【#武道神尊#技能名词】


3楼猫 发布时间:2022-06-16 22:31:12 作者:言辞 Language

基础:
《强·攻击》增加卡牌攻击力,随等级提升数值。
《强·暴击》增加卡牌暴击几率,随等级提升数值。

《强·命中》增加卡牌命中,随等级提升数值。
《减内耗》减少卡牌内力消耗,随等级提升数值。
《抗停》概率降低被停内效果一次,一回合内有效,随等级提高概率。
《穿透》可穿透内力盾、生命盾造成伤害,随等级提高百分比。
《吸血》吸取造成伤害百分比的血量增加到自身。随等级提高百分比。
《停内》概率停止对方一回合内力自然回复

刀法:
《化·烧内》手牌牌库烧内卡清除,随等级提升数量。
《鲁莽》以降低刀法命中为代价提升后续刀法攻击力,随等级提升伤害以及生效牌数。
《胜机》以丢弃一张牌的代价提升伤害,若手牌不足则不生效。随等级提升伤害。
《流血》刀法特色伴生效果,造成攻击力百分比伤害,持续N回合。随等级提升百分比。
《免伤》刀法专属防御,百分比减免对方造成的伤害,随等级提升百分比。
《四象》被弃牌则造成伤害,随等级提高百分比。
《裂伤》仅对流血目标有效,立即清除流血效果,且照成百分比的流血伤害。
《狂暴》提升所以兵刃武功暴击率,随等级提高百分比。
《破掌式》使用后一回合按百分比降低拳掌攻击,随等级提高百分比。
《断连》概率使对方暗器的连系技能失效,随等级提高概率以及持续回合。
《反两仪》清除自身两仪效果,清除后提升后续刀法暴伤,随等级提高伤害以及生效牌数。
《暴走》打出暴击后则后续N张刀法必定暴击,随等级提高后续牌数。
《饮血》牺牲血量换取刀法攻击力,随等级降低血量消耗并提升攻击力百分比。(未上线)

剑法:
《换血》特色攻击,牺牲攻击力百分比的血量,给对方造成额外攻击力百分比的伤害。随等级提高百分比。
《反伤》特色防御,将受到伤害的百分比反弹给对方,持续N回合,随等级提高百分比以及持续回合。
《生命盾》特色防御,扣除百分比血量换成百分比护盾,护盾一点血也能抵挡一次全额伤害。随等级提高百分比。
《破刀式》使用后一回合按百分比降低刀法攻击,随等级提高百分比。
《千剑阵》在剑法牌后使出百分比概率抽一张不同剑法牌,随等级提高百分比。(后续红卡满级可达到百分比且抽两张)
《增强》提升所有兵刃武功攻击力,随等级提高百分比。
《破竹》增加剑法攻击力,每使用一张持续累加,越多加成越可观。随等级提高攻击力百分比。
《惊鸿》增强换血技能百分比伤害,随等级提高百分比。
《荡剑式》免疫减内,若对手使用减内卡则对手百分比减内,随等级提高百分比。
《正两仪》清除对手两仪效果,成功则照成额外伤害,随等级提高伤害百分比。
《虚剑》概率使后续剑法卡不计入出牌数,随等级提高概率(最高可达百分百)以及后续牌数。(不计入回合限制出牌数,但会被两仪出牌数限制)。

拳法:
《内力盾》特色防御,扣除百分比内力换成百分比护盾,护盾一点血也能抵挡一次全额伤害。随等级提高百分比。
《移风》最强防御,概率将受到伤害转移给对方,自身不受伤害,6月17日版本惨遭削弱,剩余次数随回合递减,且穿透、不虚发、回风、无极不会受到移风的反射伤害 随等级提高概率和持续回合。
《烧内》生成烧内卡打入对方牌库,随等级提高烧内效果和卡牌数量。
《冲穴》被弃掉回复生命以及内力,随等级提高回复百分比。
《破剑式》使用后一回合按百分比降低剑法攻击,随等级提高百分比。
《吸元》吸取造成伤害百分比的血量增加到自身,对方内力不足则造成同等伤害,随等级提高百分比。
《减内》减少对方内力上限,持续N回合,随等级提升百分比。
《痛内》仅对减内目标生效,清除减内效果造成额外伤害,随等级提高百分比。
《组合拳》增加徒手攻击和暴击率,随等级提高百分比。
《禁·回内》降低对方回内效果,随等级提高百分比。
《摧心掌》攻击停内目标造成额外伤害,随等级提高百分比。
《追魂》自身必定命中,概率使后续拳法无视闪避。随等级提升概率和后续牌数。
《化反》不受反伤,移风,乾坤无极影响,概率使本回合后续卡牌无视反伤。随等级提升概率。
医毒:
《毒·转气》将受到毒伤的百分比转化为生命,持续两回合,随等级提升百分比。
《真气》生成真气卡加入自身牌库,抽到触发伤害百分比回血并再抽一张卡。随等级提高百分比和真气卡数。
《破奇式》降低奇门武学百分比的成功率,随等级提升百分比。
《回内》回复攻击伤害百分比的内力,随等级提升百分比。
《毒血》免疫吸血效果,并对吸血者照成额外毒伤,随等级提高百分比和持续回合。
《攻心毒》中毒的目标造成额外毒伤。随等级提高百分比。
《毒气》生成毒气卡打入对方牌库,造成百分比伤害,中毒者抽到伤害增加,随等级提高毒气卡数量和百分比伤害。
《毒爆》仅对中毒目标生效,立即清除中毒效果造成百分比伤害并引爆剩余回合的伤害。随等级提高百分比。
《施毒》给对方造成攻击力百分比的中毒效果,对手没出一张卡触发一次不减少层数,每回合触发一次且层数-1,持续N回合,随等级提高百分比伤害。
《回血》回复攻击伤害百分比的气血,随等级提升百分比。
《蚀骨》增加百分比的医毒效果,随等级提升百分比和持续回合。
《气宗》将自身牌库内的毒气卡转化为真气卡,将对方牌库内的真气卡转化为毒气卡,随等级提高转化牌数。
《回风》解除禁·回内效果,成功则回复攻击力百分比的内力,随等级提高百分比。
《力竭》专属防御,降低对手攻击力并提高对手内力消耗,持续N回合,随等级提高百分比并增加持续回合。
《止血》解除流血效果N回合,随等级提高回合数。
《解毒》解除中毒效果N回合,并清除牌库所有毒气卡,随等级提高回合数。

奇门:
《拿牌》概率获取N次对方打出的卡牌,随等级提高概率和数量。
《抽牌》概率在牌库中抽取N张卡牌,随等级提高概率和数量。
《偷牌》概率偷取对方手牌中的两张卡牌,随等级提高概率和数量。
《防盗》偷牌或弃牌立刻造成伤害,且不可被对方获取本卡,随等级提高百分比。
《免·流血》减免百分比的流血效果,持续N回合,随等级提高百分比和持续回合。
《驱散》概率随机驱散对方N个增益效果,随等级提高概率和数量。
《弃牌》概率丢弃对方手中N张卡牌,随等级提高概率和数量。
《净化》概率清除自身N个负面效果,随等级提高概率和数量。
《强·奇门》增加徒手命中,概率提升奇门技能百分比的成功率,随等级提升百分比。
《化·冰针》概率清除牌库中的N张冰针卡,清除成功则抽取同等数量的卡牌。随等级提高概率和数量。
《破暗式》降低暗器百分比的命中,随等级提升百分比。
《同步》将受到的流血,施毒,减内,封视,力竭,烧内,冰针,反噬概率同步给对手,持续N回合,随等级提高随等级提高概率和持续回合。
《清·反噬》概率清除牌库中的N张反噬卡,清除成功则抽取同等数量的卡牌。随等级提高概率和数量。
《两仪》概率限制对方本回合出卡数为N张,随等级提高概率并降低出牌数。
《过牌》概率随机弃掉自己N张牌并在牌库抽取同等数量的牌,随等级提高概率和数量。
《无极》概率使后续N张卡牌无视护盾和力竭不消耗内力,持续N回合,随等级提高数量和持续回合。
暗器:
《反噬》生成反噬卡打入对方牌库,随等级提高反噬效果和卡牌数量。
《冰针》生成冰针卡打入对方牌库,随等级提高冰针效果和卡牌数量。
《毒针》对手使用回血技能阻止回血并受到百分比的毒伤,随等级提高百分比。
《连·破仪》暗器后面打出,解除两仪限制N张牌,随等级提升牌数。
《封视》降低对手百分比的命中,随等级提高百分比。
《连·暗器》单回合每打出一张暗器卡提高此卡百分比的攻击,随等级提高百分比。
《连·回旋》暗器后面打出,可回到手牌N次,同时内耗增加N%,随等级提高次数并降低内耗。
《免·换血》减少百分比的换血效果,随等级提高百分比。
《心眼》增加兵刃命中,降低兵刃内耗,随等级提高命中降低内耗。
《连·燃内》在暗器后面打出,对方后续N张牌内耗提高,随等级提高出牌数和内耗百分比。
《不虚发》必定命中,命中闪避的对手必定暴击并增加额外爆伤,随等级提高百分比。
《破毒式》降低百分比的医毒伤害,随等级提高百分比。

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