自在谱写的西部黑暗故事——《诡野西部》评测 9分


3楼猫 发布时间:2022-06-17 11:06:03 作者:摸鱼软泥怪 Language

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在正式开始测评前,先来聊聊它的制作者——Wolfeye,该工作室由原Arkane的工作室创始人成立,并在2019年的TGA上首次公布了本作。说到Arkane,就不得不提他们之前的作品《耻辱》和《掠食》。《耻辱》以其独特的蒸汽朋克风格和优异的箱庭地图设计让玩家为之惊叹,别墅的时空转移关卡更是在我心里留下了深刻的映像,《掠食》则是画风突变来到了充满科技感的空间站并与“风暴魔”来了一场大战。说真的我个人是会愿意因为狼眼优秀的前作直接买单预购《诡野西部》的,而在实际体验过《诡野西部》后,不得不说,这款游戏它对味了,即便原价购入也是丝毫不亏的。

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本作是一款rpg游戏,因此我也会从剧情,系统和装备能力构成的角度来聊聊这款游戏。

剧情部分

剧情方面,本作一开始并没有明确的告诉玩家所有世界观,而是以一个谜语的样式呈现给玩家西部世界。开篇就是一群谜语人叭叭了半天,然后对着五张还是阴影的头像其中之一打上了标记,接着,“你”醒了,你感觉十分的怪异,这具身体明明熟悉无比却又无比陌生,明明拥有所有记忆却仿佛是以一个陌生人的视角在看着一切,而你的身上却拥有早先提到的标记。

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你的家人在屋外被陌生人袭击,但他们却嫌弃孩子瘦弱直接杀害了孩子带走了你的丈夫,在他们走后,警长姗姗来迟,告诉你,你是一名退休的赏金猎人并希望你去帮忙,问询了一些信息后,故事由此展开。

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游戏拥有一条隐藏的大主线贯穿“五个角色”,这条隐藏主线会随着五位不同的主角进行属于他们的主线的同时被慢慢解开,获得最终的结局。五位主角的故事就像“幕”一般,一幕幕揭开直至终幕。每个角色的故事会从一开始的独立逐渐交织,你也可以看到前一个角色所做的决定对后一个角色所在的时局造成了怎样的影响。在进行主线的同时,游戏通过形形色色的支线,赏金任务,文件(报纸书籍),对话,遇敌慢慢完善世界观,玩家所看到的世界会从一个略显黑暗的世界逐渐变成一个充满邪恶诡异超自然力量的诡野西部。

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装备和能力

既然是RPG,自然也少不了装备和能力。先说装备部分,游戏里玩家一共可以装备五件武器(手枪,步枪,霰弹,弓,刀),一件防具,两个护符和一些投掷武器。装备的强弱通过星级和颜色来区分,不同的武器也有不同的特点,手枪射速快中距离伤害高,步枪伤害衰减低但射速慢,霰弹在近距离可以打大多数敌人一个踉跄但衰减严重,弓主打无声偷人。武器来源主要也是购买和杀敌,弹药也是同理,不过杀敌获得的普通武器在商店售卖的价格甚至还没有直接拆解后获得的子弹多。防具则是减伤,通过购买,敌人身上扒拉或者是打猎后鞣制,护符则是让玩家带上一些特殊buff,起风了跑得更快,低血量伤害更高(猫火是吧),等等属性,在某些特殊情况下会产生奇效。

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技能部分则是分成角色技能(五个角色技能各不相同)和通用技能(上一个角色习得的被动下一个角色依旧生效)。两者也是通过不同的“技能点”来升级。角色技能又分为武器技能和任务技能,顾名思义,介由武器和角色来释放,可以尽情的展现属于武器和角色的特色。比如第一个角色就有赏金猎人正义手段(埋炸弹)和子弹时间,而左轮可以给敌人来一套”午时已到“,步枪则可以给枪管套上消音器变身远程狙杀利器。谁不想变成麦x雷和马克x佩恩,在翻身破窗而入后乘着子弹时间来给敌人吃一套午时已到呢?通用技能则是被动,每个角色都能够用上,加血量,加速度,减少某些物品消耗等等,相信等游玩到最后一个角色之时,一定会变成一个多边形战士。

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游玩方式和游戏系统

说起游戏的系统,最重要的就是”自由

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游戏的游玩方式秉承了”前作“的精神,前作在开始游戏时都会提到一句:“想怎么玩就怎么玩”。在本作也是如此,在不同的任务中玩家可以自由选择进行方式,一个任务有多重达成方式。主线任务中有一个是去向镇长打探情报,而镇长需要我们付出酬劳(去农庄拿到地契),但农庄的人会告诉主角镇长不是什么好东西并拒绝给我们地契同时告诉玩家镇长地下室藏着秘密。这时就产生了分支,玩家可以大开杀戒屠杀农庄拿到地契,也可以偷到地契(后面会被发现),也可以不拿地契选择直接返回质问镇长。

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返回时镇长的门卫会拦住玩家确认地契,但根据早先的对话玩家可以发现门卫是文盲,可以随便糊弄,

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也可以从后门直接翻窗进入。在宅邸地下室找到“证据”之后,可以直接离去,也可以返回去威胁镇长来获得更多情报。紧接的任务中玩家也可以通过支线获得秘药弄晕守卫堂而皇之的正门进入,可以狙杀守卫从屋顶空降,可以通过旁边的水塔悄悄潜入,甚至可以套上消音器打碎玻璃窗后将炸弹扔进窗户炸死敌人再大摇大摆的进入,只要玩家想的到的方式,游戏里基本都能实现。甚至,你可以忽视主线骑上小马瞎跑~。对待NPC更是如此,游戏里NPC的处理完全靠玩家决定,甚至连关键的NPC或是敌人都可以选择杀与不杀,比如在赏金猎人终章任务时,罪魁祸首躲在隐藏机关门后大吃大喝,而玩家如果找不到三个开门机关(藏得极其阴险)就只能无奈离开,但若找到开关则可以将其亲手击毙。

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而终章要拯救的目标你也可以一枪崩了。这些选择都会对后续或多或少产生影响。犯罪时留下的活口或是逃跑的敌人会在意想不到的时候来攻击你,旅途中?镇门口?交战中?弹尽粮绝之时?都有可能,而同样你救下的npc也会在意想不到的时间地点给你送来助攻。

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NPC队友也十分丰富,游戏里给玩家提供了多种npc队友,从警长到雇佣兵到怪物,但队友的AI却不敢恭维,我的队友曾在愤怒至极的情况下冲到我的枪口下给敌人挡下一发子弹并对我大放厥词有时则会走到我的地雷上给敌人来一发自爆攻击,因此在大部分时间,队友只能当我的可移动背包。说到背包,游戏里的背包让我再次感受到了背包危机,是在是太少了,甚至找不到扩容方式,打一场1-2个地图的“大战”我有一半时间是在整理背包里的垃圾。

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(这应该是我游戏里最讨厌的一句话了)

而捡垃圾的收益可以高到离谱也可以低到毫无意义。我曾在极度愤怒的情况下在坟头挖出技能点- -

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也在初期就挖到3星蓝色武器,而有的时候却只能挖到骨头~~~~。捡了满满几个背包的垃圾,还不如我偷到商店钥匙出门睡几天等物资刷新再偷一次收益高,只能说是全看各位的选择,毕竟偷窃被发现不但降低声望还得去坐牢。游戏里的属性细节设定也做的非常不错,可以通过油灯来大范围点火(如果关闭油灯扔出去就只会打翻油灯让地上有一摊易燃的油),通过水面或是雨天来增大导电范围和灭火,一些不坚固的们可以直接打碎,毒药桶会让敌人中毒的同时挥发出来的气体及其易燃易爆,火在有风的天气就会传播出去,人物身上着火如果不翻滚就不会熄灭,敌人和自己扔出去的炸药可以再空中打爆来达成“空爆”的效果,善用这些小细节能极大的改善游戏体验。不过也有一些奇奇怪怪的细节,为啥尸体埋了再立刻挖出来直接就变骨头了- -。同时游戏里也放了不少前作彩蛋,比如前作的科尔沃和祖传保险箱密码0451~

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结语

《诡野西部》让我久违的(指玩完老头环后)感受到了自由,当个游侠,当个白天西部好朋友晚上梁上大飞贼的伪君子,当个见人就杀的通缉令NO.1,游戏里合理的设置让我的这些选择都有机会成真。诚然游戏里诸如背包和队友的设置有些稚嫩,但这些方面同样有足够的方式来弥补。在体验前我曾害怕这是这是wolfeye不务正业(指不做羞辱掠食类游戏)坑骗粉丝,而在体验后我能很安心的去推荐朋友购买,这款游戏能像《羞辱》和《掠食》一样让有各种玩法的玩家都乐在其中。

以上,摸了~


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