領主、流寇、資本家皆在一念之間?部落與彎刀評測 8分


3樓貓 發佈時間:2022-06-17 10:17:02 作者:摸魚軟泥怪 Language

感謝百度遊戲提供的遊戲激活碼

引言

如果有一天各位來到一片陌生又處於戰亂中群雄割據的大漠會做些什麼?是像貝爺一樣來一波極限求生;抱緊“大腿”尋求機遇;快樂經商當一名大漠資本家;還是鋌而走險創建自己的勢力割據一方?在《部落與彎刀》中,這些都有可能實現。

進入遊戲最先見到的就是一名藍衣少女逆行在紛亂的戰場上(暗示主角進入大漠紛爭之中?),其他角色也在不斷地進行這爭鬥,而伴隨著音樂,沒有讓人有熱血澎湃之感,反而多了幾分淒涼之意。這似乎,不是想象中稱王稱霸的熱血故事?

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進入新遊戲後玩家可以先進行模式的選擇,擁有主線的故事模式和沒有主線可以自由探索的沙盒模式。兩種模式的所對應的圖像分別是最開始見到的身纏荊棘的藍衣少女和身纏鎖鏈的紅毛男性,兩者的相似似乎也與主線息息相關。

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選定模式後玩家就可以進行職業的選擇和捏臉。職業的立繪和初始的畫面還是挺對我這個老二刺猿的口味的~。同時每個職業也有著不同的背景故事、技能樹和遊玩難度。有的智力高超巫術信手拈來;有的堪稱大漠獸王,動物之友;有的是漠二代,開局一片地;有的則是大漠鬼見愁,誰見了都要踩一腳(也可能被踩)。

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在這些步驟都完成後,玩家就可以正式的進入大漠了。玩法與遊戲性在2020年所放出的試玩版中,許多玩家將本作稱為2d騎砍,作為一個雲玩家我不評價這兩款遊戲的相似性。本作的主角擁有技能樹,各位可以理解為某一職業體系(戰法賊牧),如果要找個參考那也許就是暗黑破壞神系列。隨著主角的成長,所能學習的技能也越來越多甚至能學到技能樹上原本沒有的技能。遊戲的主體則是沙盒類遊戲,在遊戲中穿插了戰鬥和劇情養成。玩家可以操縱角色令兵佈陣攻城拔寨或是當一個大漠資本家。

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戰鬥系統

先來細說戰鬥部分,遊戲內的戰鬥主要分成兩種形式。主角和隨從(有姓名)與精英敵人或是boss戰鬥,翻滾躲避系統的加入讓遊戲還帶上了些許的動作要素,只要滾得快,無傷也不是不行。主角和隨從以及小弟(不止是人和動物)進行群毆。這種戰鬥是一種有著極小rts屬性的戰鬥,玩家雖然可以進行排兵佈陣設定軍隊的行動方式,但是由於英雄的屬性和操縱的不便,指揮排陣所帶來的收益可以說是微乎其微。對戰局影響的強弱由大到小可以明顯的排列為:

部隊的整體質量(數量)≥英雄部隊的質量>排兵佈陣

部隊的質量由招募到的士兵決定,可以是擁有不同技能的無名npc,可以是野獸,也可以是一些魔幻生物。隨著戰鬥的次數增加,部隊也會滿滿獲得經驗後再由玩家來決定其發展方向(可以看做轉職)

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英雄部隊由主角和有姓名的npc組成。主角的強化主要是依靠等級的提升和裝備的獲取。npc則是除了自帶或是多周目點數繼承,就是在各個城鎮通過刷好感度後招募進隊伍中(什麼西部打招呼大善人)劇情養成除了戰鬥部分最重要的就是劇情養成了,在大漠玩家可成為如標題所言的種種身份。無論是熱衷跑商倒賣開啟大漠的“大航海時代”,左右逢源成為各方勢力手頭的香餑餑,又或是萬人唾棄唯有死忠與傭兵跟隨的大漠孤狼?只要你想,都可以做到。而這些養成要素也對角色的成長和劇情的推進息息相關。部隊的招募進階需要大量的各類資源,而獲得資源最快的方式除了大量的戰鬥之外正是上述的,、跑商、經營部落關係或是掠奪。拿經營關係舉例,從最開始的跑腿護衛,到後續的招募精英兵種,到最後甚至可以獲得封地成為一城之主一呼百應,在攻城略地之時都能“搖人”幫忙。

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品質優良,但仍需打磨

前文所描述的是一個十分開放自由的大漠世界,但開放的同時也帶來了一些需要改進的地方。例如,資源的分配可以更合理,建議後期增加玉石獲取材料的方式或是縮短獲取週期。增加一些新手指引。把新手教程更完善一些,這樣就不會讓沒有玩過測試版本的玩家在最開始的遊玩時略感迷茫。

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上圖任務中的苦花我在沒有引導的提示的情況下找了許久無所得,最後只能放棄該支線,也許加一個“物理”喚醒但獎勵減少的選項也不錯?對於一個剛剛入坑的玩家來說,指引是否完善可以說是能不能留住玩家的關鍵點了,把前期玩家留住,後續內容才有發揮的餘地。

可增強的三處細節

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另外,主線任務還需要一個足夠的難度或是等級提醒,好幾次在逛街時進入了主線,莫名其妙的開戰莫名其妙暴斃,隨之而來的就是我本就不充足的資源雪上加霜。

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有些部隊在加入時就並非滿員,但進階需要滿員,但一些動物夥伴想湊成滿員實在是太過困難了些。遊戲裡有許多的aoe或是指向性技能需要多次選定,但是我沒有找到智能施法。用一句話概括就是,我可以不用但你不能沒有啊。

總結

《部落與彎刀》加入種種吸引人的元素,打造了一個十分開放自由的大漠世界。不過步子邁的略大,造成了一些瑕疵。但是在寫評測前我也觀看(雲)了一下早先的測試版本,發現製作組確實有在吸取與改進意見並改進了許多問題(至少作為混沌惡勢力的我現在不會打一個部落就被集體拉黑名單了QVQ),而不是使用話術來搪塞玩家,沒有因為遊戲兩位數的售價擺爛。玩家最在意的也正是製作人的態度,《部落與彎刀》在底子不錯的情況下,願意持續改進而不是畫餅,我認為這款遊戲是非常值得購入的。(當然,創意工坊,很好用。




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