领主、流寇、资本家皆在一念之间?部落与弯刀评测 8分


3楼猫 发布时间:2022-06-17 10:17:02 作者:摸鱼软泥怪 Language

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引言

如果有一天各位来到一片陌生又处于战乱中群雄割据的大漠会做些什么?是像贝爷一样来一波极限求生;抱紧“大腿”寻求机遇;快乐经商当一名大漠资本家;还是铤而走险创建自己的势力割据一方?在《部落与弯刀》中,这些都有可能实现。

进入游戏最先见到的就是一名蓝衣少女逆行在纷乱的战场上(暗示主角进入大漠纷争之中?),其他角色也在不断地进行这争斗,而伴随着音乐,没有让人有热血澎湃之感,反而多了几分凄凉之意。这似乎,不是想象中称王称霸的热血故事?

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进入新游戏后玩家可以先进行模式的选择,拥有主线的故事模式和没有主线可以自由探索的沙盒模式。两种模式的所对应的图像分别是最开始见到的身缠荆棘的蓝衣少女和身缠锁链的红毛男性,两者的相似似乎也与主线息息相关。

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选定模式后玩家就可以进行职业的选择和捏脸。职业的立绘和初始的画面还是挺对我这个老二刺猿的口味的~。同时每个职业也有着不同的背景故事、技能树和游玩难度。有的智力高超巫术信手拈来;有的堪称大漠兽王,动物之友;有的是漠二代,开局一片地;有的则是大漠鬼见愁,谁见了都要踩一脚(也可能被踩)。

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在这些步骤都完成后,玩家就可以正式的进入大漠了。玩法与游戏性在2020年所放出的试玩版中,许多玩家将本作称为2d骑砍,作为一个云玩家我不评价这两款游戏的相似性。本作的主角拥有技能树,各位可以理解为某一职业体系(战法贼牧),如果要找个参考那也许就是暗黑破坏神系列。随着主角的成长,所能学习的技能也越来越多甚至能学到技能树上原本没有的技能。游戏的主体则是沙盒类游戏,在游戏中穿插了战斗和剧情养成。玩家可以操纵角色令兵布阵攻城拔寨或是当一个大漠资本家。

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战斗系统

先来细说战斗部分,游戏内的战斗主要分成两种形式。主角和随从(有姓名)与精英敌人或是boss战斗,翻滚躲避系统的加入让游戏还带上了些许的动作要素,只要滚得快,无伤也不是不行。主角和随从以及小弟(不止是人和动物)进行群殴。这种战斗是一种有着极小rts属性的战斗,玩家虽然可以进行排兵布阵设定军队的行动方式,但是由于英雄的属性和操纵的不便,指挥排阵所带来的收益可以说是微乎其微。对战局影响的强弱由大到小可以明显的排列为:

部队的整体质量(数量)≥英雄部队的质量>排兵布阵

部队的质量由招募到的士兵决定,可以是拥有不同技能的无名npc,可以是野兽,也可以是一些魔幻生物。随着战斗的次数增加,部队也会满满获得经验后再由玩家来决定其发展方向(可以看做转职)

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英雄部队由主角和有姓名的npc组成。主角的强化主要是依靠等级的提升和装备的获取。npc则是除了自带或是多周目点数继承,就是在各个城镇通过刷好感度后招募进队伍中(什么西部打招呼大善人)剧情养成除了战斗部分最重要的就是剧情养成了,在大漠玩家可成为如标题所言的种种身份。无论是热衷跑商倒卖开启大漠的“大航海时代”,左右逢源成为各方势力手头的香饽饽,又或是万人唾弃唯有死忠与佣兵跟随的大漠孤狼?只要你想,都可以做到。而这些养成要素也对角色的成长和剧情的推进息息相关。部队的招募进阶需要大量的各类资源,而获得资源最快的方式除了大量的战斗之外正是上述的,、跑商、经营部落关系或是掠夺。拿经营关系举例,从最开始的跑腿护卫,到后续的招募精英兵种,到最后甚至可以获得封地成为一城之主一呼百应,在攻城略地之时都能“摇人”帮忙。

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品质优良,但仍需打磨

前文所描述的是一个十分开放自由的大漠世界,但开放的同时也带来了一些需要改进的地方。例如,资源的分配可以更合理,建议后期增加玉石获取材料的方式或是缩短获取周期。增加一些新手指引。把新手教程更完善一些,这样就不会让没有玩过测试版本的玩家在最开始的游玩时略感迷茫。

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上图任务中的苦花我在没有引导的提示的情况下找了许久无所得,最后只能放弃该支线,也许加一个“物理”唤醒但奖励减少的选项也不错?对于一个刚刚入坑的玩家来说,指引是否完善可以说是能不能留住玩家的关键点了,把前期玩家留住,后续内容才有发挥的余地。

可增强的三处细节

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另外,主线任务还需要一个足够的难度或是等级提醒,好几次在逛街时进入了主线,莫名其妙的开战莫名其妙暴毙,随之而来的就是我本就不充足的资源雪上加霜。

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有些部队在加入时就并非满员,但进阶需要满员,但一些动物伙伴想凑成满员实在是太过困难了些。游戏里有许多的aoe或是指向性技能需要多次选定,但是我没有找到智能施法。用一句话概括就是,我可以不用但你不能没有啊。

总结

《部落与弯刀》加入种种吸引人的元素,打造了一个十分开放自由的大漠世界。不过步子迈的略大,造成了一些瑕疵。但是在写评测前我也观看(云)了一下早先的测试版本,发现制作组确实有在吸取与改进意见并改进了许多问题(至少作为混沌恶势力的我现在不会打一个部落就被集体拉黑名单了QVQ),而不是使用话术来搪塞玩家,没有因为游戏两位数的售价摆烂。玩家最在意的也正是制作人的态度,《部落与弯刀》在底子不错的情况下,愿意持续改进而不是画饼,我认为这款游戏是非常值得购入的。(当然,创意工坊,很好用。




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