【不动的大图书馆】游戏篇之《百英雄传:崛起》


3楼猫 发布时间:2022-06-17 12:21:23 作者:墨染桜 Language

【不动的大图书馆】系列,其意主要在于记录作者所体验或了解过的游戏、动漫、小说等相关内容,该系列将对以上内容进行游戏篇、动漫篇、小说篇的分类记录于系列之中,或短评,或介绍,或杂谈,或推荐,或不推,这些均可能带有一定的个人主观判断,如有错误之处,请诸位多多指点。此外,未来的收纳内容不局限于此,可能还会新增角色篇、音乐篇、手办篇等等,未来可期。(PS:大概率作者犯懒,不会新增。)


作者很懒,随便写点,躺平真爽,无需多言,贤者时间,更新随缘。

【不动的大图书馆】游戏篇之《百英雄传:崛起》-第0张

《百英雄传:崛起》这款以横版动作为核心的角色扮演游戏,动作战斗非常爽快的同时,却又带来众多的支线;有新意的城市建设玩法的同时,依旧需要为NPC忙前忙后。这款游戏的优点和缺点都非常明显,是一款能够让喜欢横版动作的玩家又爱又恨的作品。游戏通关之后,本人就像一次品尝了诸多饮品,万般滋味一起涌进嘴里。

【不动的大图书馆】游戏篇之《百英雄传:崛起》-第1张

【不动的大图书馆】游戏篇之《百英雄传:崛起》-第2张

美术—美味可口的果汁

这部作品最为出色的方面便是其令玩家感到舒适的美术风格。不得不说,505代理发行的一些动漫风格作品里,包括《百英雄传:崛起》在内,以及《成长物语:永恒树之歌》、《赤痕:夜之仪式》等,其画风确实让玩家非常享受。而且游戏在许多细节方面也做的非常不错,比如随着玩家贡献和探索,不断升级扩大后的村镇,房屋更加精致,人流量更大,遗迹中的冒险者也更多,而且NPC头顶不是会冒出一个表情图像,也是比较有意思的地方。

【不动的大图书馆】游戏篇之《百英雄传:崛起》-第3张

战斗—先苦后甜的绿茶

玩家初始只有女主这一位使用两把镰刀的角色可以操作,而且角色的攻击方式和技能比较单一,因而,会导致玩家在开始游戏阶段会觉得游戏战斗手感一般,甚至带有一丝别扭感觉。然而,随着主线剧情的推进,玩家将先后解锁使用巨剑的配角蜥蜴和使用魔法的女二两位队友角色,当队伍里角色数不再是独自一人时候,游戏的战斗手感慢慢就好起来。

【不动的大图书馆】游戏篇之《百英雄传:崛起》-第4张

此外,游戏里的武器防具和符文透镜对于角色的战斗也是非常重要的一环。每一位角色自有一套能够升阶和升级的武器、防具,武器、防具升级后提升基础属性,但是升品阶后角色则会解锁新的技能,不再是初始的简单的平A。而符文透镜的选择,则会为角色输出时提供冰、土、雷、火四种属性的附魔,这一点在女二法师的体现的极为明显,直接变换了魔法类型和输出技能。

【不动的大图书馆】游戏篇之《百英雄传:崛起》-第5张


【不动的大图书馆】游戏篇之《百英雄传:崛起》-第6张

不过,贯穿游戏的战斗过程,真正令玩家感到攻击时的爽快方面,在于队伍里不同的角色之间是可以进行连击攻击的。在简单操作的模式下,系统自动决定队友间的连击衔接,不需要玩家特别在意切人的操作。而随着三位角色的技能增加、符文透镜的属性增多,战斗的场景也越来越华丽酷炫,战斗的节奏感也随之变强。而且一周目只有简单模式,游戏的小怪和Boss强度都不高,配上简单的操作和快节奏的战斗频率,手残党也能痛快地打出华丽的连击。一个字描述,爽。

【不动的大图书馆】游戏篇之《百英雄传:崛起》-第7张


【不动的大图书馆】游戏篇之《百英雄传:崛起》-第8张

剧情—平平淡淡的白开水

游戏的剧情真的很平淡,除了最后阶段的最终Boss的有点曲折的剧情外,其他的内容要么是温馨的日常,要么就是平平无奇的击败敌人、找到“宝物”。倘若整个故事不加后续的最终反派角色的话,都可以看作一个“旅行者在偏远山区振兴农村经济建设新农村”的温馨日常。如果本作撇开“主角和伙伴们不断刷怪升级、获得宝物、打倒反派、拯救世界”这种传统的日系角色扮演桥段,打造一个乡下温馨休闲日常的故事的话,配上一些搞笑欢快的场景,剧情或许会有惊喜。

【不动的大图书馆】游戏篇之《百英雄传:崛起》-第9张

城市建设—味道奇特的格瓦斯

游戏中的这个村庄,从无人问津、满目疮痍变成最后的人来人往、繁华小镇,真的是靠玩家一点点建设(磨)出来的,这个建设的过程相当痛苦,但是最终小镇的繁荣美丽却又令我无比欣慰,这种感觉就像是一把屎一把尿将孩子带大成人。

【不动的大图书馆】游戏篇之《百英雄传:崛起》-第10张

城市建设很重要,包括铁匠铺、武器店、防具店、饰品店、牧场、农场等等,所有店铺都是玩家通过不断做支线(村民委托),从无到有、从一级到满级,一步步建起来的。这个过程里,玩家做的支线任务都是一些采集材料、打怪掉素材、送信、对话、寻人等等,简单的、常见的、重复的、枯燥的、乏味的内容。而且支线任务这部分内容在全游戏时长的占比相当大,主线章节30章剧情不快进的话,估计耗时仅有百分之三十,如果剧情快进跳过,这个占比会更小。

【不动的大图书馆】游戏篇之《百英雄传:崛起》-第11张

而游戏为了激励玩家,还很贴心的设计出一个集印的玩法。玩家帮助村民每完成一次委托任务的话,村民都会在玩家的集印卡上盖一个章。而随着玩家完成委托的任务越来越多,集印卡的等级也从白银开始,依次升到黄金、铂金、酷黑这几个级别。每当本人集齐一张集印卡,发现后面再出来一张新的空白卡时,都感到来自村民的满满恶意。

【不动的大图书馆】游戏篇之《百英雄传:崛起》-第12张


【不动的大图书馆】游戏篇之《百英雄传:崛起》-第13张

总结

《百英雄传:崛起》的游戏名字个人觉得和游戏剧情其实不是特别搭配,与其说主角是一个成为英雄的冒险旅行者,反倒是帮NPC跑腿打工的苦力更加形象。这个游戏在美术、音乐、战斗以及角色养成等方面的制作都非常不错,城市建设融入到横版动作和角色扮演游戏中,也很有意思。但是其相对普通的剧情和各种琐碎的支线任务,却又将游戏拉低了一个层次。对于一名全任务清空的强迫症玩家,反复刷支线的过程很痛苦,然而,看着小村庄一点点繁华起来,最终形成一个大城镇,却又颇有成就感。而游戏难度不高也不需要爆肝反复刷,角色升级所需经验刷主线和支线任务就能满足,各种消耗材料在刷任务跑图过程中顺带刷刷怪也基本能够满足所需。因此,到游戏最后通关结束,个人感觉便是又爱又恨,五味杂陈。


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