【PC遊戲】一款還挺爽的FPS肉鴿——《塑戰核心》:射爆,或者說錘爆一切


3樓貓 發佈時間:2023-10-09 20:51:14 作者:王狗二 Language

《塑戰核心》是一款機甲科幻題材的卡通風FPS肉鴿遊戲。在某日甦醒的主角艾達,發現自己所處的未來之城“新伊甸園”被墮落的機器人大軍所佔領。而玩家們所要做的,就是操縱艾達打敗墮落的機器人和他們的首領,奪回“新伊甸園”的未來。 

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這款遊戲自帶官方中文,由於肉鴿類遊戲通常帶有大量的機制類文本,所以能否對於這些機制詞條進行準確翻譯,對於這類遊戲十分重要。好在本作翻譯質量不錯,沒有太多生硬之處。特別是像武器/技能/祝福/異常狀態/詞條效果等對於肉鴿遊戲來說最重要的核心機制的翻譯,也沒有出現讓人難以理解的情況。

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對於肉鴿遊戲,大部分玩家在意的主要是這些元素:遊戲的主題和美術風格、操作的手感和爽感、Build的豐富程度和成型後的快感,咱們就順著這幾點,有的放矢地來看看這款遊戲到底如何。

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首先是遊戲的主題和美術風格。肉鴿遊戲作為一個十分有人氣的遊戲類型,涵蓋的東西那叫一個廣,從仙俠到魔法、從喪屍到異形。固然有人喜歡那種拳拳到肉血肉橫飛的感覺,但我還是喜歡在一個相對輕鬆的環境氛圍裡去進行遊戲。

得益於較為輕鬆的主題和卡通的美術風格,在《塑戰核心》裡,你面對的敵人基本都是一些看起來有些呆萌的機器人——雖然他們揍起人來毫不手軟,有幾位的攻擊方式還陰間的讓人無語,但陰間敵人是肉鴿遊戲難度的一環,不得不品嚐。既然他們噁心你,那就早點把他們找出來,一拳幹碎完事。

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可愛滴捏

說到一拳幹碎,那正好談談這個遊戲的操作手感和爽感。《塑戰核心》極其鼓勵字面意義上的“一拳幹碎” ,遊戲中鼠標右鍵默認是一個衝拳動作,有一段不斷的位移,可觀的傷害,最主要的是它還附帶了一個終結效果。(這技能讓我想起了一個滷蛋) 

當玩家用槍械和技能把敵人的血條打空時,敵人有幾率不會直接死亡,而是變成一種紫色的狀態,這時候對它使用衝拳的話,就會直接把它打爆,並補充自己的護盾。

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給你一拳!爆

要知道,在這個遊戲裡,護盾算是一種十分重要的資源。玩家擁有生命值和護盾值,在受到傷害時優先扣除護盾,再扣除生命值,但由於生命值的回覆方式極少且代價高昂,所以逼迫玩家儘量用護盾值去承受所有傷害;同時,護盾值雖然容易通過右鍵終結來進行補充,但其本身上限量較低,極其容易耗盡(初始生命值有105,護盾值只有25),所以會鼓勵玩家不斷地進對敵人進行近身終結,來維持健康的狀態。

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只有偶爾能刷出來血包,回血量還巨少

製作組明顯是把這個機制作為核心來進行設計,你甚至可以在換彈時自由地使用衝拳而不影響換彈的過程。我也確實在其中得到了很大的爽感,因為衝拳終結的存在,讓戰鬥過程有了更多的節奏感,還有了絲格鬥遊戲的風味。當然 ,也有些人會傾向於用槍械射爆一切,這也不是不行,進入紫色狀態的敵人就算不用衝拳處決,再賞一發子彈也會死亡;甚至於你把紫色的敵人放在那裡不管,過了一定的時間之後他也會自行解體。

需要注意的是,把衝拳處決設計的如此重要,也可能是一個揚長避短的手段,因為這款遊戲的槍械手感只能說是一般,而且種類並不豐富,無非就是手槍、步槍、霰彈槍、火箭筒之類的老幾樣,並沒有什麼太天馬行空的選擇。好在槍械的命中反饋感不錯,也就是說,雖然扣動扳機的時候不會感到什麼欣喜,但擊中目標的瞬間還是很滿足。

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最後談談Build。老實說,Build這東西不能妄下評論,因為想要徹底玩透一款肉鴿遊戲,去體驗遍其中的各個流派,還是需要一定的時間。每個優秀的肉鴿遊戲都不缺在上面花費幾百上千小時的玩家,而我這淺淺花了十幾個小時試玩的人只能給出一些粗淺的看法。 

先來看看人物的裝備和能力構成。主角身上可以裝備兩把主武器,一個技能,以及一個核心技能,看起來可以做出多種組合搭配。不過就如前面所說,武器的類別中規中矩,並沒有很出彩,而且裝備和技能的詞條比較多的是傷害增幅、子彈特效(彈射,穿透,爆炸)、冷卻時間縮減、最後一發子彈強化/隨機子彈強化這樣的常見效果,數值也給的都很保守,傷害增幅相關的效果基本都只給了50%。比起說玩出什麼花樣,更像是樸實無華簡單粗暴的對輸出能力直接進行強化。

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比較有趣且能夠對build產生較大影響的應該是核心技能,但核心技能需要通關第一個Boss才能解鎖,這導致出現了一定的前期坐牢現象。 

再者,遊戲的傷害類型其實很豐富,分為震動、電擊、燃燒、動能等屬性,但也都是通過傷害疊加層數,疊加到一定層數後可以觸發一些效果的類型,互相之間沒有太多聯動,即使有聯動也大多數是裝備詞條上的“在xx屬性異常狀態下額外造成傷害”,這便讓人有些小小的失望。 

不過,《塑戰核心》含有被稱為“密碼雲”的天賦樹,提供了局外的永久成長。每一次死亡重開,我們都會先來到一個房間,可以和房間裡的“密碼雲”天賦樹進行互動,永久解鎖和升級某些能力,而通過不斷地解鎖天賦,遊戲的build豐富度和可塑性可能就會得到提升。說不定瘋狂的東西都在後面呢!

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總之,我對這款遊戲還是很推薦的,畢竟它的風格合我胃口,也真能讓我把煩人的東西給一拳幹碎。而且,這遊戲目前才處於EA階段,開發者也明確說了之後會更新更多遊戲內容,比如新的地圖、新的BOSS、甚至於新功能和新模式,等等等等……既然現在就有這樣不錯的底子,未來的發揮更是值得期待。

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遊戲未來更新計劃

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