《馬力歐激戰前鋒 戰鬥聯盟》評測:這根本不是足球賽!


3樓貓 發佈時間:2022-06-17 12:43:42 作者:新手小烏賊 Language

讀作“足球遊戲”,寫作“格鬥競技”。

  作為一項風靡全球的運動,足球在世界各地都頗受歡迎。有關於足球的電子遊戲也有不少,例如 EA 的《FIFA》系列、科樂美的《eFootball》,還有本文的主角:Next Level Games 

的《馬力歐激戰前鋒 戰鬥聯盟》。

《馬力歐激戰前鋒 戰鬥聯盟》評測:這根本不是足球賽! - 第1張

  實話實說,《馬力歐激戰前鋒 戰鬥聯盟》和擬真向足球遊戲很不一樣。它有一套趣味十足的系統,演出效果也頗具特色。但本作的上手難度不低,新人玩起來可能會頻頻抓狂。如果你想詳細瞭解本作的方方面面,不妨接著往下看吧。

足球,再加億點“格鬥技”

  身為《馬力歐激戰前鋒》系列的第三部作品,《馬力歐激戰前鋒 戰鬥聯盟》繼承了前作的一些基礎要素。玩家要選擇馬力歐、路易吉、耀西等角色組成一支五人球隊,與其它球隊展開角逐。

  比賽的目標當然是將足球射進對方門內,不過本作的系統有一些特殊之處。除了基本的傳球和射門,每位球員還可以使出“衝撞”和“閃避”的招式。

《馬力歐激戰前鋒 戰鬥聯盟》評測:這根本不是足球賽! - 第2張

  放在現實球賽,頻繁推搡他人可是會吃到紅牌的。但在《馬力歐激戰前鋒 戰鬥聯盟》中,你反而需要不擇手段把球搶過來。順便一提,這款遊戲的賽場上沒有裁判!

  “足球加格鬥”的系統,讓球場形勢瞬息萬變。玩家既要快速高效的射門,又得時刻防範對方的衝撞攻擊。無論是 PVP 還是 PVE,玩家都要熟練把握進攻和閃避的時機,這樣才能創造更多的進球機會。

《馬力歐激戰前鋒 戰鬥聯盟》評測:這根本不是足球賽! - 第3張

  比賽過程中,系統也會開放一些道具。蘑菇會讓球員加速一段時間,香蕉皮可以讓路過的球員滑倒。玩家可以在比賽時積極使用道具,從而擴大己方優勢。


  如果局面順利,己方某位球員還能吃到「S 能量球」,全隊便能進入蓄能狀態。我方球員可以在恰當時機發起「超絕爆球」。這種“大招”式的射門伴有對應的特寫畫面,破門後還能獲得額外分數。  

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特寫鏡頭魄力十足

  以上各機制看似簡單,但結合之後就變得異常複雜。實際上手時,新人玩家得時刻繃著神經打比賽。因為稍不留神,自己的傳球就會被打斷;自己的球員就會被撞倒;好不容易組織起來的攻勢會在一瞬間化為烏有。

  敵我雙方的競爭異常激烈,雙方球員常常擠作一團,再加上漫天飛舞的道具,能看清楚賽場形勢都不錯了。如果還要打出漂亮的進球,那玩家肯定要先苦練一陣。

聊勝於無的「盃賽對戰」

  聊完了系統,接下來說說本作的比賽模式。《馬力歐激戰前鋒 戰鬥聯盟》的內容框架相當簡單,遊戲並沒有劇情模式,只存在不同形式的對戰。

  單人遊戲方面,製作組給大家準備了「盃賽對戰」。玩家可以挑戰 AI 控制的風格各異的球隊,獲勝後可以得到相應獎盃。

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  「盃賽對戰」採用淘汰賽制  

  然後呢?然後就沒有了。除了在「自由對戰」單練或者再熟悉下教程,真的沒啥單人內容了。如果你不想和真人玩家打比賽,那你只能抱著「盃賽對戰」啃下去。

  不過也別小看「盃賽對戰」,它的挑戰性還是有的。即便是對付 AI 球隊,新玩家也得花上一些時間。

  我在前一部分提到,《馬力歐激戰前鋒 戰鬥聯盟》的系統比較繁雜,參賽者必須時刻注意雙方球員的動向。與此同時,本作的 AI 不是那種傻乎乎的類型。它會主動攻擊玩家,還會用「完美直接傳球」等招式發起凌厲的攻勢。

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  說到 AI 球員,這裡還可以專門講講雙方的守門員。雖然每支球隊的人數名義上有五人,但守門員基本都是由 AI 控制的。換句話說,玩家只能操控其他四名球員。

  至於 AI 守門員的表現,大概就是所謂的“時好時壞”吧。我方門將有時能擋下敵方的好幾輪進攻,有時又防不住一腳常規的吊射。守門員狀態的不穩定,也增加了比賽自身的不確定性。

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  當然,電腦畢竟不是人腦。在親自體驗「盃賽挑戰」後,我還是摸出了一些得分的門道。和一般難度的 AI 作戰時,得分的關鍵就在於「超絕爆球」。

   當「S 能量球」出現,玩家必須儘快吃到它。達成此條件後,就要迅速傳球至對方半場,隨即發動「超絕爆球」。這時對方球員往往來不及反應,如果玩家正確輸入指令,大部分情況下都能順利得分。

  解鎖普通聯賽的全部獎盃後,系統就會播放製作人員名單,這也意味著玩家一週目通關。在那之後,更高級別的聯賽會被解鎖,AI 球隊的行動也變得更加迅速。玩家當然可以選擇繼續挑戰,但遊戲技術不過關的話,就只有捱打的份了。

考驗心態的聯機內容

  相較於單機環節,《馬力歐激戰前鋒 戰鬥聯盟》的聯機內容更多一些,但也談不上“豐富”。

  「自由對戰」可以選擇本地和聯網兩種方式,這兩種方式均支持多人聯機。如果你的身邊有一起玩遊戲的小夥伴,可以邀請他們共開一局。

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  想讓本作發揮“派對遊戲”的效果,也是可以的。不過本作的上手難度比較高,如果玩家之間的技術差距比較懸殊,那麼不熟練的一方恐怕會“毫無遊戲體驗”。

  除開「自由對戰」,遊戲還有「前鋒俱樂部」模式。該模式主要是為網戰玩家準備的,想參與的人可以先加入某個俱樂部,再派出自己的前鋒球員。一切佈置妥當後,玩家就能代表整個俱樂部參賽。

  選擇前鋒球員後,我們也可以為它加裝一些裝備。不同的裝備都有各自的增益效果,搭配得當可以讓球員的某項能力最大化。

  但另一方面,很多裝備在提供增益的同時也會產生負面效果,例如「加農炮中空帽」會讓球員的射門能力提高,但控球技術有所下降。所以我還是建議大家自行取捨。

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  「前鋒俱樂部」同樣支持雙人組隊聯機。但要注意的是,這款遊戲的組隊聯機並非“每名玩家分別控制兩位球員”,而是“兩名玩家同時控制四名球員”。因此多人聯機時,隊友之間的溝通尤為重要。

  如果兩名玩家都能清楚地判斷形勢,那麼他們的球隊常常能打出漂亮的連攜攻擊。反過來說,如果隊友之間的交流不暢,球員就無法執行正確的行動,賽場也會變得混亂不堪。

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  說回自己。我雖然親身打了多場俱樂部聯機賽,但是綜合體驗並不好。先不提網絡問題引起的卡頓,我的球員還頻頻受到對手攻擊。運球過程時常被打斷,更別提順利射門了。

  哪怕某場比賽我佔了些優勢,對手也可以自行“拔線”,強制結束這場球賽。公開賽中系統允許玩家隨時退出,而且沒有懲罰提示。此般模式下,很多人都是“打得過就打,打不過就跑”。說實話,我可不希望本作的線上對戰一直都是這副樣子。

結語

  如果單論遊戲機制,《馬力歐激戰前鋒 戰鬥聯盟》還是足夠有趣的,但本作的內容量實在不多。如果你願意鑽研一下“馬力歐足球”的系統,那該作倒是可以一試。可如果你只是一位休閒向玩家,請謹慎購入這款遊戲。假如官方還願意完善,就請多加些球員角色,再提升下聯機體驗吧。


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