一周目游玩体验:神作有过,佳作有余


3楼猫 发布时间:2024-08-29 08:19:29 作者:嗷呜 Language

仅代表个人观点,本文采用扣分制(原因:我对这款游戏预期很高,达不到预期会扣分,超出预期加分,满分10分,有额外分数)

不涉及其他游戏或比较(如硬要比较,也仅代表个人观点)

仅仅只打了一周目的杨戬结局,相关评论剧透我会删

整体游玩体验就是好玩,但是哪里好玩又说不出来,游戏难度不高,很多boss都可以轮椅或者数值压过去(我前两章识破分身,后四章隐身蓄力棍,绝大部分boss初见过或者两次过,个别boss用的禁字),但是也会存在设计不合理的地方。(第四章boss纯隐身蓄力,初见非常简单)

一周目游玩体验:神作有过,佳作有余-第0张
一周目游玩体验:神作有过,佳作有余-第1张

剧情不过多评价,每个人都会因为自身原因感觉剧情的好坏,有所争议是正常的。但是章节剧情已经很吸引我了,包括章节转换中间的cg,或是支线任务的剧情。

个人打分:11/10(已经超出预期了)


美术方面确实无敌,虽然优化不是很好(据说是向下兼容高)很多地方扣的确实可以叫细节了。角色的建模设计的也很好(小狐狸确实好看)。

个人打分:12/10(超出特别高的预期,我是全中,2k,无光追,很多地图的设计做的已经很好了)


游戏难度较低(仅对于我来说)玩过魂类,确实比魂简单,但是却比ARPG更难一点,确实需要一些动作游戏基础(我看我的好友玩了5天了还在黄风大圣,拿了定风丸还没打过),但我玩的时候也开了风灵,因为黄龙是真的数值高,打了三个小时没过,就开风灵敲了,第二个开风灵的boss是大石敢当(甚至开风灵敲了2分钟还要多,会在以下战斗设计里提及)游戏出7天了(或是6天?)轮椅打法出了很多,打不过抄一抄作业也没什么问题。

个人打分:9.5/10


地图设计,对于我来说,地图设计还算简单,甚至花大把时间舔图(昨天补蒲团,发现第二章舔了快十个小时还漏了一个庙+团),但是空气墙极大的影响了游戏体验(后续探索设计也会提到)更有假路+空气墙有的时候都不知道走到哪了,还得传庙重新跑。第三章和第五章还有明暗交界处的光影问题,会跑着图突然吃个闪光弹,或是一个角落黑乎乎一坨,不走到下边都不知道里边有什么。第三章的监狱独木桥和第五章的躲大球更是恶意满满(第五章的球,直接找有怪的地方躲,很多像是可以躲的地方,实际是空气墙,所以没有怪,因为空气墙被球碾死3次)

个人打分:7/10


探索设计,我是舔图的玩法,这个游戏探索设计对于我来说非常的难受,很多的地方就是空气墙加草药,绝大部分箱子收益不高,更有一些需要运气才能获得的道具(我是这两天刷视频和帖子才知道有一些道具是靠运气满满得的)第二章的滑道酒食,我到最后也没拿到(被前边那么多空气墙堵了那么多次,怎么可能会知道滑道上那个不是空气墙)。第六章的探索设计更是离谱,不可能因为有筋斗云就完全抛弃探索系统了吧,我特意在地上跑了二十多分钟防止漏掉箱子或者草药boss,结果别说草药了,地上跑的怪都没有,(时不时下来几个天兵打,给的钱极少),只有几个连钱都不会掉的动物。

个人打分:5/10


战斗设计(分三点,角色设置,战斗效果,战斗演出)

天命人设计的很强,有技能,有变身,有强化,每种装备给的特性还不一样(穿不穿模对于我来说不重要)打法也有很多种。

怪的设计也很强,个个boss会快慢刀,也有会读指令的(昨天打石猿,隐身重棍连空五次,都是马上到头,石猿就放瞬身走,甚至每回距离头的位置都一样。打到凌晨两点多,换轮椅套打过去的)但是设计不合理的地方也存在,比如无内置cd,有的boss长攻能接近一分钟(当时打寅虎,一直砍我到体力空还在砍)0帧斩杀技等。

个人评分8/10

战斗效果,如果把每个章节单独算的话,前两个章节的战斗效果非常的好,三四章很差,五六章较好。至于为什么说三四章很差,那就不得不提亢金龙的索敌设计了,关了索敌,向上看,看不见猴子,开着索敌到处晃。第四章的双魔君更是逆天(晦月和百目)大体型锁上半身,受击处多在下半身或是脚,贴脸蓄力重棍也能空,从两腿中间的空气打出去😅空一次两次就不算什么了,算个小失误躲一躲,再打一套,总是空是个游戏什么道理😅第六章的大石敢当更是抽象的设计,索敌在头,攻击在手,受击处居然在手指和下巴,我开着风灵月影的无敌找了半天没找到受击处,去查的攻略才知道那几个受击点,开秒杀还能打两分钟也是抽象😅

一周目游玩体验:神作有过,佳作有余-第2张

(这是石敢当的拳头里,当时没开无敌但是也没掉血,给我砸里边出不去了,硬吃两段冲击波直接死里边了)

个人评分:4/10(绝大部分原因都是因为索敌,飞行怪和巨型怪,高速移动的怪索敌设计的非常失败,战斗体验极差)

战斗演出,这个游戏我个人认为99%的boss战演出设计都是极好的(我最喜欢黄风怪,亢金龙,阴阳鱼的战斗演出设计)看别人视频打怪确实很有观赏性,但是为了演出效果而舍弃战斗体验,完全是本末倒置了。

个人评分:11/10(这一分加在四大天王的战斗上,又有战斗体验,纯粹的爽,还有战斗演出效果,每个boss都有斩杀cg)


再说一些游戏里需要注意的

1.狗哥,第三章拿到家园传送后,狗哥可以领丹药,给的药一般都不差(应该是不受时间影响,昨天晚上开风灵十倍速测试时候,呆二十分钟给的药和呆40分钟给的药一样,平时玩时候,两个小时取一趟也可能给蓝色的)

2.这个涉及剧透,想自己体验可以不看


第六章抓蟋蟀时,不管体力上限多少(这个需要体力上限才好抓)可以吃登仙散(吃后不掉体力)抓。这个说要长按e键,但是是要按住e键(失败了很多次,找的攻略才知道)。

一周目游玩体验:神作有过,佳作有余-第3张

3.打不过就开风灵吧,反正是单机游戏,没了体验感不好。逃课方法也有很多,网上一搜一大把,没必要为了那一个boss舍弃后续的那些游戏体验


最后,整体对游戏做个评价就是神作有过,佳作有余,我完全抛开它是国产的第一个3a游戏,仅仅只从游戏体验上来说,确实只能达到一个常规3a,更是在第六章的体验上,感觉完全不是同一个游戏。(你硬说我是水军也没法,我也拿不到钱,纯粹是玩了之后的体验,为了之后能玩到更优质的游戏)


欢迎讨论,打完一周目的也可以说一说在一周目要避免的情况


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