“一萧一剑平生意”——浅谈国产单机游戏《天命奇御2》


3楼猫 发布时间:2021-12-06 23:29:20 作者:Makinohara Language

前言:近几年国产单机游戏慢慢步入正轨,人们不再像以前一样说到国产单机就只会提到《仙剑》《轩辕剑》《古剑》这三部作品。一些独立工作室所制作的游戏例如《笼中窥梦》《鬼谷八荒》也慢慢映入玩家的眼帘,今天我想聊的也就是这个由成员只有二十几人的独立工作室(甲山林团队)所制作的游戏武侠单机游戏《天命奇遇2》。说来惭愧,我自己接触到《天命奇御》第一部的缘由是因为一次Steam促销,当时这款游戏打骨折好像只需要七块钱就可以入手。

况且我还是一个CRPG的爱好者,所以这种机会我当然不能错过。游玩之后,便一发不可收拾......《天命奇御2》发售当晚我就购买并开始游玩,现在玩了50个小时才通关游戏。这不算一个测评文章,只是想给大家聊聊玩完这个游戏的真实感受,废话不多说了,咱们这就开始。

“一萧一剑平生意”——浅谈国产单机游戏《天命奇御2》-第1张
游玩时长

游戏简介

为了方便一些没有玩过的朋友好理解一点,我便先简单描述下这个游戏的背景与玩法

  • 游戏背景

《天命奇御2》是由甲山林娱乐制作发行的角色扮演类游戏,故事的背景为北宋中期,因为当时朝廷才与北方势力签订盟约,边境的对峙关系缓和,使得当时国内各地客商云集,经济贸易发达。

主角是当朝朝廷枢密使之子,父亲为除奸臣所逝,母亲也在主角儿时去世。正因为如此,主角诸葛羽立志继承父志,铲除奸邪,践行正义。通过收集线索、推理并解决各样情节扑朔迷离的奇案,找出幕后的黑手,成就清正廉明的天下。

“一萧一剑平生意”——浅谈国产单机游戏《天命奇御2》-第2张
诸葛羽
  • 游戏玩法

《天命奇御2》简而言之是一款推理解谜类ARPG游戏,游戏充斥着探案、机关、迷宫等一系列推理解谜因素,就连国产单机游戏附带的特色卡牌游戏都转变为了围棋,游戏中围棋的难度比仙剑七的天地游和古剑三的千秋戏高了不少。玩完下来,我个人认为搜集线索推理解谜是这个游戏的主要玩法,其次才是战斗

游戏的介绍基本上就这个样子 我想着重聊聊我玩之后的感受

解谜解谜 猪脑过载!

如果你是一位热衷于解谜推理游戏的玩家,那么我建议你尽快入手这款游戏,它会让你爱不释手的。从开始帮村民解决一系列鸡皮蒜毛(想起了七小时还在新手村抓鸡的我),到之后协助包拯调查案子(案子高至朝廷命官血案,低至民间爱恨纠纷)到最后找出游戏中幕后真凶BOSS都需要寻找线索思考与解谜。就像我前面说的那样,这个游戏解谜的成分甚至比战斗的成分都要大,即使它是一个ARPG游戏。而游戏中的解谜流程大致为图上这样。

“一萧一剑平生意”——浅谈国产单机游戏《天命奇御2》-第3张
游戏中推理系统的冰山一角

看起来这套推理系统是不是很有趣?事实也的确如此,而且游戏中还远不止这些因素。这些流程每个环节看似不难,但其实是非常需要玩家动脑筋的。举一个我在游戏中碰到的简单例子,任务告诉我要给一个人制作一碗鸡汤,首先要在路上打听到鸡汤是怎么做的,打听到鸡汤的做法为“鸡与药材放入锅中烹煮”。然后你就得找寻这两个材料,鸡还算简单,一般能从商店购买。但是这个药材我是真的找寻了半天,终于在搜索了整个区域后才发现一个放药材(蜈蚣)的地方,但是无论我怎样烹煮煮出来都是毒鸡汤。在无数次尝试后我才发现需要“点燃”放药材的地方将蜈蚣变成蜈蚣干后再放入锅中烹煮出鸡汤。可怕的是这整套流程没有任何的提示,几乎全凭玩家自己探索,而这还是算比较简单的解谜部分了。(这可煞费了我的“猪脑”了)甚至于在于敌人战斗时还能通过出示其相关物品来结束战斗触发新剧情。(这不是ARPG游戏吗???)

“一萧一剑平生意”——浅谈国产单机游戏《天命奇御2》-第4张
曲折的“炖汤过程”

读档读档再读档 强迫症玩家的噩梦

游戏中的支线与传闻实在是太多,且大部分都是需要玩家自己寻找并发现的,而玩家许多作出的抉择和一些任务场景关卡都是不可逆的。这就不免的出现了一个问题,玩家会错过许多隐藏的线索以及物品,而如果想重新获得这些隐藏的东西,对不起,只有读档重来。就拿游戏的新手关摩尼教来说,能将摩尼教里的传闻和支线全部做完的人少之又少,而摩尼教主线通过后便不能再前往摩尼教。如果你是一位强迫症玩家,玩游戏喜欢收集所有的游戏要素,当你发现进行主线很久的时候到一个关卡时需要你使用通过摩尼教的隐藏支线获得的一把钥匙来开一道装有武功秘籍的箱子时你会怎么办?读取你前几个小时甚至十几个小时的存档重新回到新手关来得到那把钥匙吗?还举一个我自己的例子,因为我自己是LSP(哈哈)玩这种游戏时喜欢将游戏中的所有女角色的传闻与任务做完,但进行到杨门任务时,我与一位游戏中可攻略的女性NPC的一项对话抉择出错了,导致后续触发不了这位女NPC的隐藏剧情。没办法,我就只有读取我刚进入杨门的存档,然后将任务重新打一遍。而游戏中这种情况比比皆是。我是一个全收集爱好者,所以我已经不知道读了多少次档来获取游戏中我错过的隐藏物品及人物的隐藏任务了,现在只能用痛并快乐着来形容我游玩这个游戏的感受了。

玩法多样的武学招式系统 略显单薄的装备系统

这部新作的战斗系统与前作相比改进了不少,且玩法更加多样化。多达几十本心法任君选择,四种不同武器流派,每种武器还有不同的招式自由搭配(并不像前作一样一系列武学只能捆绑搭配在一起),在八卦方面的也有更新。而且不同的武器招式对应不同的卦象,比如疾鹰枪诀对应的是“巽”卦象。“巽”在八卦中的含义代表风,所以修炼该卦象会得到连击加成的特点,而疾鹰枪诀本身就是一部步伐轻灵,运枪飘逸,灵动如风的枪法。所以如果是主玩枪类武器并爱好使用疾鹰枪诀这部武学的玩家就可以先修炼八卦中的“巽”卦象。不光是这样,心法也能与你自己玩的流派相得益彰,例如这部“九劫连环”心法,每当连击数打到九时,人物属性就会有极大的提升。而疾鹰枪诀出枪的频率又非常高所以这部心法很契合"巽”卦象与疾鹰枪诀和这部武学。于是武学特性与卦象、心法三者所附带的属性加成相辅相成,会达到最佳的效果。当然游戏里不止我这种一种玩法,大家可以自己研究与搭配,我只是简单的介绍一下我自己的玩法。“心法”“武学”“卦象”的搭配让这作在即时战斗方面不再像以前一样玩法单一了。

“一萧一剑平生意”——浅谈国产单机游戏《天命奇御2》-第5张
八卦系统 “巽”卦
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武学系统 “疾鹰枪诀”
“一萧一剑平生意”——浅谈国产单机游戏《天命奇御2》-第7张
心法系统 “九劫连环”

但游戏中的装备系统感觉并不让我感冒

  • 首先是装备对属性的影响并不大,或者可能是刚才介绍的三种因素对角色的提升太大。导致我在游玩时根本没有注意到我的装备对我自身属性的影响,以至于我在以普通难度通关过后才发现我自己的一些装备还没升级过(可能普通难度太简单了?我二周目再试试困难难度)
  • 装备系统过于简单,导致支线任务没什么奖励可给。当我在游玩过程中做完许多小支线时,都只给了我一些丹药。而大部分丹药可以去药店用铜币购买,而这游戏最不差的就是游戏里的铜币。当自己的房产系统成型后,怀湘每次都能给你带来许多房产的租金收益。于是我仔细想了想,任务完成后它的确没什么东西可给,不可能一个小支线就给你一本心法或者武学吧,毕竟这游戏支线这么多。如果装备系统做的再大一点,给一些精炼强化的稀有材料不是更好吗?
“一萧一剑平生意”——浅谈国产单机游戏《天命奇御2》-第8张
甲山林房产公司

画面有进步但仍需再接再厉

这部《天命奇御》的新作,给我的第一个感觉是画面上相比于第一部有了很大的进步。游戏中的乡村,城镇,以及室内地图,都比第一部的画面水平高了许多,最具有对比性的例子就是开封旁的虹桥。同时在游戏里的环境中,阳光会随着时间的变化而变化,从朝阳的晨曦到傍晚的夕阳,不同的时间点会让环境显现出不同的阳光照射效果。

其次说说人物的立绘,这部新作采用了动态立绘,并且比前作的立绘刻画的更加细致。

“一萧一剑平生意”——浅谈国产单机游戏《天命奇御2》-第9张
二代虹桥
“一萧一剑平生意”——浅谈国产单机游戏《天命奇御2》-第10张
一代虹桥

尽管我觉得游戏中画面相比于前作进步很大但游戏整体的画面并不精美。这种问题我个人认为可以理解,原因在于首先游戏画面方面的不足一直是国产单机游戏的一大缺点,更何况是只有二十几个人的小工作室,同时这款游戏也并不是以画面为卖点来吸引玩家

而立绘上虽然画的精美,但一些女性角色NPC的立绘不太符合我们许多玩家的审美,导致了一些玩家的不满(现在已经开始修改部分角色立绘了)

音乐的确调动了玩家的情绪

我们所看到的与我们所听到的永远是我们体验的第一直观要素,天命2也的确抓住了这一关键点。游戏里的配乐令我十分满意或者说很惊艳,惊艳不在于配乐的质量而在于配乐的时机。当我行走在各个乡村与城镇时,背景轻快的音乐让我更加投入的沉浸于游戏中所创造武侠世界之中。而我在探案任务进行思考线索时的背景音乐则会带动我大脑冷静下来,认真思考线索之中的关系。当我找出线索并出示线索指示犯人时,背景音乐又会从悬疑的风格转变为激昂的风格。(类似于电影中柯南指认最后凶手“真相只有一个”时给观众带来的那种感觉)之后进入战斗,不光是战斗音乐的雄伟与振奋,战斗期间还掺杂了人物之间的对话也同样带动我了战斗的激情(特别是最后打奕尊那里)总的来说,游戏的配乐方面我个人认为做的十分不错。

“一萧一剑平生意”——浅谈国产单机游戏《天命奇御2》-第11张
真相只有一个!

不仅仅是配乐,游戏中的配音也同样令我大吃一惊。男主诸葛羽侠客之感,八面伶相赵昊笑里藏刀等形象令我印象深刻,究其原因我认为很大部分是因为他们角色的配音配的太好了,令他们原本由故事设定塑造的形象变得更加立体了。但遗憾的是游戏的支线并无人物配音,而这款游戏支线占了游戏时长很大一部分。(但听说天命二的文本量达到了百万,如果全配音确实有点难为工作室了哈哈)

“一萧一剑平生意”——浅谈国产单机游戏《天命奇御2》-第12张
我个人很喜欢的赵昊老爷子

推动剧情方式十分巧妙

在我看来这部作品同样是“重推理,轻剧情”的方式来讲述游戏的主线故事,利用推理解谜来推动故事情节的发展。这里就有一个优点,当玩家进行收集线索思考推理时,玩家会更加仔细的观看与思考剧情。所以很多时候玩家根据推理指认正确指认凶手时,玩家就会在心中产生一种成就感,而这种成就感会使玩家更加投入到游戏里去。当然如果你说你推理能力不行也没关系,男主的智商会牵着你的智商走。就算玩家选错了,男主也会在吐槽之后,指认出来真正的凶手来推动剧情的发展。(所以很多朋友可以在剧情还没通关就能根据思考来推测最后的黑手是谁)这种推动剧情的方式算是别具一格。

最后再聊聊为什么这个游戏做的比较成功?

  • 创造出了一个极具江湖风味的武侠世界

这款游戏一经发售,Steam的评价便达到了“特别好评”。我个人认为这款游戏成功的地方有很多,不光是我前面提到的做的很好的部分,而最主要的是创造了一个极具江湖风味的武侠世界。这款游戏名字叫《天命奇御》,游戏中也确实以“天命”与“奇御”作为特色。“天命”即为男主角所背负的天命——“探案少年追求正义之道,势必破除恶势力,还百姓一个安居乐业的盛世”。这不就是我们熟知的江湖侠客理念吗?而“奇御”则是路上会遇见的奇遇,见闻。通过完成传闻支线得到随机的物品,这个物品可能是绝世武功,可能是绝世神兵也有可能是仙丹妙药,这种类似开盲盒的惊喜感促使了玩家去寻找这种“奇御”。在古代的武侠小说里常常出现男主在路上遇见仙风道骨的老人,他见你骨骼惊奇,完成他的任务便可获得绝世神功的情节,而我们的现实世界基本不可能有这种情节发生。所以《天命奇御》抓住了这一点,它想要创造出一个拥有这种情节的古代武侠世界。《天命奇御》结合了前面我所提到的两点游戏特色,做到了这样一个江湖。为了更好的塑造出了这种武侠世界,不光是游戏中的“奇御”与“天命”,我前面提到很多的游戏因素,例如游戏的画面音乐、NPC的穿着、村庄和城镇的设计以及八卦、心法、武学、围棋书画等一系列充满中国古代文化的元素,都为塑造出这个极具江湖味道的古代武侠世界做了很多贡献。

“一萧一剑平生意”——浅谈国产单机游戏《天命奇御2》-第13张
路上行人对你进行诗词提问
“一萧一剑平生意”——浅谈国产单机游戏《天命奇御2》-第14张
顾闳中所画
“一萧一剑平生意”——浅谈国产单机游戏《天命奇御2》-第15张
  • 激发了玩家心中的武侠梦

谁小时候不想当一个骑八尺龙马,仗三尺清水,救百姓于水火,广游天地间的豪情侠士呢?我们以前可能只能看着金庸等小说在脑中想象这些场景,而无法实际体验到这种成为侠客的感受。随着游戏产业的逐渐发达,现在的游戏能给我们带来许多现实中感受不到的体验,《天命奇御》通过创造这样一个武侠世界给我带来了这款武侠游戏体验的本质——武侠梦。这是《天命奇御》所散发出来吸引我的魅力,也确实是电子游戏所散发出来吸引我的魅力。或许这就是《天命奇御》这款游戏做的最成功的地方。

龙马花雪毛,金鞍五陵豪。秋霜切玉剑,落日明珠袍。斗鸡事万乘,轩盖一何高。弓摧南山虎,手接太行猱。酒后竞风采,三杯弄宝刀。杀人如剪草,剧孟同游遨。发愤去函谷,从军向临洮。叱咤经百战,匈奴尽奔逃。归来使酒气,未肯拜萧曹。羞入原宪室,荒径隐蓬蒿。 ——《白马篇》
“一萧一剑平生意”——浅谈国产单机游戏《天命奇御2》-第16张

简单聊了一些我心中真实的感受,很感谢大家阅读完这篇水文,希望不喜勿喷,嘿嘿。


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