煥然一新的開荒玩法——《煥然異星》評測 8分


3樓貓 發佈時間:2022-06-17 11:05:49 作者:摸魚軟泥怪 Language

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人類文明的野心從不侷限於地球,月球,火星雖看似遙不可及,但隨著科技的進步仍在一步步揭開其神秘的面紗。目前的科技水平雖不能達到移居火星的程度,但這不妨礙人們在遊戲,電視劇,電影等科幻娛樂作品中發揮自己的想象力。本次要聊的作品《煥然異星》也是發生在火星之上的故事。

煥然一新的開荒玩法——《煥然異星》評測 8分-第1張

本作在名字上就玩了一手諧音梗。既指本作的故事發生在地球的“異星”——火星之上,又以玩法迎合上了“煥然一新”之意。將建造類遊戲與肉鴿玩法相結合,兩種玩法碰撞出了不小的火花。肉鴿玩法的遊戲作品這兩年仿若雨後春筍一般出現,品質參差不齊的同時也早已讓玩家產生了審美,即便是一款沒啥毛病中規中矩的肉鴿遊戲也容易淹沒在茫茫遊戲海中。生存建造類遊戲雖然沒有肉鴿遊戲那麼多,但諸如《文明》系列繁雜的系統與需要大量思考的“排兵佈陣”也往往給遊戲帶上了硬核耗時的標籤,讓不少新玩家敬而遠之。本作屬於是發揮了奇思妙想將這兩種玩法相結合,化簡了策略建造類遊戲玩法的同時用肉鴿給遊戲帶來了一份意外之喜。

本作的核心目標是將火星改造為一顆宜居的殖民星球,玩家最開始就帶著少得可憐的物資空降火星。

煥然一新的開荒玩法——《煥然異星》評測 8分-第2張

不過這一次不需要玩家從造錘子開始,遊戲開局即有完整的科技樹,所有的科技一應俱全,你只需要作為“上帝”進行選擇就好。不過如果是單純的選擇,這又會使遊戲變得無趣,這裡就輪到了肉鴿玩法。遊戲內各種科技樹的工程項目(建築)以每輪抽卡的形式發放給玩家。

煥然一新的開荒玩法——《煥然異星》評測 8分-第3張

一輪一抽的同時還需要使用各種物資來進行建造(也可以通過特殊建築來增加抽卡數量)。建築也分為人口,糧食,資源和特殊建築等,玩家需要仔細斟酌抽卡時機,在考慮到有限的建築面積後選擇高消耗高效果款或是低消耗即抽即用款。不同建築間也會產生聯動效果,比如工業區就會降低居民的支持度

煥然一新的開荒玩法——《煥然異星》評測 8分-第4張

開荒自然也少不了探索部分,這一部分也是肉鴿的體現,先前提到玩家攜帶少量資源空降火星開荒,而遊戲的每一次開局,出生點周圍的資源都是隨機的,因探索次數有限所以需仔細考慮後在進行取捨。在遊戲的進程中也會出現各種隨機事件,有的是及時雨般送資源,有的則是倒了大黴被毀建築甚至直接引發連鎖反應導致遊戲失敗。也許對事件進行一個“偽隨機”也不錯,至少也要避開關鍵時機,不至於讓玩家一局的努力付諸東流。

煥然一新的開荒玩法——《煥然異星》評測 8分-第5張

遊戲的系統複雜程度隨著遊戲進程不斷加深,最開始只需要簡單的指定一名擁有特殊技能的領袖(隔一段時間就會進行輪換),每個領袖擁有不同的背景故事,側重點也各不相同(資源,滿意度,科技,開荒)。玩家可以按需求選擇最合適的領袖來達成階段目標。

煥然一新的開荒玩法——《煥然異星》評測 8分-第6張

依靠領袖來進行火星的初步建設並積累資源,隨著發展慢慢的加入軌道建設(太空酒店,跨星資源交易),培育微生物,植物和動物來逐步改善火星生態圈直至完成改造。

煥然一新的開荒玩法——《煥然異星》評測 8分-第7張


煥然一新的開荒玩法——《煥然異星》評測 8分-第8張

本作在策略建造類遊戲的玩法上做了減法,將勝利與失敗的各項指標濃縮為了——決勝點數和支持度。

煥然一新的開荒玩法——《煥然異星》評測 8分-第9張

決勝點數是做出各種正向建設後會增加的點數,達成點數要求及獲得勝利(不同難度點數要求不同)。前文多次提及的支持度則是由刁民提供,為什麼說是刁民呢,因為遊戲內居民的滿意度要求會隨著時間不斷增長,越往後期越容易變為負值後逐漸減少,而一但失去了所有的滿意度,殖民計劃也就宣告失敗了。難度越高對玩家的規劃要求也越嚴苛。

煥然一新的開荒玩法——《煥然異星》評測 8分-第10張

遊戲因對建造類遊戲玩法進行了一定的刪減(沒有戰鬥掠奪等),這一點可以說是喜憂參半,加之目前事件數量不是很多,在經過了3-4小時的遊玩後可能會覺得有些單調。部分事件缺少指引(如太空項目需將資源送入太空)希望後續能夠加以修正。總結一下,《煥然異星》這款遊戲總體是令人滿意的,肉鴿和建造類的玩法結合可以說是讓人眼前一亮,這種玩法的改變在玩膩了同類型(肉鴿或者策略建造類)遊戲產生審美疲勞後用來調劑在合適不過。即便內容稍顯單薄也足以支撐玩家好幾輪的完整遊戲體驗。相信隨著遊戲更新後這些小問題很快就能得到修復,成為一款優異的時間吞噬機。

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