一週目遊玩體驗:神作有過,佳作有餘


3樓貓 發佈時間:2024-08-29 08:19:29 作者:嗷嗚 Language

僅代表個人觀點,本文采用扣分制(原因:我對這款遊戲預期很高,達不到預期會扣分,超出預期加分,滿分10分,有額外分數)

不涉及其他遊戲或比較(如硬要比較,也僅代表個人觀點)

僅僅只打了一週目的楊戩結局,相關評論劇透我會刪

整體遊玩體驗就是好玩,但是哪裡好玩又說不出來,遊戲難度不高,很多boss都可以輪椅或者數值壓過去(我前兩章識破分身,後四章隱身蓄力棍,絕大部分boss初見過或者兩次過,個別boss用的禁字),但是也會存在設計不合理的地方。(第四章boss純隱身蓄力,初見非常簡單)

一週目遊玩體驗:神作有過,佳作有餘-第0張
一週目遊玩體驗:神作有過,佳作有餘-第1張

劇情不過多評價,每個人都會因為自身原因感覺劇情的好壞,有所爭議是正常的。但是章節劇情已經很吸引我了,包括章節轉換中間的cg,或是支線任務的劇情。

個人打分:11/10(已經超出預期了)


美術方面確實無敵,雖然優化不是很好(據說是向下兼容高)很多地方扣的確實可以叫細節了。角色的建模設計的也很好(小狐狸確實好看)。

個人打分:12/10(超出特別高的預期,我是全中,2k,無光追,很多地圖的設計做的已經很好了)


遊戲難度較低(僅對於我來說)玩過魂類,確實比魂簡單,但是卻比ARPG更難一點,確實需要一些動作遊戲基礎(我看我的好友玩了5天了還在黃風大聖,拿了定風丸還沒打過),但我玩的時候也開了風靈,因為黃龍是真的數值高,打了三個小時沒過,就開風靈敲了,第二個開風靈的boss是大石敢當(甚至開風靈敲了2分鐘還要多,會在以下戰鬥設計裡提及)遊戲出7天了(或是6天?)輪椅打法出了很多,打不過抄一抄作業也沒什麼問題。

個人打分:9.5/10


地圖設計,對於我來說,地圖設計還算簡單,甚至花大把時間舔圖(昨天補蒲團,發現第二章舔了快十個小時還漏了一個廟+團),但是空氣牆極大的影響了遊戲體驗(後續探索設計也會提到)更有假路+空氣牆有的時候都不知道走到哪了,還得傳廟重新跑。第三章和第五章還有明暗交界處的光影問題,會跑著圖突然吃個閃光彈,或是一個角落黑乎乎一坨,不走到下邊都不知道里邊有什麼。第三章的監獄獨木橋和第五章的躲大球更是惡意滿滿(第五章的球,直接找有怪的地方躲,很多像是可以躲的地方,實際是空氣牆,所以沒有怪,因為空氣牆被球碾死3次)

個人打分:7/10


探索設計,我是舔圖的玩法,這個遊戲探索設計對於我來說非常的難受,很多的地方就是空氣牆加草藥,絕大部分箱子收益不高,更有一些需要運氣才能獲得的道具(我是這兩天刷視頻和帖子才知道有一些道具是靠運氣滿滿得的)第二章的滑道酒食,我到最後也沒拿到(被前邊那麼多空氣牆堵了那麼多次,怎麼可能會知道滑道上那個不是空氣牆)。第六章的探索設計更是離譜,不可能因為有筋斗雲就完全拋棄探索系統了吧,我特意在地上跑了二十多分鐘防止漏掉箱子或者草藥boss,結果別說草藥了,地上跑的怪都沒有,(時不時下來幾個天兵打,給的錢極少),只有幾個連錢都不會掉的動物。

個人打分:5/10


戰鬥設計(分三點,角色設置,戰鬥效果,戰鬥演出)

天命人設計的很強,有技能,有變身,有強化,每種裝備給的特性還不一樣(穿不穿模對於我來說不重要)打法也有很多種。

怪的設計也很強,個個boss會快慢刀,也有會讀指令的(昨天打石猿,隱身重棍連空五次,都是馬上到頭,石猿就放瞬身走,甚至每回距離頭的位置都一樣。打到凌晨兩點多,換輪椅套打過去的)但是設計不合理的地方也存在,比如無內置cd,有的boss長攻能接近一分鐘(當時打寅虎,一直砍我到體力空還在砍)0幀斬殺技等。

個人評分8/10

戰鬥效果,如果把每個章節單獨算的話,前兩個章節的戰鬥效果非常的好,三四章很差,五六章較好。至於為什麼說三四章很差,那就不得不提亢金龍的索敵設計了,關了索敵,向上看,看不見猴子,開著索敵到處晃。第四章的雙魔君更是逆天(晦月和百目)大體型鎖上半身,受擊處多在下半身或是腳,貼臉蓄力重棍也能空,從兩腿中間的空氣打出去😅空一次兩次就不算什麼了,算個小失誤躲一躲,再打一套,總是空是個遊戲什麼道理😅第六章的大石敢當更是抽象的設計,索敵在頭,攻擊在手,受擊處居然在手指和下巴,我開著風靈月影的無敵找了半天沒找到受擊處,去查的攻略才知道那幾個受擊點,開秒殺還能打兩分鐘也是抽象😅

一週目遊玩體驗:神作有過,佳作有餘-第2張

(這是石敢當的拳頭裡,當時沒開無敵但是也沒掉血,給我砸裡邊出不去了,硬吃兩段衝擊波直接死裡邊了)

個人評分:4/10(絕大部分原因都是因為索敵,飛行怪和巨型怪,高速移動的怪索敵設計的非常失敗,戰鬥體驗極差)

戰鬥演出,這個遊戲我個人認為99%的boss戰演出設計都是極好的(我最喜歡黃風怪,亢金龍,陰陽魚的戰鬥演出設計)看別人視頻打怪確實很有觀賞性,但是為了演出效果而捨棄戰鬥體驗,完全是本末倒置了。

個人評分:11/10(這一分加在四大天王的戰鬥上,又有戰鬥體驗,純粹的爽,還有戰鬥演出效果,每個boss都有斬殺cg)


再說一些遊戲裡需要注意的

1.狗哥,第三章拿到家園傳送後,狗哥可以領丹藥,給的藥一般都不差(應該是不受時間影響,昨天晚上開風靈十倍速測試時候,呆二十分鐘給的藥和呆40分鐘給的藥一樣,平時玩時候,兩個小時取一趟也可能給藍色的)

2.這個涉及劇透,想自己體驗可以不看


第六章抓蟋蟀時,不管體力上限多少(這個需要體力上限才好抓)可以吃登仙散(吃後不掉體力)抓。這個說要長按e鍵,但是是要按住e鍵(失敗了很多次,找的攻略才知道)。

一週目遊玩體驗:神作有過,佳作有餘-第3張

3.打不過就開風靈吧,反正是單機遊戲,沒了體驗感不好。逃課方法也有很多,網上一搜一大把,沒必要為了那一個boss捨棄後續的那些遊戲體驗


最後,整體對遊戲做個評價就是神作有過,佳作有餘,我完全拋開它是國產的第一個3a遊戲,僅僅只從遊戲體驗上來說,確實只能達到一個常規3a,更是在第六章的體驗上,感覺完全不是同一個遊戲。(你硬說我是水軍也沒法,我也拿不到錢,純粹是玩了之後的體驗,為了之後能玩到更優質的遊戲)


歡迎討論,打完一週目的也可以說一說在一週目要避免的情況


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