組合打擊的溫知識及稜鏡職業下騙子手與合成手優劣對比 三次修訂


3樓貓 發佈時間:2024-05-10 13:47:08 作者:楠燭 Language

電獵組合打擊有一個奇怪的機制,當你近戰但是沒有打死怪時,那次近戰被視為未充能近戰,所以沒法觸發類似手上的傷害感應/專注打擊這類需要充能近戰才能觸發的效果

組合打擊的溫知識及稜鏡職業下騙子手與合成手優劣對比 三次修訂-第0張

----我是分割線----

然後來談談騙子手和合成手,這兩個金裝年6之前一直不會放一起討論的,但是前段時間爆出來年7稜鏡職業可以擁有雙金裝效果,並且這週五週報更新後,我們在獵人異域職業金裝perk表裡同時發現了這兩件裝備,那自然要討論一下這兩件的優劣對比

合成感受器,泰坦的超實用金裝,只要這件金裝你就能暢玩泰坦,再加上縛絲泰坦的強度,年6如果有人問推薦萌新玩什麼職業,那我肯定會向你推薦泰坦

組合打擊的溫知識及稜鏡職業下騙子手與合成手優劣對比 三次修訂-第1張

(DIM上的社區見解已經是舊版本了,新版本PVE的增傷已經從200%降低為165%,同時刪除了近戰前衝,更換為提高操控和裝填)

合成手的優勢:只要周圍有怪,就能不斷提供增傷,那缺點也一目瞭然,假如我在戰場上只給你塞2只黃血精英怪(或者你殺的只剩2只了,亦或者有兩隻在你的範圍近戰攻擊內僥倖存活了下來),那你這件金裝就變成了白板

騙徒的握手,適配電獵的金裝,你要是想整個捱打流火獵也不是不行

組合打擊的溫知識及稜鏡職業下騙子手與合成手優劣對比 三次修訂-第2張

(社區見解的翻譯為:接受或造成近戰傷害時給予交叉指示3秒或直到近戰命中。交叉計數增加200%的近戰傷害,並在近戰命中時恢復生命)(最後一部分的機翻我沒看懂,希望有大佬能幫忙翻一下)

騙子手則是很基礎的觸發類金裝,雖然這個翻譯很迷惑,其實是分為兩條,當你使用非電弧近戰時,受到傷害會給予交叉計數buff,持續3秒,buff持續時間內提高200%近戰傷害(不知道棒雞是否對這個數據進行了更改,有的話可以在評論區說一下)

第二條是:當你使用電弧近戰時,電弧近戰命中後,給予交叉計數buff,持續到你下一次近戰攻擊命中

在持有交叉計數時擊殺或擊中怪物,不會給予交叉計數,所以會出現一次普通增傷一次騙子手增傷的情況,這點導致了騙子手增傷不夠穩定(猜測可能交叉反擊是特殊近戰,等我晚上測一下)

從這裡可以看出來,騙子手的缺點就很明顯了,使用組合打擊的情況下啟動困難(電獵還有另一個近戰,叫迷失一擊,你要是用這個玩意的話就很好觸發騙子手了),當然,騙子手的優勢也很明顯,他的增傷不會因為怪的數量受到影響,僅僅取決於你的近戰是否能夠擊殺怪物(雖然還是會一瘸一拐,這點會導致打拳傷害不穩定)

兩件金裝都解析完了,那麼就要開始討論打拳稜鏡獵人,金裝到底是選擇合成手還是騙子手了,先提一下我的結論,騙子手更優,但合成手也能選擇

然後進行分析,稜鏡獵的星象組合裡沒有我們常見(同時廣為詬病)的致命電流

組合打擊的溫知識及稜鏡職業下騙子手與合成手優劣對比 三次修訂-第3張

所以打拳稜鏡獵是沒有對群能力的,他的近戰都是一次只能擊中一個怪物,因此並不能像qc泰坦一樣一次qc清空一片怪物,所以打拳很容易遇到我在合成手部分提到的問題:假如你打到最後有兩個黃血剛好沒被你照顧到呢(不過這其實也能解決,優先點殺精英)

選擇騙子手的話,則會遇到問題:騙子手啟動前我是白板,組合打擊和交叉計數都沒有,只有白板近戰傷害,傷害不夠穩定(解決辦法則是,先用白彈給紅血怪刮痧進擊殺線,然後就能輕鬆啟動了)

這兩個問題對比一下的話,合成手的後勁不足問題 要比 騙子手難以啟動且傷害存在波動 略為突出,所以我的結論是騙子手目前更優,但合成手在解決組合打擊如何打出aoe之後會比騙子手好很多

----我是分割線----

寫這個文章的原因是我看盒友好像都因為合成手在縛絲泰坦上的優秀表現,認為在稜鏡打拳獵身上也能繼續復刻這個輝煌,所以寫一篇分析貼來發表自己意見,也歡迎盒友在評論區討論,我能看到的都會進行回覆(當然,語氣不友善的也會回擊,但是不會主動刪評),最後祝大家年7遊玩愉快,DAYONE都能取得自己想要的好成績

PS1:根據盒友的反饋,我對騙子手的解析做了一定的調整,主要增加的點就是騙子手增傷不夠穩定,然後對觸發交叉計數的條件做了調整(黑盒沒法把錯誤的點槓掉,所以我就刪了重新修改一下)(不確定我修改完會不會導致這篇文章的已有評論全部消失,我不是因為錯太多跑路了,不要嘲諷我)

PS2:繼續優化觸發方式的解釋,同時發現了一個可能導致騙子手徹底失敗的bug,請等待測試結果


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com