【PC遊戲】毛GN2022個人向世界遊戲大賞


3樓貓 發佈時間:2023-02-28 19:22:11 作者:91彭先生 Language

【PC遊戲】毛GN2022個人向世界遊戲大賞-第0張

大家好!我是犬夜毛!2022年,是本人在世以來最慘烈的一年。封城,封小區,解封后擠兌,感染新冠...所有魔幻的事情好像都發生在這一年裡。還好,遊戲陪我度過了這段寂寞且提心吊膽的時光。

2022年,大量的居家時間讓我大概玩了150款左右的遊戲。年初的時候都在渲染今年是遊戲大年,但是一年下來,跳票的跳票,口碑下滑的下滑,真正讓人玩的開心的遊戲其實也寥寥無幾。

2023會好嗎?我依然期待著,因為我的黃(?)站會員續費到2024了。

廢話不多說,今年仔細遊玩並且通關的遊戲一共27部,採用極其精細的10分+小數點後8位制,盡顯一個專業玩家應有的素養。不像某個天天自詡專業玩家的老男人,打分都打到千萬去了,不然就是用長條圖的長度打分!那是打分嗎!?這麼能吹牛逼你咋不去賣虛擬幣呢?下面開始簡評+打分!

1. 天命奇御2 全成就 7.03455863

【PC遊戲】毛GN2022個人向世界遊戲大賞-第1張

國產遊戲裡為數不多在RPG基礎上做了一定改變的遊戲。

融合了逆轉裁判的搜索道具+解謎+質問的要素,但是解謎還是過於程式化,幾個明明相關的解謎道具,你必須安裝編劇的腦洞順序才能成功解謎,本質上還是編劇和策劃在解謎方面經驗不足。

戰鬥,RPG內容做的十分淺,國產老網遊水平,選擇4個技能無腦等CD即可。

支線多,可以互動的要素巨多,新手村大概藏了10~20個可以通過物品互動的短支線或者小劇情。但是明顯到了後期,類似的互動就有點疲倦了,無非是給什麼東西來換取什麼東西。

劇情上,主角性格討喜,殺伐果斷,女主角性格也立起來了。遊戲流程有樂趣,結局有反轉,但是事件都處理的較為平淡,樂趣有餘張力不足。

最大問題可能就是初版的立繪了,女主角全體拉垮,被玩家噴了之後甚至開放了玩家自己替換立繪的功能...當然,跟200斤談過戀愛的我不是顏控,對我來說倒是無所謂。

總體來說瑕不掩瑜,在國產武俠RPG裡屬於有創新的作品,毛GN給出7.03455863的評分!


2. 死亡循環 全成就 8.48344325

【PC遊戲】毛GN2022個人向世界遊戲大賞-第2張

遊戲發售時,因為各大遊戲網站給出的高評分,對《死亡循環》抱有很高期望,實際全成就以後,雖然覺得《死亡循環》配不上10分的高分,但是依然是一款優秀的作品。

前期樂趣拉滿,沒有《恥辱》系列強制潛行的壓迫,可以嘗試不同的武器,線路,擊殺方式。遊戲節奏快,引導直觀,設定有趣,地圖開闊,遊戲開始幾小時確實是很快樂的體驗。

但是折磨主要來自後段,長期需要重複遊玩的關卡,地圖設計上為了符合遊戲玩法而做的缺乏深度,很難看到類似《恥辱》裡複雜的機關宅這種有趣的設計。當然arkane的地圖關卡設計肯定不差,但是對比前幾作有不小的消減。

相較於後段遊戲的枯燥,更大的問題是遊戲的優化和聯機設計。我使用2080super遊玩的本作,一度只能開1080p分辨率中等畫質才能穩定60幀。遊戲中入侵的玩家,100%開掛,我只能關閉聯機才能正常遊玩。但是遊戲幾個成就又必須在聯機中解鎖,我只能給朋友口了一夜才讓他陪我解鎖了成就。衝這點,我恨你,arkane!


3. 人狼村之謎 全結局 8.99999999

【PC遊戲】毛GN2022個人向世界遊戲大賞-第3張

看到很多人用“狼人殺”去覆盤這個遊戲,甚至還讓玩狼人殺的朋友去盤每個角色身份。我是覺得大可不必,畢竟狼人殺本身也不是什麼太考驗邏輯的遊戲,核心在於“演”。把本作當做一款galgame體驗劇情足矣。

《人狼村之謎》成本較低,從立繪到CV到CG都透露出一種廉價感。但是強大的編劇拯救了整個遊戲。遊戲每個周目的體驗都會讓你對整個世界觀和人物的看法產生翻天覆地的改變。前幾周目較為平淡,但是從某一週目事件開始明朗後,如潮水湧來的爽感會讓你直呼過癮。遊戲真.結局通關後的暴露模式(不是不穿衣服那種)也很有意思,覆盤了整個遊戲中所有人的心理活動,值得一試。

當然缺點還是有,結局的周目,整個事件解決的過於平淡和順利,最後靠通篇嘴炮解決事件的做法讓我很是覺得不給力。

綜合來說,近幾年玩過最有趣的Galgame,神作未滿等級!


4. 亞利桑那陽光 全DLC 6.43445655

【PC遊戲】毛GN2022個人向世界遊戲大賞-第4張

我通關的第一款VR遊戲,遊戲內容沒什麼好談的,一本道打槍遊戲,中文語音。

遊戲對Quest2瞄準有Bug,實際瞄準點偏上,內容也比較單調,劇情沒有,畫面對比後來玩的幾個VR遊戲也顯得粗糙。

但是第一次玩VR遊戲的震撼還是讓我給這遊戲及格分數,這種震撼不是拿著鼠標鍵盤手柄射擊能比擬的。你在虛擬世界拿著一把手槍,它在你手上裝彈,上膛,然後你瀟灑射擊一槍爆頭,荷爾蒙帶來的快感會立馬掩蓋住你對遊戲內容的種種不滿。毛GN6.43445655,值得一試!


5. Creed rise to Glory 故事模式通關 6.25456334

【PC遊戲】毛GN2022個人向世界遊戲大賞-第5張

道理同上,VR拳擊遊戲,故事模式大概3小時通關?但是這勾巴游戲強度真的不低,我每打一關就滿頭大汗心率飆升,肯定不是因為我胖吧?

遊戲系統過於簡單,整個遊戲也就不到10名角色,但是作為健身遊戲已經足夠了。


6. 帕斯卡契約 本體+DLC 5.44350438

【PC遊戲】毛GN2022個人向世界遊戲大賞-第6張

今年的第一坨答辯。如果宮崎英高被創死,失去了所有制作動作要素,敘事,地圖設計,美術設計的記憶,重生到國產策劃的身上,應該就會做出這樣的作品。

一方面,在手遊層面來說,這是款好遊戲,能完美的讓手遊玩家有一種“我在玩魂”的既視感。縱使他們搓著玻璃,縱使他們忍受著低畫質的摧殘,他們依然得到了內心的歡愉。這一點上來說,《帕斯卡契約》可以算得上年輕手遊玩家的第一款魂了。

但是另一方面,糟糕的劇情,稀爛的手感,把手遊貼圖用waifu2x放大般的畫質,高達80的售價,無一不表明瞭這款遊戲噶韭菜的資本家心態。

我支持國產遊戲,但是不愛呲答辯,對不住了!


7. 全網公敵 本體 6.03035544

【PC遊戲】毛GN2022個人向世界遊戲大賞-第7張

從玩法來說,是個好遊戲。扮演黑客用網絡和社交平臺去尋找目標的信息,最後通過解謎完成對事件的解決,有一種扒人隱私的爽快感。出現的角色也環環相扣,最後都指向了結局,編劇還是用了心的。

問題也很明顯,劇情實在是太淺顯了,策劃很想把社會熱點,社會矛盾加入劇情中,但是通通都是隔靴搔癢,沒有切中要害。所有的案件我都只覺得有趣,並沒有什麼情感上的鏈接。

一個小小的題外話,遊戲裡有一個虛擬偶像,遊戲劇情是她唱的某首歌是全球啥啥排行榜第一之類的,渲染的無比牛逼,結果下一秒音樂播放,一首土鱉低質量網絡歌曲立馬轟炸我的耳朵。我當時想的是:這個世界毀滅吧,這種歌能排第一,這個世界沒必要存在了。


8. 師父 20歲+武德結局+全成就 9.03435981

【PC遊戲】毛GN2022個人向世界遊戲大賞-第8張

今年最喜歡的獨立遊戲,年輕人的第一款《神之手》。動作拳拳到肉,關卡設計有趣,某些致敬場景十分亮眼,反饋十足。死亡增加壽命的設計,不僅有梗,也影響了玩家對於後續關卡的規劃,動了腦子的設計!(當然,看標題也知道,我20歲通關,每一關都為了刷不死重複通關幾遍)很長一段時間裡,歐美人不懂動作遊戲的刻板映像都印在每一個動作玩家的腦子裡,但是sifu打碎了這一層枷鎖,真正的克服了歐美ACT的致命問題——乏味。整個遊戲打下來一氣呵成,短小精幹,就如同我一樣,那麼的平凡,卻又深刻。

缺點還是在於體量太小,動作系統的深度相較於日式ACT還是略顯不足(你要說魂或者只狼那我沒話說),重複遊玩價值不高,基本2周目頂天了。毛GN年度推薦之一!


9. 艾爾登法環 全成就 9.54553381

【PC遊戲】毛GN2022個人向世界遊戲大賞-第9張

今年為數不多沒有跳票的大作。

它的優點在於,它是開放世界+魂。

它的缺點在於,它只是開放世界+魂。

開放世界空曠但探索樂趣還在,藝術水準優秀,地圖設計退步但問題不大,可能還是為了服務開放世界。動作系統老一套,增加了戰灰,對於遊戲體驗有一定提升,相當於多了一個可選的武器技能。至於劇情...仁者見仁智者見智吧,宮崎英高這一套東西不能說好或不好,只能看你接不接受了。

至於缺點,那可太多了..因為我是初版就全成就的原因,後續增加的地圖引導點等功能我沒有體驗到,對於初版來說,開放世界中NPC的引導有點太弱了,一條支線不看攻略的情況下很難走完。難度極其不合理,擁有仿生淚滴和沒有仿生淚滴彷彿兩個遊戲,沒有中間值。當然你也可以說用和不用決定權在玩家,但是某些Boss極強的攻擊慾望+不間斷的大範圍傷害技能,對比玩家孱弱的性能來說,著實有點太折磨人了。你不要以為我沒玩過老賊遊戲,魂123+只狼+血緣我全部全成就了,我依然覺得這一代難度設置的不太合理。至於快慢刀和讀指令,這都算老傳統了,沒啥感覺。遊戲後期開始探索慾望大幅度下降,略長的流程確實再好吃的佳餚也會有吃撐的時候。

但即使說了這麼多問題,《艾爾登法環》依然是今年我最喜歡的遊戲,我依然愛小高,就像大家依然愛我一樣。


10. 零 濡鴨之巫女 通關 6.53545556

【PC遊戲】毛GN2022個人向世界遊戲大賞-第10張

一個疑問,女鬼的奶子怎麼這麼大?還能晃?

至於遊戲內容,實在是記不清了,無非就是跨越千年的愛恨交織,最後重歸平靜。

零的系統也一直是那樣,沒什麼好評價的。陳冠希模擬器。

所以女鬼的奶子怎麼這麼大?還能晃?


11. 輻射新維加斯 全成就 9.65443343

【PC遊戲】毛GN2022個人向世界遊戲大賞-第11張

新輻射中最好的一部。設定,網狀敘事,任務設計都是此類遊戲中優秀甚至標杆的存在。4個DLC更是完整了遊戲內容,提供了4場全新的精彩冒險。怎麼誇都無法表達我對這一款輻射的熱愛和喜歡,他表現出來那種愜意灑脫的氣質是我在3和4裡無法感受到的。

前提是你要能忍受時常的跳出(當然我打了補丁Mod後好了很多),極其豐富的Bug(同上也能解決),大量的未完成內容(甚至涉及到關鍵劇情),土黃一片的畫面等等等等....

《輻射新維加斯》就跟我一樣,外面是一坨屎,但是內核,卻是人性的光輝和燦爛。作為一名輻射老玩家,我通關這遊戲不下3遍,但是今年才決定花一個月完整體驗一下本作。結果依然是熱血沸騰,依然是波濤洶湧。對了,不要下些什麼二次元美女Mod,你們二次元不嫌丟人的?


12. 深夜放送 全成就 4.3374534

【PC遊戲】毛GN2022個人向世界遊戲大賞-第12張

小品遊戲,日式恐怖,從步行模擬器變成了開車模擬器,但是開車手感就跟我穿黑絲一樣,毛毛躁躁。

沒啥評價的,看個視頻瞭解一下就行了,全成就大概2小時不到。


13. 我的朋友佩德羅 全成就+瘋狂難度 6.84334565

【PC遊戲】毛GN2022個人向世界遊戲大賞-第13張

初玩是驚喜的,動作火爆,爽感十足,前幾關的體驗著實令人腎上腺素飆升....然後就沒有然後了。整個遊戲的玩法相當簡單,4399上有不少類似的遊戲,當然在實現層面都不如本作。當爽感冷卻後,便是極長時間的乏味期,就算後續關卡設計了不少類似潛入,躲避的環節,但是還是無法帶給玩家驚喜的體驗了。

一本道就好,別學我全成就,沒必要,這遊戲我打到最後已經快吐出來了。


14. 萊拉是誰 全成就 6.00000001

【PC遊戲】毛GN2022個人向世界遊戲大賞-第14張

通過表情來確定劇情走向的想法是很好的,如果喜歡克蘇魯的玩家可能會很喜歡本作。

但是我不是,所以我對於劇情沒有什麼特別的感覺,甚至玩到結局也並沒有完全理解整個劇情的脈絡。通過一些解析的文章才慢慢理解。

但是我無法欺騙自己去喜歡這類故事,所以還是低分走起!

15. 太閣立志傳5DX 天下統一結局+鍛造匠結局+劍聖結局 6.00000000

【PC遊戲】毛GN2022個人向世界遊戲大賞-第15張

標準的反向移植...增加劇情人物事件我都喜聞樂見,但是你交互邏輯用psp版是什麼鬼!以至於和人物的交互,野戰變得無比拖沓,售價還高達249!誰原價買誰撒比!

哦你說我啊?我撒比。給個剛好及格分以示懲罰,原版遊戲還是很棒的,光榮最好的歷史角色扮演遊戲。


16. 薩爾達傳說荒野之息 全神廟全支線全DLC通關 ?????????

【PC遊戲】毛GN2022個人向世界遊戲大賞-第16張

評論個勾巴評論,這麼老的遊戲了,我今年才玩,我配評論嗎?遊戲沒問題,無腦玩就行,你要是覺得不好玩就去玩原神,你們這兩批玩家我都惹不起!你們自己打架別拉我嗷!


17. Stray 全成就 7.03435588

【PC遊戲】毛GN2022個人向世界遊戲大賞-第17張

很討巧的一款遊戲,從冒險遊戲的層面,美術設計優秀,世界觀有趣,但是遊戲謎題和關卡設計方面比較平庸,除了幾場追逐戰沒有什麼值得人回味和記憶的地方。

但是你扮演的是一隻貓。

這可能是遊戲世界裡最真實的一隻貓了,不管從動作,建模,毛髮,神態,都是一比一的還原(當然智商是本人優秀的智商),以至於我通關遊戲後的一段時間裡,對這遊戲的印象無比的好。

但是話說回來,跟200斤談過戀愛的我不是顏控,所以慢慢平靜下來後,我也意識到這個遊戲的內容遠遠比不上粉絲和媒體給他現在的地位。毛GN,剛正不阿,7分!


18. 往日不再 全收集全支線完美結局 6.13145208

【PC遊戲】毛GN2022個人向世界遊戲大賞-第18張

決定玩這個遊戲時,是因為我連續玩了幾個需要動腦的解謎遊戲,於是決定放鬆自己,玩一款糞作解解壓。可是沒想到這個公認的糞作其實沒有那麼令人作嘔。

《往日不再》的畫面是令人驚豔的,對於末世的刻畫和細節都表現的很精緻。天氣效果出眾,各種天氣切換時非常細膩。人物建模也十分細緻,甚至NPC建模也都有板有眼,和主角不分軒輊。摩托車操作手感可能是近期我玩的開放世界遊戲裡最好的,很紮實,這方面看得出來製作組還是用了心的。射擊手感不過不失,但是屍潮的體驗十分震撼,需要潛行的射擊關卡設計的也令人滿意,遊戲的戰鬥前期還是挺有意思的。

剩下就是答辯了...單調的捅馬桶支線,令人啼笑皆非的主線劇情,總得來說你不要期望從遊戲得到來自於劇情的正面情感,它不爛,但是遠遠談不上好。遊戲設計的生存要素也十分無趣,資源上限的設定讓我前期感覺收集不夠需要的物品,中後期又覺得每次揹包裝滿的太快,無法獲得更多資源。好在pc版的mod解決了此類問題。

這遊戲在我眼裡就是一個剛剛及格的開放世界遊戲,不至於太差,還是給予一定鼓勵吧!

19. 採石場驚魂 全收集全生存完美結局 3.04385586

【PC遊戲】毛GN2022個人向世界遊戲大賞-第19張

自從被這個勾巴公司的《直到黎明》刺激過一次以後,我對這個勾巴公司是沒有一點好感。果不其然,這遊戲又刺激了我一次。

記住,這個勾巴公司說什麼一百多個結局,都是他媽扯淡!最後的結局無非就是幾個關鍵人物是否生存,遊戲中大量的選項都不會影響結局或者只是讓你結尾多幾行小字!

整個遊戲劇情繼承了《直到黎明》的角色無腦,話多,作死,本來有一個良好的序章,結果越玩越發現故事鋪設的極其糟糕,前幾章的節奏緩慢的就像asoul直播。序章很多鋪墊根本都沒有用上。你告訴我序章和第一章的鬼魂後面去哪了?大量無效互動,劇情最後都會朝著一條線走下去,實在令人乏善可陳。

不建議任何人遊玩本款遊戲,b級片愛好者可能會有一絲快感吧。

20. 地獄派 全成就全收集 8.13445346

【PC遊戲】毛GN2022個人向世界遊戲大賞-第20張

我個人很少玩3d平臺跳躍遊戲,決定玩這款遊戲最大的原因還是遊戲中大量出現的惡趣味元素,令人噁心的天使,隨處可見的大便,屍體,肉塊,器官,讓我這樣心理不太正常的單身男性感受到了異樣的快樂。

遊戲的流程比較緊湊,幾個地圖的設計也都各有特色。動作流暢,用天使當做繩索滑蕩的設定也很有趣。用一個不太恰當的比喻,整體玩法有點類似於3d馬里奧,在箱庭中搜索道具,通過關卡。劇情就不多評論了,也不重要,但是起碼講完了一個完整的故事,收尾呼應,有小小的反轉。

對於一款小成本3d平臺跳躍遊戲來說,這款遊戲我還是挺喜歡,也可能是我玩的比較少的原因吧。

21. 事故物件 全成就 5.33334444

【PC遊戲】毛GN2022個人向世界遊戲大賞-第21張

跟上面的深夜放送是同一家工作室:Chilla's Art,這個遊戲要比深夜放送更加純粹,沒有開車,驚嚇點也更加集中。3小時全成就,因為主要是走路模擬器,也沒什麼好太多評價的了。


22. 生化危機4VR 通關 9.23554356

【PC遊戲】毛GN2022個人向世界遊戲大賞-第22張

Quest2一體機模式下最好的遊戲(不算串流),把整個生化危機4(除了ADA篇)的內容基本都做到了完美還原。可能是生化4重置之前最好的生化了。VR帶給遊戲的提升巨大,那種新奇感和代入感是無法用言語描述的,你可以將遊戲內大部分道具都放在手中細細觀察,可以重新感受每個敵人在你面前的動作,表情,實在是太有意思了!

缺點就是如果你沒有適應VR的話,是真的很暈...


23. 俠隱閣 完美結局 5.99999999

【PC遊戲】毛GN2022個人向世界遊戲大賞-第23張

這遊戲搶先體驗了2年,遊戲中劇情有3年,現實裡每一年更新遊戲中的一年,今年年底轉成了正式發售。

我就是那個第一年預購的冤大頭。

這遊戲第一年內容還是較為驚豔的,類似風花雪月的“武俠學校”設定,徐徐展開的劇情走向,以及武林群俠傳遺留下來的核心玩法,怎麼樣也不會做的特別差吧?

他媽的還真做爛了。

令人噁心的第三年劇情,只能選擇成為一個二極管,選哪個選項都無法代入。敷衍的同伴劇情,有2/3的同伴劇情只會讓你覺得這個人是個大撒比,極其的敷衍和無趣。你既然提供了劇情的分支選項,又標榜了可以自由選擇路線,那你總得把劇情線的各個分支寫出來吧?並沒有,主角不管如何逆天,關鍵戰役還是該輸的輸,該死的死。那你不如做個線性RPG得了,何必噁心玩家呢?遊戲三年可能因為製作時間的關係,割裂感極強,每一年想表達的東西並沒有很好的呼應起來。

也是這個遊戲讓我對章節更新的遊戲產生了深深的懷疑...謝謝你,河洛!


24. 銀河護衛隊 全成就 7.53345433

【PC遊戲】毛GN2022個人向世界遊戲大賞-第24張

優缺點太明顯了,好在故事優秀,情節設置的剛剛好,每個角色的刻畫入木三分,可能比電影版還要優秀。

問題在於遊戲部分太孱弱了...基本流程就是:閃避—射擊—解鎖技能—射擊時釋放技能,沒有任何系統深度,但是作為一款粉絲向一本道TPS,算是能勉強接受吧。

25. 漫威蜘蛛俠 主線通關+全收集+100%解鎖 7.13554381

【PC遊戲】毛GN2022個人向世界遊戲大賞-第25張

玩這個遊戲的時候,正好是疫情最兇猛的時候。我封在家,窗外的小區空無一人,所有熟悉的景色都好像少了點什麼。然後我打開遊戲,在紐約的上空肆意的滑行,遊蕩在每一個城市的街角,現實和虛擬的抽離感讓我突然有點恍惚。

劇情不錯,去掉收集的話流程偏短,後期有點趕劇情的既視感。戰鬥就是標準的類蝙蝠俠試戰鬥,提供了戰衣的特殊技能,算是可以玩下去的程度。

對這個遊戲有一點特殊的情感,但是站在玩的角度來說,差強人意,不過不失吧。


26. 孤島危機1重置 最高難度+全成就 7.13243423

27. 孤島危機2重置 最高難度+全成就 7.24459234

【PC遊戲】毛GN2022個人向世界遊戲大賞-第26張

【PC遊戲】毛GN2022個人向世界遊戲大賞-第27張

兩款遊戲乾脆一起說了,這個IP誕生時還是挺有開創性的,里程碑式的畫面(和配置要求),真實的細節和物理效果,敵人AI在當時也是首屈一指。拋去這些硬件指標,巨有開創性的納米裝甲設計在當年也是讓我覺得這個IP特別的酷炫。

1和2對於我來說問題其實都一樣:

大量的重複設計,遊戲流程前期基本就是在一個基地和另一個基地間潛行。後期外星人出現後更是令人作嘔:敵人皮糙肉厚,一梭子子彈可能都殺不死一隻。你能做的只有打開隱形裝甲,潛行到任務目標。特別是我玩的最高難度,真的是一種折磨。

劇情上1代標準的一本道劇情,留了一個小小的懸念給了2代。2代明顯想講好故事,但是確實故事過於套路和缺乏起伏了。大量碎片的穿插也並沒有讓人有撥開雲霧看見真相的感覺。我還沒有遊玩3代,希望3代能給我不一樣的體驗吧!


結語

結錘子結,老子早上12點開始碼字,寫完才發現已經他媽5點多了,浪費一天時間!明年據說又是他媽遊戲大年,希望不要讓我失望,不然..哼哼哼...

好了,今年總結測評就到這裡,有幾個大作因為是獨佔或者我沒興趣,所以並沒有玩!對了,明年撒比才繼續寫!狗都不寫!累死我了!我們再也不見!


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