《马力欧激战前锋 战斗联盟》评测:这根本不是足球赛!


3楼猫 发布时间:2022-06-17 12:43:42 作者:新手小乌贼 Language

读作“足球游戏”,写作“格斗竞技”。

  作为一项风靡全球的运动,足球在世界各地都颇受欢迎。有关于足球的电子游戏也有不少,例如 EA 的《FIFA》系列、科乐美的《eFootball》,还有本文的主角:Next Level Games 

的《马力欧激战前锋 战斗联盟》。

《马力欧激战前锋 战斗联盟》评测:这根本不是足球赛! - 第1张

  实话实说,《马力欧激战前锋 战斗联盟》和拟真向足球游戏很不一样。它有一套趣味十足的系统,演出效果也颇具特色。但本作的上手难度不低,新人玩起来可能会频频抓狂。如果你想详细了解本作的方方面面,不妨接着往下看吧。

足球,再加亿点“格斗技”

  身为《马力欧激战前锋》系列的第三部作品,《马力欧激战前锋 战斗联盟》继承了前作的一些基础要素。玩家要选择马力欧、路易吉、耀西等角色组成一支五人球队,与其它球队展开角逐。

  比赛的目标当然是将足球射进对方门内,不过本作的系统有一些特殊之处。除了基本的传球和射门,每位球员还可以使出“冲撞”和“闪避”的招式。

《马力欧激战前锋 战斗联盟》评测:这根本不是足球赛! - 第2张

  放在现实球赛,频繁推搡他人可是会吃到红牌的。但在《马力欧激战前锋 战斗联盟》中,你反而需要不择手段把球抢过来。顺便一提,这款游戏的赛场上没有裁判!

  “足球加格斗”的系统,让球场形势瞬息万变。玩家既要快速高效的射门,又得时刻防范对方的冲撞攻击。无论是 PVP 还是 PVE,玩家都要熟练把握进攻和闪避的时机,这样才能创造更多的进球机会。

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  比赛过程中,系统也会开放一些道具。蘑菇会让球员加速一段时间,香蕉皮可以让路过的球员滑倒。玩家可以在比赛时积极使用道具,从而扩大己方优势。


  如果局面顺利,己方某位球员还能吃到「S 能量球」,全队便能进入蓄能状态。我方球员可以在恰当时机发起「超绝爆球」。这种“大招”式的射门伴有对应的特写画面,破门后还能获得额外分数。  

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特写镜头魄力十足

  以上各机制看似简单,但结合之后就变得异常复杂。实际上手时,新人玩家得时刻绷着神经打比赛。因为稍不留神,自己的传球就会被打断;自己的球员就会被撞倒;好不容易组织起来的攻势会在一瞬间化为乌有。

  敌我双方的竞争异常激烈,双方球员常常挤作一团,再加上漫天飞舞的道具,能看清楚赛场形势都不错了。如果还要打出漂亮的进球,那玩家肯定要先苦练一阵。

聊胜于无的「杯赛对战」

  聊完了系统,接下来说说本作的比赛模式。《马力欧激战前锋 战斗联盟》的内容框架相当简单,游戏并没有剧情模式,只存在不同形式的对战。

  单人游戏方面,制作组给大家准备了「杯赛对战」。玩家可以挑战 AI 控制的风格各异的球队,获胜后可以得到相应奖杯。

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  「杯赛对战」采用淘汰赛制  

  然后呢?然后就没有了。除了在「自由对战」单练或者再熟悉下教程,真的没啥单人内容了。如果你不想和真人玩家打比赛,那你只能抱着「杯赛对战」啃下去。

  不过也别小看「杯赛对战」,它的挑战性还是有的。即便是对付 AI 球队,新玩家也得花上一些时间。

  我在前一部分提到,《马力欧激战前锋 战斗联盟》的系统比较繁杂,参赛者必须时刻注意双方球员的动向。与此同时,本作的 AI 不是那种傻乎乎的类型。它会主动攻击玩家,还会用「完美直接传球」等招式发起凌厉的攻势。

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  说到 AI 球员,这里还可以专门讲讲双方的守门员。虽然每支球队的人数名义上有五人,但守门员基本都是由 AI 控制的。换句话说,玩家只能操控其他四名球员。

  至于 AI 守门员的表现,大概就是所谓的“时好时坏”吧。我方门将有时能挡下敌方的好几轮进攻,有时又防不住一脚常规的吊射。守门员状态的不稳定,也增加了比赛自身的不确定性。

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  当然,电脑毕竟不是人脑。在亲自体验「杯赛挑战」后,我还是摸出了一些得分的门道。和一般难度的 AI 作战时,得分的关键就在于「超绝爆球」。

   当「S 能量球」出现,玩家必须尽快吃到它。达成此条件后,就要迅速传球至对方半场,随即发动「超绝爆球」。这时对方球员往往来不及反应,如果玩家正确输入指令,大部分情况下都能顺利得分。

  解锁普通联赛的全部奖杯后,系统就会播放制作人员名单,这也意味着玩家一周目通关。在那之后,更高级别的联赛会被解锁,AI 球队的行动也变得更加迅速。玩家当然可以选择继续挑战,但游戏技术不过关的话,就只有挨打的份了。

考验心态的联机内容

  相较于单机环节,《马力欧激战前锋 战斗联盟》的联机内容更多一些,但也谈不上“丰富”。

  「自由对战」可以选择本地和联网两种方式,这两种方式均支持多人联机。如果你的身边有一起玩游戏的小伙伴,可以邀请他们共开一局。

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  想让本作发挥“派对游戏”的效果,也是可以的。不过本作的上手难度比较高,如果玩家之间的技术差距比较悬殊,那么不熟练的一方恐怕会“毫无游戏体验”。

  除开「自由对战」,游戏还有「前锋俱乐部」模式。该模式主要是为网战玩家准备的,想参与的人可以先加入某个俱乐部,再派出自己的前锋球员。一切布置妥当后,玩家就能代表整个俱乐部参赛。

  选择前锋球员后,我们也可以为它加装一些装备。不同的装备都有各自的增益效果,搭配得当可以让球员的某项能力最大化。

  但另一方面,很多装备在提供增益的同时也会产生负面效果,例如「加农炮中空帽」会让球员的射门能力提高,但控球技术有所下降。所以我还是建议大家自行取舍。

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  「前锋俱乐部」同样支持双人组队联机。但要注意的是,这款游戏的组队联机并非“每名玩家分别控制两位球员”,而是“两名玩家同时控制四名球员”。因此多人联机时,队友之间的沟通尤为重要。

  如果两名玩家都能清楚地判断形势,那么他们的球队常常能打出漂亮的连携攻击。反过来说,如果队友之间的交流不畅,球员就无法执行正确的行动,赛场也会变得混乱不堪。

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  说回自己。我虽然亲身打了多场俱乐部联机赛,但是综合体验并不好。先不提网络问题引起的卡顿,我的球员还频频受到对手攻击。运球过程时常被打断,更别提顺利射门了。

  哪怕某场比赛我占了些优势,对手也可以自行“拔线”,强制结束这场球赛。公开赛中系统允许玩家随时退出,而且没有惩罚提示。此般模式下,很多人都是“打得过就打,打不过就跑”。说实话,我可不希望本作的线上对战一直都是这副样子。

结语

  如果单论游戏机制,《马力欧激战前锋 战斗联盟》还是足够有趣的,但本作的内容量实在不多。如果你愿意钻研一下“马力欧足球”的系统,那该作倒是可以一试。可如果你只是一位休闲向玩家,请谨慎购入这款游戏。假如官方还愿意完善,就请多加些球员角色,再提升下联机体验吧。


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