【PC游戏】一款还挺爽的FPS肉鸽——《塑战核心》:射爆,或者说锤爆一切


3楼猫 发布时间:2023-10-09 20:51:14 作者:王狗二 Language

《塑战核心》是一款机甲科幻题材的卡通风FPS肉鸽游戏。在某日苏醒的主角艾达,发现自己所处的未来之城“新伊甸园”被堕落的机器人大军所占领。而玩家们所要做的,就是操纵艾达打败堕落的机器人和他们的首领,夺回“新伊甸园”的未来。 

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这款游戏自带官方中文,由于肉鸽类游戏通常带有大量的机制类文本,所以能否对于这些机制词条进行准确翻译,对于这类游戏十分重要。好在本作翻译质量不错,没有太多生硬之处。特别是像武器/技能/祝福/异常状态/词条效果等对于肉鸽游戏来说最重要的核心机制的翻译,也没有出现让人难以理解的情况。

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对于肉鸽游戏,大部分玩家在意的主要是这些元素:游戏的主题和美术风格、操作的手感和爽感、Build的丰富程度和成型后的快感,咱们就顺着这几点,有的放矢地来看看这款游戏到底如何。

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首先是游戏的主题和美术风格。肉鸽游戏作为一个十分有人气的游戏类型,涵盖的东西那叫一个广,从仙侠到魔法、从丧尸到异形。固然有人喜欢那种拳拳到肉血肉横飞的感觉,但我还是喜欢在一个相对轻松的环境氛围里去进行游戏。

得益于较为轻松的主题和卡通的美术风格,在《塑战核心》里,你面对的敌人基本都是一些看起来有些呆萌的机器人——虽然他们揍起人来毫不手软,有几位的攻击方式还阴间的让人无语,但阴间敌人是肉鸽游戏难度的一环,不得不品尝。既然他们恶心你,那就早点把他们找出来,一拳干碎完事。

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可爱滴捏

说到一拳干碎,那正好谈谈这个游戏的操作手感和爽感。《塑战核心》极其鼓励字面意义上的“一拳干碎” ,游戏中鼠标右键默认是一个冲拳动作,有一段不断的位移,可观的伤害,最主要的是它还附带了一个终结效果。(这技能让我想起了一个卤蛋) 

当玩家用枪械和技能把敌人的血条打空时,敌人有几率不会直接死亡,而是变成一种紫色的状态,这时候对它使用冲拳的话,就会直接把它打爆,并补充自己的护盾。

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给你一拳!爆

要知道,在这个游戏里,护盾算是一种十分重要的资源。玩家拥有生命值和护盾值,在受到伤害时优先扣除护盾,再扣除生命值,但由于生命值的回复方式极少且代价高昂,所以逼迫玩家尽量用护盾值去承受所有伤害;同时,护盾值虽然容易通过右键终结来进行补充,但其本身上限量较低,极其容易耗尽(初始生命值有105,护盾值只有25),所以会鼓励玩家不断地进对敌人进行近身终结,来维持健康的状态。

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只有偶尔能刷出来血包,回血量还巨少

制作组明显是把这个机制作为核心来进行设计,你甚至可以在换弹时自由地使用冲拳而不影响换弹的过程。我也确实在其中得到了很大的爽感,因为冲拳终结的存在,让战斗过程有了更多的节奏感,还有了丝格斗游戏的风味。当然 ,也有些人会倾向于用枪械射爆一切,这也不是不行,进入紫色状态的敌人就算不用冲拳处决,再赏一发子弹也会死亡;甚至于你把紫色的敌人放在那里不管,过了一定的时间之后他也会自行解体。

需要注意的是,把冲拳处决设计的如此重要,也可能是一个扬长避短的手段,因为这款游戏的枪械手感只能说是一般,而且种类并不丰富,无非就是手枪、步枪、霰弹枪、火箭筒之类的老几样,并没有什么太天马行空的选择。好在枪械的命中反馈感不错,也就是说,虽然扣动扳机的时候不会感到什么欣喜,但击中目标的瞬间还是很满足。

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最后谈谈Build。老实说,Build这东西不能妄下评论,因为想要彻底玩透一款肉鸽游戏,去体验遍其中的各个流派,还是需要一定的时间。每个优秀的肉鸽游戏都不缺在上面花费几百上千小时的玩家,而我这浅浅花了十几个小时试玩的人只能给出一些粗浅的看法。 

先来看看人物的装备和能力构成。主角身上可以装备两把主武器,一个技能,以及一个核心技能,看起来可以做出多种组合搭配。不过就如前面所说,武器的类别中规中矩,并没有很出彩,而且装备和技能的词条比较多的是伤害增幅、子弹特效(弹射,穿透,爆炸)、冷却时间缩减、最后一发子弹强化/随机子弹强化这样的常见效果,数值也给的都很保守,伤害增幅相关的效果基本都只给了50%。比起说玩出什么花样,更像是朴实无华简单粗暴的对输出能力直接进行强化。

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比较有趣且能够对build产生较大影响的应该是核心技能,但核心技能需要通关第一个Boss才能解锁,这导致出现了一定的前期坐牢现象。 

再者,游戏的伤害类型其实很丰富,分为震动、电击、燃烧、动能等属性,但也都是通过伤害叠加层数,叠加到一定层数后可以触发一些效果的类型,互相之间没有太多联动,即使有联动也大多数是装备词条上的“在xx属性异常状态下额外造成伤害”,这便让人有些小小的失望。 

不过,《塑战核心》含有被称为“密码云”的天赋树,提供了局外的永久成长。每一次死亡重开,我们都会先来到一个房间,可以和房间里的“密码云”天赋树进行互动,永久解锁和升级某些能力,而通过不断地解锁天赋,游戏的build丰富度和可塑性可能就会得到提升。说不定疯狂的东西都在后面呢!

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总之,我对这款游戏还是很推荐的,毕竟它的风格合我胃口,也真能让我把烦人的东西给一拳干碎。而且,这游戏目前才处于EA阶段,开发者也明确说了之后会更新更多游戏内容,比如新的地图、新的BOSS、甚至于新功能和新模式,等等等等……既然现在就有这样不错的底子,未来的发挥更是值得期待。

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游戏未来更新计划

《塑战核心》目前正在首发折扣中,只需80.1元即可入手,感兴趣的朋友请不要错过哦!


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