己的特色。
大家想要玩的是开放世界游戏,但不仅仅是开放世界游戏,而是开发者在开放世界中放的东西,放的思想,放的内核,想要看到引人入胜的剧情,有深度的故事,独特的游戏玩法,如果大家想要玩的不是这些,那就直接去玩我的世界了,那是最纯粹的开放世界。