电猎组合打击有一个奇怪的机制,当你近战但是没有打死怪时,那次近战被视为未充能近战,所以没法触发类似手上的伤害感应/专注打击这类需要充能近战才能触发的效果
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然后来谈谈骗子手和合成手,这两个金装年6之前一直不会放一起讨论的,但是前段时间爆出来年7棱镜职业可以拥有双金装效果,并且这周五周报更新后,我们在猎人异域职业金装perk表里同时发现了这两件装备,那自然要讨论一下这两件的优劣对比
合成感受器,泰坦的超实用金装,只要这件金装你就能畅玩泰坦,再加上缚丝泰坦的强度,年6如果有人问推荐萌新玩什么职业,那我肯定会向你推荐泰坦
(DIM上的社区见解已经是旧版本了,新版本PVE的增伤已经从200%降低为165%,同时删除了近战前冲,更换为提高操控和装填)
合成手的优势:只要周围有怪,就能不断提供增伤,那缺点也一目了然,假如我在战场上只给你塞2只黄血精英怪(或者你杀的只剩2只了,亦或者有两只在你的范围近战攻击内侥幸存活了下来),那你这件金装就变成了白板
骗徒的握手,适配电猎的金装,你要是想整个挨打流火猎也不是不行
(社区见解的翻译为:接受或造成近战伤害时给予交叉指示3秒或直到近战命中。交叉计数增加200%的近战伤害,并在近战命中时恢复生命)(最后一部分的机翻我没看懂,希望有大佬能帮忙翻一下)
骗子手则是很基础的触发类金装,虽然这个翻译很迷惑,其实是分为两条,当你使用非电弧近战时,受到伤害会给予交叉计数buff,持续3秒,buff持续时间内提高200%近战伤害(不知道棒鸡是否对这个数据进行了更改,有的话可以在评论区说一下)
第二条是:当你使用电弧近战时,电弧近战命中后,给予交叉计数buff,持续到你下一次近战攻击命中
在持有交叉计数时击杀或击中怪物,不会给予交叉计数,所以会出现一次普通增伤一次骗子手增伤的情况,这点导致了骗子手增伤不够稳定(猜测可能交叉反击是特殊近战,等我晚上测一下)
从这里可以看出来,骗子手的缺点就很明显了,使用组合打击的情况下启动困难(电猎还有另一个近战,叫迷失一击,你要是用这个玩意的话就很好触发骗子手了),当然,骗子手的优势也很明显,他的增伤不会因为怪的数量受到影响,仅仅取决于你的近战是否能够击杀怪物(虽然还是会一瘸一拐,这点会导致打拳伤害不稳定)
两件金装都解析完了,那么就要开始讨论打拳棱镜猎人,金装到底是选择合成手还是骗子手了,先提一下我的结论,骗子手更优,但合成手也能选择
然后进行分析,棱镜猎的星象组合里没有我们常见(同时广为诟病)的致命电流
所以打拳棱镜猎是没有对群能力的,他的近战都是一次只能击中一个怪物,因此并不能像qc泰坦一样一次qc清空一片怪物,所以打拳很容易遇到我在合成手部分提到的问题:假如你打到最后有两个黄血刚好没被你照顾到呢(不过这其实也能解决,优先点杀精英)
选择骗子手的话,则会遇到问题:骗子手启动前我是白板,组合打击和交叉计数都没有,只有白板近战伤害,伤害不够稳定(解决办法则是,先用白弹给红血怪刮痧进击杀线,然后就能轻松启动了)
这两个问题对比一下的话,合成手的后劲不足问题 要比 骗子手难以启动且伤害存在波动 略为突出,所以我的结论是骗子手目前更优,但合成手在解决组合打击如何打出aoe之后会比骗子手好很多
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写这个文章的原因是我看盒友好像都因为合成手在缚丝泰坦上的优秀表现,认为在棱镜打拳猎身上也能继续复刻这个辉煌,所以写一篇分析贴来发表自己意见,也欢迎盒友在评论区讨论,我能看到的都会进行回复(当然,语气不友善的也会回击,但是不会主动删评),最后祝大家年7游玩愉快,DAYONE都能取得自己想要的好成绩
PS1:根据盒友的反馈,我对骗子手的解析做了一定的调整,主要增加的点就是骗子手增伤不够稳定,然后对触发交叉计数的条件做了调整(黑盒没法把错误的点杠掉,所以我就删了重新修改一下)(不确定我修改完会不会导致这篇文章的已有评论全部消失,我不是因为错太多跑路了,不要嘲讽我)
PS2:继续优化触发方式的解释,同时发现了一个可能导致骗子手彻底失败的bug,请等待测试结果