而《黎明前20分鐘》就是這個模式裡足夠成熟的一款遊戲,不同的是玩法如其名:主角要一邊躲避四面八方潮水湧來的怪物,一邊殺掉怪物收集經驗,來不斷升級火力,撐過20分鐘就算贏。
它的評價是“特別好評”,只要打開遊戲玩3分鐘,就會感受到:吸走了,我的時間都被吸走了!
將Roguelike遊戲裡幾天或幾個小時的成長體系濃縮進20分鐘,結果就是遊玩過程中的每一分鐘都在快速成長,有點停不下來。
就拿遊戲的前10分鐘來說,一開始,是拿著一把小手槍一下一下刮痧小怪:
10分鐘後......
(變成了全屏炸煙花)
期間你要經歷“一顆一顆龜速撿經驗——前5分鐘升級至少6次——和第一個BOSS你死我活——開始無雙——開始掙扎”,這些都濃縮在了短短的10分鐘裡,可謂十分充實了。
打造技能流派是這類遊戲的核心,本作也不例外。可以選不同人物開局,每次升級可以從5種技能中選擇1個,有的是冰雷火元素流,有的是提升子彈和移速,有的是幽靈龍召喚流......運氣好刷到很強的技能組合自不必說,原本費勁的小怪一刷倒一片,感覺就像吃到了西瓜最中間的部分一樣清爽。
即使不得已選了看起來一般般的技能——比如這個“30%冰凍幾率”,敵人那麼多,子彈那麼少,一次只有這麼點幾率冰凍一個怪,實在是雞肋;
但如果敢於浪費寶貴的升級機會,給它點信心多升幾級,就會進化成“死亡爆炸”,和AOE技能搭配在一起,效果蠻不錯。這種套路摸索也給人意外的驚喜感。
放幾個流派成型後的輸出效果,就能直觀感受到清圖的樂趣了:
(速射榴彈炮)
(召喚流)
(火雷元素流)
這麼看來或許知道為什麼不做酷炫的特效了,可能是為了不讓電腦變得不幸。
不過如果僅僅是“無雙”,做一個沒有感情的刷怪機器,可就沒什麼意思了。本作的另一特點是“難”,主角一碰就會掉血,血還賊難補充;移速慢吞吞,怪到後期跑得越來越快;有時候玩著玩著就會變成帶敵人滿地轉,還沒法回頭的跑酷遊戲......
所以玩這個遊戲的時候時刻有一種死中求生的壓迫感,對於時間的感覺也相對詭異,明明死裡逃生了好幾次,怎麼才過去2分鐘啊;失敗了就忍不住重來一局,抬頭一看錶已經該睡覺了。(然後打得還沒第一把遠)
開發者在一些細節上下了功夫。像是技能升級的一瞬間,四周的怪會略微向後退一點,給玩家一點反應的時間;復活後也有短暫的無敵時間免得一波血量清零。
不過嘛,遊戲還處於EA階段,也有些不足之處,比如沒法看自己有哪些技能之類,只能靠大腦死記;還有就是顏色單調,時間一長怪物和自己混淆,技能和敵人子彈融合,多玩幾局已經不認識紅色了。
(因為看不清自己在哪裡而橫死的第N局)
但總的來說,《黎明前20分鐘》是一款十分值得體驗的佳作,Steam上15元就可以擁有好幾個晚上的快樂時光。開發者還來開啟了移動版的預約,感興趣的玩家不妨前來關注,第一時間獲得的動態!
文 | 爆丸