“一蕭一劍平生意”——淺談國產單機遊戲《天命奇御2》


3樓貓 發佈時間:2021-12-06 23:29:20 作者:Makinohara Language

前言:近幾年國產單機遊戲慢慢步入正軌,人們不再像以前一樣說到國產單機就只會提到《仙劍》《軒轅劍》《古劍》這三部作品。一些獨立工作室所製作的遊戲例如《籠中窺夢》《鬼谷八荒》也慢慢映入玩家的眼簾,今天我想聊的也就是這個由成員只有二十幾人的獨立工作室(甲山林團隊)所製作的遊戲武俠單機遊戲《天命奇遇2》。說來慚愧,我自己接觸到《天命奇御》第一部的緣由是因為一次Steam促銷,當時這款遊戲打骨折好像只需要七塊錢就可以入手。

況且我還是一個CRPG的愛好者,所以這種機會我當然不能錯過。遊玩之後,便一發不可收拾......《天命奇御2》發售當晚我就購買並開始遊玩,現在玩了50個小時才通關遊戲。這不算一個測評文章,只是想給大家聊聊玩完這個遊戲的真實感受,廢話不多說了,咱們這就開始。

“一蕭一劍平生意”——淺談國產單機遊戲《天命奇御2》-第1張
遊玩時長

遊戲簡介

為了方便一些沒有玩過的朋友好理解一點,我便先簡單描述下這個遊戲的背景與玩法

  • 遊戲背景

《天命奇御2》是由甲山林娛樂製作發行的角色扮演類遊戲,故事的背景為北宋中期,因為當時朝廷才與北方勢力簽訂盟約,邊境的對峙關係緩和,使得當時國內各地客商雲集,經濟貿易發達。

主角是當朝朝廷樞密使之子,父親為除奸臣所逝,母親也在主角兒時去世。正因為如此,主角諸葛羽立志繼承父志,剷除奸邪,踐行正義。通過收集線索、推理並解決各樣情節撲朔迷離的奇案,找出幕後的黑手,成就清正廉明的天下。

“一蕭一劍平生意”——淺談國產單機遊戲《天命奇御2》-第2張
諸葛羽
  • 遊戲玩法

《天命奇御2》簡而言之是一款推理解謎類ARPG遊戲,遊戲充斥著探案、機關、迷宮等一系列推理解謎因素,就連國產單機遊戲附帶的特色卡牌遊戲都轉變為了圍棋,遊戲中圍棋的難度比仙劍七的天地遊和古劍三的千秋戲高了不少。玩完下來,我個人認為蒐集線索推理解謎是這個遊戲的主要玩法,其次才是戰鬥

遊戲的介紹基本上就這個樣子 我想著重聊聊我玩之後的感受

解謎解謎 豬腦過載!

如果你是一位熱衷於解謎推理遊戲的玩家,那麼我建議你儘快入手這款遊戲,它會讓你愛不釋手的。從開始幫村民解決一系列雞皮蒜毛(想起了七小時還在新手村抓雞的我),到之後協助包拯調查案子(案子高至朝廷命官血案,低至民間愛恨糾紛)到最後找出遊戲中幕後真兇BOSS都需要尋找線索思考與解謎。就像我前面說的那樣,這個遊戲解謎的成分甚至比戰鬥的成分都要大,即使它是一個ARPG遊戲。而遊戲中的解謎流程大致為圖上這樣。

“一蕭一劍平生意”——淺談國產單機遊戲《天命奇御2》-第3張
遊戲中推理系統的冰山一角

看起來這套推理系統是不是很有趣?事實也的確如此,而且遊戲中還遠不止這些因素。這些流程每個環節看似不難,但其實是非常需要玩家動腦筋的。舉一個我在遊戲中碰到的簡單例子,任務告訴我要給一個人製作一碗雞湯,首先要在路上打聽到雞湯是怎麼做的,打聽到雞湯的做法為“雞與藥材放入鍋中烹煮”。然後你就得找尋這兩個材料,雞還算簡單,一般能從商店購買。但是這個藥材我是真的找尋了半天,終於在搜索了整個區域後才發現一個放藥材(蜈蚣)的地方,但是無論我怎樣烹煮煮出來都是毒雞湯。在無數次嘗試後我才發現需要“點燃”放藥材的地方將蜈蚣變成蜈蚣幹後再放入鍋中烹煮出雞湯。可怕的是這整套流程沒有任何的提示,幾乎全憑玩家自己探索,而這還是算比較簡單的解謎部分了。(這可煞費了我的“豬腦”了)甚至於在於敵人戰鬥時還能通過出示其相關物品來結束戰鬥觸發新劇情。(這不是ARPG遊戲嗎???)

“一蕭一劍平生意”——淺談國產單機遊戲《天命奇御2》-第4張
曲折的“燉湯過程”

讀檔讀檔再讀檔 強迫症玩家的噩夢

遊戲中的支線與傳聞實在是太多,且大部分都是需要玩家自己尋找並發現的,而玩家許多作出的抉擇和一些任務場景關卡都是不可逆的。這就不免的出現了一個問題,玩家會錯過許多隱藏的線索以及物品,而如果想重新獲得這些隱藏的東西,對不起,只有讀檔重來。就拿遊戲的新手關摩尼教來說,能將摩尼教裡的傳聞和支線全部做完的人少之又少,而摩尼教主線通過後便不能再前往摩尼教。如果你是一位強迫症玩家,玩遊戲喜歡收集所有的遊戲要素,當你發現進行主線很久的時候到一個關卡時需要你使用通過摩尼教的隱藏支線獲得的一把鑰匙來開一道裝有武功秘籍的箱子時你會怎麼辦?讀取你前幾個小時甚至十幾個小時的存檔重新回到新手關來得到那把鑰匙嗎?還舉一個我自己的例子,因為我自己是LSP(哈哈)玩這種遊戲時喜歡將遊戲中的所有女角色的傳聞與任務做完,但進行到楊門任務時,我與一位遊戲中可攻略的女性NPC的一項對話抉擇出錯了,導致後續觸發不了這位女NPC的隱藏劇情。沒辦法,我就只有讀取我剛進入楊門的存檔,然後將任務重新打一遍。而遊戲中這種情況比比皆是。我是一個全收集愛好者,所以我已經不知道讀了多少次檔來獲取遊戲中我錯過的隱藏物品及人物的隱藏任務了,現在只能用痛並快樂著來形容我遊玩這個遊戲的感受了。

玩法多樣的武學招式系統 略顯單薄的裝備系統

這部新作的戰鬥系統與前作相比改進了不少,且玩法更加多樣化。多達幾十本心法任君選擇,四種不同武器流派,每種武器還有不同的招式自由搭配(並不像前作一樣一系列武學只能捆綁搭配在一起),在八卦方面的也有更新。而且不同的武器招式對應不同的卦象,比如疾鷹槍訣對應的是“巽”卦象。“巽”在八卦中的含義代表風,所以修煉該卦象會得到連擊加成的特點,而疾鷹槍訣本身就是一部步伐輕靈,運槍飄逸,靈動如風的槍法。所以如果是主玩槍類武器並愛好使用疾鷹槍訣這部武學的玩家就可以先修煉八卦中的“巽”卦象。不光是這樣,心法也能與你自己玩的流派相得益彰,例如這部“九劫連環”心法,每當連擊數打到九時,人物屬性就會有極大的提升。而疾鷹槍訣出槍的頻率又非常高所以這部心法很契合"巽”卦象與疾鷹槍訣和這部武學。於是武學特性與卦象、心法三者所附帶的屬性加成相輔相成,會達到最佳的效果。當然遊戲裡不止我這種一種玩法,大家可以自己研究與搭配,我只是簡單的介紹一下我自己的玩法。“心法”“武學”“卦象”的搭配讓這作在即時戰鬥方面不再像以前一樣玩法單一了。

“一蕭一劍平生意”——淺談國產單機遊戲《天命奇御2》-第5張
八卦系統 “巽”卦
“一蕭一劍平生意”——淺談國產單機遊戲《天命奇御2》-第6張
武學系統 “疾鷹槍訣”
“一蕭一劍平生意”——淺談國產單機遊戲《天命奇御2》-第7張
心法系統 “九劫連環”

但遊戲中的裝備系統感覺並不讓我感冒

  • 首先是裝備對屬性的影響並不大,或者可能是剛才介紹的三種因素對角色的提升太大。導致我在遊玩時根本沒有注意到我的裝備對我自身屬性的影響,以至於我在以普通難度通關過後才發現我自己的一些裝備還沒升級過(可能普通難度太簡單了?我二週目再試試困難難度)
  • 裝備系統過於簡單,導致支線任務沒什麼獎勵可給。當我在遊玩過程中做完許多小支線時,都只給了我一些丹藥。而大部分丹藥可以去藥店用銅幣購買,而這遊戲最不差的就是遊戲裡的銅幣。當自己的房產系統成型後,懷湘每次都能給你帶來許多房產的租金收益。於是我仔細想了想,任務完成後它的確沒什麼東西可給,不可能一個小支線就給你一本心法或者武學吧,畢竟這遊戲支線這麼多。如果裝備系統做的再大一點,給一些精煉強化的稀有材料不是更好嗎?
“一蕭一劍平生意”——淺談國產單機遊戲《天命奇御2》-第8張
甲山林房產公司

畫面有進步但仍需再接再厲

這部《天命奇御》的新作,給我的第一個感覺是畫面上相比於第一部有了很大的進步。遊戲中的鄉村,城鎮,以及室內地圖,都比第一部的畫面水平高了許多,最具有對比性的例子就是開封旁的虹橋。同時在遊戲裡的環境中,陽光會隨著時間的變化而變化,從朝陽的晨曦到傍晚的夕陽,不同的時間點會讓環境顯現出不同的陽光照射效果。

其次說說人物的立繪,這部新作採用了動態立繪,並且比前作的立繪刻畫的更加細緻。

“一蕭一劍平生意”——淺談國產單機遊戲《天命奇御2》-第9張
二代虹橋
“一蕭一劍平生意”——淺談國產單機遊戲《天命奇御2》-第10張
一代虹橋

儘管我覺得遊戲中畫面相比於前作進步很大但遊戲整體的畫面並不精美。這種問題我個人認為可以理解,原因在於首先遊戲畫面方面的不足一直是國產單機遊戲的一大缺點,更何況是隻有二十幾個人的小工作室,同時這款遊戲也並不是以畫面為賣點來吸引玩家

而立繪上雖然畫的精美,但一些女性角色NPC的立繪不太符合我們許多玩家的審美,導致了一些玩家的不滿(現在已經開始修改部分角色立繪了)

音樂的確調動了玩家的情緒

我們所看到的與我們所聽到的永遠是我們體驗的第一直觀要素,天命2也的確抓住了這一關鍵點。遊戲裡的配樂令我十分滿意或者說很驚豔,驚豔不在於配樂的質量而在於配樂的時機。當我行走在各個鄉村與城鎮時,背景輕快的音樂讓我更加投入的沉浸於遊戲中所創造武俠世界之中。而我在探案任務進行思考線索時的背景音樂則會帶動我大腦冷靜下來,認真思考線索之中的關係。當我找出線索並出示線索指示犯人時,背景音樂又會從懸疑的風格轉變為激昂的風格。(類似於電影中柯南指認最後兇手“真相只有一個”時給觀眾帶來的那種感覺)之後進入戰鬥,不光是戰鬥音樂的雄偉與振奮,戰鬥期間還摻雜了人物之間的對話也同樣帶動我了戰鬥的激情(特別是最後打奕尊那裡)總的來說,遊戲的配樂方面我個人認為做的十分不錯。

“一蕭一劍平生意”——淺談國產單機遊戲《天命奇御2》-第11張
真相只有一個!

不僅僅是配樂,遊戲中的配音也同樣令我大吃一驚。男主諸葛羽俠客之感,八面伶相趙昊笑裡藏刀等形象令我印象深刻,究其原因我認為很大部分是因為他們角色的配音配的太好了,令他們原本由故事設定塑造的形象變得更加立體了。但遺憾的是遊戲的支線並無人物配音,而這款遊戲支線佔了遊戲時長很大一部分。(但聽說天命二的文本量達到了百萬,如果全配音確實有點難為工作室了哈哈)

“一蕭一劍平生意”——淺談國產單機遊戲《天命奇御2》-第12張
我個人很喜歡的趙昊老爺子

推動劇情方式十分巧妙

在我看來這部作品同樣是“重推理,輕劇情”的方式來講述遊戲的主線故事,利用推理解謎來推動故事情節的發展。這裡就有一個優點,當玩家進行收集線索思考推理時,玩家會更加仔細的觀看與思考劇情。所以很多時候玩家根據推理指認正確指認兇手時,玩家就會在心中產生一種成就感,而這種成就感會使玩家更加投入到遊戲裡去。當然如果你說你推理能力不行也沒關係,男主的智商會牽著你的智商走。就算玩家選錯了,男主也會在吐槽之後,指認出來真正的兇手來推動劇情的發展。(所以很多朋友可以在劇情還沒通關就能根據思考來推測最後的黑手是誰)這種推動劇情的方式算是別具一格。

最後再聊聊為什麼這個遊戲做的比較成功?

  • 創造出了一個極具江湖風味的武俠世界

這款遊戲一經發售,Steam的評價便達到了“特別好評”。我個人認為這款遊戲成功的地方有很多,不光是我前面提到的做的很好的部分,而最主要的是創造了一個極具江湖風味的武俠世界。這款遊戲名字叫《天命奇御》,遊戲中也確實以“天命”與“奇御”作為特色。“天命”即為男主角所揹負的天命——“探案少年追求正義之道,勢必破除惡勢力,還百姓一個安居樂業的盛世”。這不就是我們熟知的江湖俠客理念嗎?而“奇御”則是路上會遇見的奇遇,見聞。通過完成傳聞支線得到隨機的物品,這個物品可能是絕世武功,可能是絕世神兵也有可能是仙丹妙藥,這種類似開盲盒的驚喜感促使了玩家去尋找這種“奇御”。在古代的武俠小說裡常常出現男主在路上遇見仙風道骨的老人,他見你骨骼驚奇,完成他的任務便可獲得絕世神功的情節,而我們的現實世界基本不可能有這種情節發生。所以《天命奇御》抓住了這一點,它想要創造出一個擁有這種情節的古代武俠世界。《天命奇御》結合了前面我所提到的兩點遊戲特色,做到了這樣一個江湖。為了更好的塑造出了這種武俠世界,不光是遊戲中的“奇御”與“天命”,我前面提到很多的遊戲因素,例如遊戲的畫面音樂、NPC的穿著、村莊和城鎮的設計以及八卦、心法、武學、圍棋書畫等一系列充滿中國古代文化的元素,都為塑造出這個極具江湖味道的古代武俠世界做了很多貢獻。

“一蕭一劍平生意”——淺談國產單機遊戲《天命奇御2》-第13張
路上行人對你進行詩詞提問
“一蕭一劍平生意”——淺談國產單機遊戲《天命奇御2》-第14張
顧閎中所畫
“一蕭一劍平生意”——淺談國產單機遊戲《天命奇御2》-第15張
  • 激發了玩家心中的武俠夢

誰小時候不想當一個騎八尺龍馬,仗三尺清水,救百姓於水火,廣遊天地間的豪情俠士呢?我們以前可能只能看著金庸等小說在腦中想象這些場景,而無法實際體驗到這種成為俠客的感受。隨著遊戲產業的逐漸發達,現在的遊戲能給我們帶來許多現實中感受不到的體驗,《天命奇御》通過創造這樣一個武俠世界給我帶來了這款武俠遊戲體驗的本質——武俠夢。這是《天命奇御》所散發出來吸引我的魅力,也確實是電子遊戲所散發出來吸引我的魅力。或許這就是《天命奇御》這款遊戲做的最成功的地方。

龍馬花雪毛,金鞍五陵豪。秋霜切玉劍,落日明珠袍。鬥雞事萬乘,軒蓋一何高。弓摧南山虎,手接太行猱。酒後競風采,三杯弄寶刀。殺人如剪草,劇孟同遊遨。發憤去函谷,從軍向臨洮。叱吒經百戰,匈奴盡奔逃。歸來使酒氣,未肯拜蕭曹。羞入原憲室,荒徑隱蓬蒿。 ——《白馬篇》
“一蕭一劍平生意”——淺談國產單機遊戲《天命奇御2》-第16張

簡單聊了一些我心中真實的感受,很感謝大家閱讀完這篇水文,希望不喜勿噴,嘿嘿。


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