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人类文明的野心从不局限于地球,月球,火星虽看似遥不可及,但随着科技的进步仍在一步步揭开其神秘的面纱。目前的科技水平虽不能达到移居火星的程度,但这不妨碍人们在游戏,电视剧,电影等科幻娱乐作品中发挥自己的想象力。本次要聊的作品《焕然异星》也是发生在火星之上的故事。
本作在名字上就玩了一手谐音梗。既指本作的故事发生在地球的“异星”——火星之上,又以玩法迎合上了“焕然一新”之意。将建造类游戏与肉鸽玩法相结合,两种玩法碰撞出了不小的火花。肉鸽玩法的游戏作品这两年仿若雨后春笋一般出现,品质参差不齐的同时也早已让玩家产生了审美,即便是一款没啥毛病中规中矩的肉鸽游戏也容易淹没在茫茫游戏海中。生存建造类游戏虽然没有肉鸽游戏那么多,但诸如《文明》系列繁杂的系统与需要大量思考的“排兵布阵”也往往给游戏带上了硬核耗时的标签,让不少新玩家敬而远之。本作属于是发挥了奇思妙想将这两种玩法相结合,化简了策略建造类游戏玩法的同时用肉鸽给游戏带来了一份意外之喜。
本作的核心目标是将火星改造为一颗宜居的殖民星球,玩家最开始就带着少得可怜的物资空降火星。
不过这一次不需要玩家从造锤子开始,游戏开局即有完整的科技树,所有的科技一应俱全,你只需要作为“上帝”进行选择就好。不过如果是单纯的选择,这又会使游戏变得无趣,这里就轮到了肉鸽玩法。游戏内各种科技树的工程项目(建筑)以每轮抽卡的形式发放给玩家。
一轮一抽的同时还需要使用各种物资来进行建造(也可以通过特殊建筑来增加抽卡数量)。建筑也分为人口,粮食,资源和特殊建筑等,玩家需要仔细斟酌抽卡时机,在考虑到有限的建筑面积后选择高消耗高效果款或是低消耗即抽即用款。不同建筑间也会产生联动效果,比如工业区就会降低居民的支持度。
开荒自然也少不了探索部分,这一部分也是肉鸽的体现,先前提到玩家携带少量资源空降火星开荒,而游戏的每一次开局,出生点周围的资源都是随机的,因探索次数有限所以需仔细考虑后在进行取舍。在游戏的进程中也会出现各种随机事件,有的是及时雨般送资源,有的则是倒了大霉被毁建筑甚至直接引发连锁反应导致游戏失败。也许对事件进行一个“伪随机”也不错,至少也要避开关键时机,不至于让玩家一局的努力付诸东流。
游戏的系统复杂程度随着游戏进程不断加深,最开始只需要简单的指定一名拥有特殊技能的领袖(隔一段时间就会进行轮换),每个领袖拥有不同的背景故事,侧重点也各不相同(资源,满意度,科技,开荒)。玩家可以按需求选择最合适的领袖来达成阶段目标。
依靠领袖来进行火星的初步建设并积累资源,随着发展慢慢的加入轨道建设(太空酒店,跨星资源交易),培育微生物,植物和动物来逐步改善火星生态圈直至完成改造。
本作在策略建造类游戏的玩法上做了减法,将胜利与失败的各项指标浓缩为了——决胜点数和支持度。
决胜点数是做出各种正向建设后会增加的点数,达成点数要求及获得胜利(不同难度点数要求不同)。前文多次提及的支持度则是由刁民提供,为什么说是刁民呢,因为游戏内居民的满意度要求会随着时间不断增长,越往后期越容易变为负值后逐渐减少,而一但失去了所有的满意度,殖民计划也就宣告失败了。难度越高对玩家的规划要求也越严苛。
游戏因对建造类游戏玩法进行了一定的删减(没有战斗掠夺等),这一点可以说是喜忧参半,加之目前事件数量不是很多,在经过了3-4小时的游玩后可能会觉得有些单调。部分事件缺少指引(如太空项目需将资源送入太空)希望后续能够加以修正。总结一下,《焕然异星》这款游戏总体是令人满意的,肉鸽和建造类的玩法结合可以说是让人眼前一亮,这种玩法的改变在玩腻了同类型(肉鸽或者策略建造类)游戏产生审美疲劳后用来调剂在合适不过。即便内容稍显单薄也足以支撑玩家好几轮的完整游戏体验。相信随着游戏更新后这些小问题很快就能得到修复,成为一款优异的时间吞噬机。