而《黎明前20分钟》就是这个模式里足够成熟的一款游戏,不同的是玩法如其名:主角要一边躲避四面八方潮水涌来的怪物,一边杀掉怪物收集经验,来不断升级火力,撑过20分钟就算赢。
它的评价是“特别好评”,只要打开游戏玩3分钟,就会感受到:吸走了,我的时间都被吸走了!
将Roguelike游戏里几天或几个小时的成长体系浓缩进20分钟,结果就是游玩过程中的每一分钟都在快速成长,有点停不下来。
就拿游戏的前10分钟来说,一开始,是拿着一把小手枪一下一下刮痧小怪:
10分钟后......
(变成了全屏炸烟花)
期间你要经历“一颗一颗龟速捡经验——前5分钟升级至少6次——和第一个BOSS你死我活——开始无双——开始挣扎”,这些都浓缩在了短短的10分钟里,可谓十分充实了。
打造技能流派是这类游戏的核心,本作也不例外。可以选不同人物开局,每次升级可以从5种技能中选择1个,有的是冰雷火元素流,有的是提升子弹和移速,有的是幽灵龙召唤流......运气好刷到很强的技能组合自不必说,原本费劲的小怪一刷倒一片,感觉就像吃到了西瓜最中间的部分一样清爽。
即使不得已选了看起来一般般的技能——比如这个“30%冰冻几率”,敌人那么多,子弹那么少,一次只有这么点几率冰冻一个怪,实在是鸡肋;
但如果敢于浪费宝贵的升级机会,给它点信心多升几级,就会进化成“死亡爆炸”,和AOE技能搭配在一起,效果蛮不错。这种套路摸索也给人意外的惊喜感。
放几个流派成型后的输出效果,就能直观感受到清图的乐趣了:
(速射榴弹炮)
(召唤流)
(火雷元素流)
这么看来或许知道为什么不做酷炫的特效了,可能是为了不让电脑变得不幸。
不过如果仅仅是“无双”,做一个没有感情的刷怪机器,可就没什么意思了。本作的另一特点是“难”,主角一碰就会掉血,血还贼难补充;移速慢吞吞,怪到后期跑得越来越快;有时候玩着玩着就会变成带敌人满地转,还没法回头的跑酷游戏......
所以玩这个游戏的时候时刻有一种死中求生的压迫感,对于时间的感觉也相对诡异,明明死里逃生了好几次,怎么才过去2分钟啊;失败了就忍不住重来一局,抬头一看表已经该睡觉了。(然后打得还没第一把远)
开发者在一些细节上下了功夫。像是技能升级的一瞬间,四周的怪会略微向后退一点,给玩家一点反应的时间;复活后也有短暂的无敌时间免得一波血量清零。
不过嘛,游戏还处于EA阶段,也有些不足之处,比如没法看自己有哪些技能之类,只能靠大脑死记;还有就是颜色单调,时间一长怪物和自己混淆,技能和敌人子弹融合,多玩几局已经不认识红色了。
(因为看不清自己在哪里而横死的第N局)
但总的来说,《黎明前20分钟》是一款十分值得体验的佳作,Steam上15元就可以拥有好几个晚上的快乐时光。开发者还来开启了移动版的预约,感兴趣的玩家不妨前来关注,第一时间获得的动态!
文 | 爆丸