自在譜寫的西部黑暗故事——《詭野西部》評測 9分


3樓貓 發佈時間:2022-06-17 11:06:03 作者:摸魚軟泥怪 Language

感謝百度遊戲提供的遊戲激活碼

在正式開始測評前,先來聊聊它的製作者——Wolfeye,該工作室由原Arkane的工作室創始人成立,並在2019年的TGA上首次公佈了本作。說到Arkane,就不得不提他們之前的作品《恥辱》和《掠食》。《恥辱》以其獨特的蒸汽朋克風格和優異的箱庭地圖設計讓玩家為之驚歎,別墅的時空轉移關卡更是在我心裡留下了深刻的映像,《掠食》則是畫風突變來到了充滿科技感的空間站並與“風暴魔”來了一場大戰。說真的我個人是會願意因為狼眼優秀的前作直接買單預購《詭野西部》的,而在實際體驗過《詭野西部》後,不得不說,這款遊戲它對味了,即便原價購入也是絲毫不虧的。

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本作是一款rpg遊戲,因此我也會從劇情,系統和裝備能力構成的角度來聊聊這款遊戲。

劇情部分

劇情方面,本作一開始並沒有明確的告訴玩家所有世界觀,而是以一個謎語的樣式呈現給玩家西部世界。開篇就是一群謎語人叭叭了半天,然後對著五張還是陰影的頭像其中之一打上了標記,接著,“你”醒了,你感覺十分的怪異,這具身體明明熟悉無比卻又無比陌生,明明擁有所有記憶卻彷彿是以一個陌生人的視角在看著一切,而你的身上卻擁有早先提到的標記。

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你的家人在屋外被陌生人襲擊,但他們卻嫌棄孩子瘦弱直接殺害了孩子帶走了你的丈夫,在他們走後,警長姍姍來遲,告訴你,你是一名退休的賞金獵人並希望你去幫忙,問詢了一些信息後,故事由此展開。

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遊戲擁有一條隱藏的大主線貫穿“五個角色”,這條隱藏主線會隨著五位不同的主角進行屬於他們的主線的同時被慢慢解開,獲得最終的結局。五位主角的故事就像“幕”一般,一幕幕揭開直至終幕。每個角色的故事會從一開始的獨立逐漸交織,你也可以看到前一個角色所做的決定對後一個角色所在的時局造成了怎樣的影響。在進行主線的同時,遊戲通過形形色色的支線,賞金任務,文件(報紙書籍),對話,遇敵慢慢完善世界觀,玩家所看到的世界會從一個略顯黑暗的世界逐漸變成一個充滿邪惡詭異超自然力量的詭野西部。

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裝備和能力

既然是RPG,自然也少不了裝備和能力。先說裝備部分,遊戲裡玩家一共可以裝備五件武器(手槍,步槍,霰彈,弓,刀),一件防具,兩個護符和一些投擲武器。裝備的強弱通過星級和顏色來區分,不同的武器也有不同的特點,手槍射速快中距離傷害高,步槍傷害衰減低但射速慢,霰彈在近距離可以打大多數敵人一個踉蹌但衰減嚴重,弓主打無聲偷人。武器來源主要也是購買和殺敵,彈藥也是同理,不過殺敵獲得的普通武器在商店售賣的價格甚至還沒有直接拆解後獲得的子彈多。防具則是減傷,通過購買,敵人身上扒拉或者是打獵後鞣製,護符則是讓玩家帶上一些特殊buff,起風了跑得更快,低血量傷害更高(貓火是吧),等等屬性,在某些特殊情況下會產生奇效。

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技能部分則是分成角色技能(五個角色技能各不相同)和通用技能(上一個角色習得的被動下一個角色依舊生效)。兩者也是通過不同的“技能點”來升級。角色技能又分為武器技能和任務技能,顧名思義,介由武器和角色來釋放,可以盡情的展現屬於武器和角色的特色。比如第一個角色就有賞金獵人正義手段(埋炸彈)和子彈時間,而左輪可以給敵人來一套”午時已到“,步槍則可以給槍管套上消音器變身遠程狙殺利器。誰不想變成麥x雷和馬克x佩恩,在翻身破窗而入後乘著子彈時間來給敵人吃一套午時已到呢?通用技能則是被動,每個角色都能夠用上,加血量,加速度,減少某些物品消耗等等,相信等遊玩到最後一個角色之時,一定會變成一個多邊形戰士。

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遊玩方式和遊戲系統

說起遊戲的系統,最重要的就是”自由

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遊戲的遊玩方式秉承了”前作“的精神,前作在開始遊戲時都會提到一句:“想怎麼玩就怎麼玩”。在本作也是如此,在不同的任務中玩家可以自由選擇進行方式,一個任務有多重達成方式。主線任務中有一個是去向鎮長打探情報,而鎮長需要我們付出酬勞(去農莊拿到地契),但農莊的人會告訴主角鎮長不是什麼好東西並拒絕給我們地契同時告訴玩家鎮長地下室藏著秘密。這時就產生了分支,玩家可以大開殺戒屠殺農莊拿到地契,也可以偷到地契(後面會被發現),也可以不拿地契選擇直接返回質問鎮長。

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返回時鎮長的門衛會攔住玩家確認地契,但根據早先的對話玩家可以發現門衛是文盲,可以隨便糊弄,

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也可以從後門直接翻窗進入。在宅邸地下室找到“證據”之後,可以直接離去,也可以返回去威脅鎮長來獲得更多情報。緊接的任務中玩家也可以通過支線獲得秘藥弄暈守衛堂而皇之的正門進入,可以狙殺守衛從屋頂空降,可以通過旁邊的水塔悄悄潛入,甚至可以套上消音器打碎玻璃窗後將炸彈扔進窗戶炸死敵人再大搖大擺的進入,只要玩家想的到的方式,遊戲裡基本都能實現。甚至,你可以忽視主線騎上小馬瞎跑~。對待NPC更是如此,遊戲裡NPC的處理完全靠玩家決定,甚至連關鍵的NPC或是敵人都可以選擇殺與不殺,比如在賞金獵人終章任務時,罪魁禍首躲在隱藏機關門後大吃大喝,而玩家如果找不到三個開門機關(藏得極其陰險)就只能無奈離開,但若找到開關則可以將其親手擊斃。

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而終章要拯救的目標你也可以一槍崩了。這些選擇都會對後續或多或少產生影響。犯罪時留下的活口或是逃跑的敵人會在意想不到的時候來攻擊你,旅途中?鎮門口?交戰中?彈盡糧絕之時?都有可能,而同樣你救下的npc也會在意想不到的時間地點給你送來助攻。

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NPC隊友也十分豐富,遊戲裡給玩家提供了多種npc隊友,從警長到僱傭兵到怪物,但隊友的AI卻不敢恭維,我的隊友曾在憤怒至極的情況下衝到我的槍口下給敵人擋下一發子彈並對我大放厥詞有時則會走到我的地雷上給敵人來一發自爆攻擊,因此在大部分時間,隊友只能當我的可移動揹包。說到揹包,遊戲裡的揹包讓我再次感受到了揹包危機,是在是太少了,甚至找不到擴容方式,打一場1-2個地圖的“大戰”我有一半時間是在整理揹包裡的垃圾。

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(這應該是我遊戲裡最討厭的一句話了)

而撿垃圾的收益可以高到離譜也可以低到毫無意義。我曾在極度憤怒的情況下在墳頭挖出技能點- -

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也在初期就挖到3星藍色武器,而有的時候卻只能挖到骨頭~~~~。撿了滿滿幾個揹包的垃圾,還不如我偷到商店鑰匙出門睡幾天等物資刷新再偷一次收益高,只能說是全看各位的選擇,畢竟偷竊被發現不但降低聲望還得去坐牢。遊戲裡的屬性細節設定也做的非常不錯,可以通過油燈來大範圍點火(如果關閉油燈扔出去就只會打翻油燈讓地上有一攤易燃的油),通過水麵或是雨天來增大導電範圍和滅火,一些不堅固的們可以直接打碎,毒藥桶會讓敵人中毒的同時揮發出來的氣體及其易燃易爆,火在有風的天氣就會傳播出去,人物身上著火如果不翻滾就不會熄滅,敵人和自己扔出去的炸藥可以再空中打爆來達成“空爆”的效果,善用這些小細節能極大的改善遊戲體驗。不過也有一些奇奇怪怪的細節,為啥屍體埋了再立刻挖出來直接就變骨頭了- -。同時遊戲裡也放了不少前作彩蛋,比如前作的科爾沃和祖傳保險箱密碼0451~

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結語

《詭野西部》讓我久違的(指玩完老頭環後)感受到了自由,當個遊俠,當個白天西部好朋友晚上樑上大飛賊的偽君子,當個見人就殺的通緝令NO.1,遊戲裡合理的設置讓我的這些選擇都有機會成真。誠然遊戲裡諸如揹包和隊友的設置有些稚嫩,但這些方面同樣有足夠的方式來彌補。在體驗前我曾害怕這是這是wolfeye不務正業(指不做羞辱掠食類遊戲)坑騙粉絲,而在體驗後我能很安心的去推薦朋友購買,這款遊戲能像《羞辱》和《掠食》一樣讓有各種玩法的玩家都樂在其中。

以上,摸了~


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