【PC遊戲】GDC調查數據:近一半受訪遊戲工作室使用生成式AI協助開發


3樓貓 發佈時間:2024-01-20 17:36:07 作者:遊戲資訊BOT Language

根據遊戲開發者大會(GDC)主辦方對超過3000名遊戲開發者的調查結果顯示,31%的受訪者表示個人在工作中使用了生成式AI。此外,還有18%的開發者提到,雖然個人未使用,但在他們的工作場所,同事們正在使用。綜合來看,近一半(49%)的開發工作室以某種方式應用生成式AI技術。

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使用生成式AI工具來生成玩家直接體驗的藝術作品、文字和聲音被認為是最具爭議性的應用之一。舉例來說,SE公司的遊戲《泡沫明星》因使用Midjourney生成“0.01%”的遊戲資產而引起強烈爭議。另一款免費射擊遊戲《The Finals》也因使用AI生成臺詞而引發了配音演員和玩家的不滿。


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然而,並非所有生成式AI的使用都是可見或可聞的。一些開發者利用AI工具,如ChatGPT和GitHub Copilot,生成代碼片段。調查組織者指出:“大多數受訪者對於使用AI協助編碼和加速內容創作過程感興趣。開發人員也對使用AI自動執行重複任務的想法表示濃厚興趣。”

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在生成式AI的應用領域中,大型語言模型如ChatGPT被廣泛用於一般研究和寫作助手,例如生成營銷文案、總結會議記錄或解決數學問題。實際上,調查發現,遊戲行業中最常使用生成AI的領域實際上是財務、營銷、公關、製作和管理,而敘事、藝術、音頻和QA部門使用的可能性較小。

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僅有12%的受訪者表示,他們所在公司有禁止使用生成式AI的政策。7%的人提到,雖然某些工具在他們的工作場所是被允許的,但其他工具則被禁止使用。還有2%的受訪者表示,他們必須使用AI,而大多數人則表示他們的工作場所對於使用生成式AI工具是可選的。

儘管生成式AI在遊戲行業中被廣泛應用,但開發者們也表達了對其帶來的道德問題的擔憂。42%的受訪者表示他們“非常擔心”生成式AI的道德問題,另有42%的人表示他們“有些擔心”,僅有12%的受訪者表示根本不擔心。

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