相對前面幾個技能樹而言潛行技能樹下的技能重要性相對就低一點,不過也有不少重要的技能
鬼魅伏擊:只要蹲下就能加15爆率,必點技能,這個15爆率是可以正確加到人物面板上的,等你有了致命錯誤天賦後就可以馬上點上,以後見到敵人之前先蹲下
暗殺刺客:簡單粗暴的增傷技能,這個遊戲就兩類敵人:人類和機械,雖然這個增傷沒有工程天賦下對機械的高,不過僅此一家,而且很早就能點了,必點
暗箭難防:強化狙擊槍的爆頭,玩潛狙的可以點,其他流派無視。
一躍而出:跟上一個技能相反,剛正面的選擇,點滿可以增加50%爆率,感覺數據溢出了,而且持續時間短,對黑客來說一般不進戰鬥狀態,後期點數寬裕的話點一點就行。
死裡逃生:保命技能,減傷50%10秒,就是給你個喝藥的機會防止暴斃,後期點數寬裕可以考慮,不必須。
千刀萬剮:坑爹技能,千萬不要點!這個飛刀雖然搭配其他天賦傷害還可以,但是射程近瞄準困難,最重要的是,飛刀飛出去以後不管對面有沒有死,你的刀肯定是沒了,是真沒了,撿不回來的那種!我已經看到好幾個倒黴鬼把不朽小刀扔沒了的,所以不是有特殊愛好的還是不要點了。
神經毒素:根據描述可以有效強化快速破解裡的“連帶傳染”技能(毒傷翻倍),本來應該是必點的技能,但是經過測試,此天賦目前(1.06版本)對黑客的連帶傳染快速破解無效(無論是瞬發傷害還是後續的dot都不能增加傷害),不知道是bug還是其他什麼原因,等蠢驢修復吧。
以毒攻毒:同樣應該能強化“連帶傳染”,重要性不如上面一個,畢竟小兵吃一個連帶傳染不死也殘,不用再補一個技能了,打boss應該有用。目前不確定能不能生效,估計也是不能。
潛行技能樹下面其他幾個技能都跟黑客沒太大關係,所以我也沒怎麼看,另外這遊戲潛入基本上沒太大難度,敵人都是小龍蝦,唯一要注意的就是攝像頭,個人感覺實在沒必要專門投入技能點去強化潛行。
另外潛行的終極技能竟然只是延長中毒持續時間五秒,我直接?