【不動的大圖書館】系列,其意主要在於記錄作者所體驗或瞭解過的遊戲、動漫、小說等相關內容,該系列將對以上內容進行遊戲篇、動漫篇、小說篇的分類記錄於系列之中,或短評,或介紹,或雜談,或推薦,或不推,這些均可能帶有一定的個人主觀判斷,如有錯誤之處,請諸位多多指點。此外,未來的收納內容不侷限於此,可能還會新增角色篇、音樂篇、手辦篇等等,未來可期。(PS:大概率作者犯懶,不會新增。)
作者很懶,隨便寫點,躺平真爽,無需多言,賢者時間,更新隨緣。
《百英雄傳:崛起》這款以橫版動作為核心的角色扮演遊戲,動作戰鬥非常爽快的同時,卻又帶來眾多的支線;有新意的城市建設玩法的同時,依舊需要為NPC忙前忙後。這款遊戲的優點和缺點都非常明顯,是一款能夠讓喜歡橫版動作的玩家又愛又恨的作品。遊戲通關之後,本人就像一次品嚐了諸多飲品,萬般滋味一起湧進嘴裡。
美術—美味可口的果汁
這部作品最為出色的方面便是其令玩家感到舒適的美術風格。不得不說,505代理發行的一些動漫風格作品裡,包括《百英雄傳:崛起》在內,以及《成長物語:永恆樹之歌》、《赤痕:夜之儀式》等,其畫風確實讓玩家非常享受。而且遊戲在許多細節方面也做的非常不錯,比如隨著玩家貢獻和探索,不斷升級擴大後的村鎮,房屋更加精緻,人流量更大,遺蹟中的冒險者也更多,而且NPC頭頂不是會冒出一個表情圖像,也是比較有意思的地方。
戰鬥—先苦後甜的綠茶
玩家初始只有女主這一位使用兩把鐮刀的角色可以操作,而且角色的攻擊方式和技能比較單一,因而,會導致玩家在開始遊戲階段會覺得遊戲戰鬥手感一般,甚至帶有一絲彆扭感覺。然而,隨著主線劇情的推進,玩家將先後解鎖使用巨劍的配角蜥蜴和使用魔法的女二兩位隊友角色,當隊伍裡角色數不再是獨自一人時候,遊戲的戰鬥手感慢慢就好起來。
此外,遊戲裡的武器防具和符文透鏡對於角色的戰鬥也是非常重要的一環。每一位角色自有一套能夠升階和升級的武器、防具,武器、防具升級後提升基礎屬性,但是升品階后角色則會解鎖新的技能,不再是初始的簡單的平A。而符文透鏡的選擇,則會為角色輸出時提供冰、土、雷、火四種屬性的附魔,這一點在女二法師的體現的極為明顯,直接變換了魔法類型和輸出技能。
不過,貫穿遊戲的戰鬥過程,真正令玩家感到攻擊時的爽快方面,在於隊伍裡不同的角色之間是可以進行連擊攻擊的。在簡單操作的模式下,系統自動決定隊友間的連擊銜接,不需要玩家特別在意切人的操作。而隨著三位角色的技能增加、符文透鏡的屬性增多,戰鬥的場景也越來越華麗酷炫,戰鬥的節奏感也隨之變強。而且一週目只有簡單模式,遊戲的小怪和Boss強度都不高,配上簡單的操作和快節奏的戰鬥頻率,手殘黨也能痛快地打出華麗的連擊。一個字描述,爽。
劇情—平平淡淡的白開水
遊戲的劇情真的很平淡,除了最後階段的最終Boss的有點曲折的劇情外,其他的內容要麼是溫馨的日常,要麼就是平平無奇的擊敗敵人、找到“寶物”。倘若整個故事不加後續的最終反派角色的話,都可以看作一個“旅行者在偏遠山區振興農村經濟建設新農村”的溫馨日常。如果本作撇開“主角和夥伴們不斷刷怪升級、獲得寶物、打倒反派、拯救世界”這種傳統的日系角色扮演橋段,打造一個鄉下溫馨休閒日常的故事的話,配上一些搞笑歡快的場景,劇情或許會有驚喜。
城市建設—味道奇特的格瓦斯
遊戲中的這個村莊,從無人問津、滿目瘡痍變成最後的人來人往、繁華小鎮,真的是靠玩家一點點建設(磨)出來的,這個建設的過程相當痛苦,但是最終小鎮的繁榮美麗卻又令我無比欣慰,這種感覺就像是一把屎一把尿將孩子帶大成人。
城市建設很重要,包括鐵匠鋪、武器店、防具店、飾品店、牧場、農場等等,所有店鋪都是玩家通過不斷做支線(村民委託),從無到有、從一級到滿級,一步步建起來的。這個過程裡,玩家做的支線任務都是一些採集材料、打怪掉素材、送信、對話、尋人等等,簡單的、常見的、重複的、枯燥的、乏味的內容。而且支線任務這部分內容在全遊戲時長的佔比相當大,主線章節30章劇情不快進的話,估計耗時僅有百分之三十,如果劇情快進跳過,這個佔比會更小。
而遊戲為了激勵玩家,還很貼心的設計出一個集印的玩法。玩家幫助村民每完成一次委託任務的話,村民都會在玩家的集印卡上蓋一個章。而隨著玩家完成委託的任務越來越多,集印卡的等級也從白銀開始,依次升到黃金、鉑金、酷黑這幾個級別。每當本人集齊一張集印卡,發現後面再出來一張新的空白卡時,都感到來自村民的滿滿惡意。
總結
《百英雄傳:崛起》的遊戲名字個人覺得和遊戲劇情其實不是特別搭配,與其說主角是一個成為英雄的冒險旅行者,反倒是幫NPC跑腿打工的苦力更加形象。這個遊戲在美術、音樂、戰鬥以及角色養成等方面的製作都非常不錯,城市建設融入到橫版動作和角色扮演遊戲中,也很有意思。但是其相對普通的劇情和各種瑣碎的支線任務,卻又將遊戲拉低了一個層次。對於一名全任務清空的強迫症玩家,反覆刷支線的過程很痛苦,然而,看著小村莊一點點繁華起來,最終形成一個大城鎮,卻又頗有成就感。而遊戲難度不高也不需要爆肝反覆刷,角色升級所需經驗刷主線和支線任務就能滿足,各種消耗材料在刷任務跑圖過程中順帶刷刷怪也基本能夠滿足所需。因此,到遊戲最後通關結束,個人感覺便是又愛又恨,五味雜陳。