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前言
《英灵士魂》是由Retro Forge工作室开发Dear Villagers发行的一款像素风2D的动作冒险游戏,游戏16-bit像素画面细节满满,操作方面手感极佳,加上经典的地图设计以及非常丰富的剧情和内容,让玩家感到诚意满满,个人体验下来非常满意。
游戏背景
故事发生在泰拉盖亚,在遥远的阿希尔大陆,扎尔加是统治阿希尔大陆的三大王国之一。在一次战役中,王国勇士们受命在一处山谷进行埋伏,却突然遭遇了地震,世界顿时陷入黑暗,整支队伍都陷入了绝境。
这时女武神从天而降,为了让勇士们不随着时间流逝而消散,女武神将战士们带到了另一个神秘的世界——泰拉盖亚。
我们将作为追随女武神的士兵踏足异世界泰拉盖亚大陆,在旅途中逐步成长为无上荣耀诸神黄昏的勇者。
游戏片头剧情介绍
虽然是像素风,但动画和画风效果上非常棒
游戏内容
刚刚开始的时候,我们可以选择三种不同职业,分别是斥候、弓箭手和施法者,三种职业都有各自的特色,不论是近战、远程还是魔法,总有你喜欢的,但选定职业后这个存档无法更换职业。在游戏难度上,也分为了【探险家(简单)】【战士(普通)】【勇者(困难)】,不同难度角色能力基本相同,主要体现在敌人的血量、攻击力、攻击意愿、掉落的金币、补血球的几率会有比较大的差异,不一样的职业,不一样的难度,所感受到的游戏体验是截然不同的。作为一款类银河战士恶魔城游戏,游戏中有各种各样的人与怪物,通过对话发现他们奇幻的经历,在这片奇幻大陆中,战斗和探索是游戏的基调。
难度选择
《英灵士魂》整体偏硬核,简单难度与其他同类游戏相比,本作玩家角色HP非常少,补血手段也受限,敌人攻击力和攻击欲望很强烈,加上升级后只有一丁点提升,所以难度偏高。战士难度中,如果面对3只以上的杂兵,不猥琐去打如果硬杠的话,很容易围殴致死。在困难难度中,敌人伤害和攻击欲望更是高,升级和获得奖励提升微乎其微,所以会难倒很多玩家,当然对于喜欢挑战的玩家来说应该非常喜欢。
职业选择
《英灵士魂》支持手柄和键鼠操作,人物有攻击、重击、技能、闪避、格挡、跳跃,游戏中各个动作之间的衔接是比较流畅的,细节也非常多。
但这里的闪避有个内置CD,并不能像其他游戏一样有个体力条让玩家闪避时消耗体力条来实现无限翻滚,这就无形中增加了游戏难度。
闪避(翻滚)
另外格挡机制,格挡几乎可以格挡所有攻击,但是有一个格挡条,那个条大概只能档2-3下就破,或者有的强力的精英怪只能格挡一下,这就导致了格挡成为鸡肋的存在,玩家很少去用,说不定用了格挡值破了,还要受到伤害,在这里斥候有档返技能,但档返的判定非常难受,很容易判定不到。
格挡
游戏的存档设计,存档点较少,存档后可以恢复血量,但部分小怪会复活,玩家死亡后只能从上一个存档点或者系统的检查点来重新进行游戏,这样就会导致有些玩家玩了20分钟打了很多关卡,克服很多陷阱和小怪,但最终被打死了,这20分钟就白打了,这样会很让玩家坐牢,而大多数玩家就会选择放弃或者开修改器,这样便失去了游戏的味道,所以希望在难度阶梯方面需要好好调整,而不是为了难而难。
游戏存档
地图设计
作为一款类银河战士恶魔城游戏,最重要的地图设计方面,本作表现的非常令人满意,除开存档之间的战斗非常频繁意外,大多数内容保持相当高的水准。制作组精心的按照区域设计出不同的场景、主题和敌人配置,每个区域都有独特的BGM。主要玩法以动作探索为主,过程中玩家可以通过获取的道具来探索此前达不到的游戏区域。
地图内有各式各样的东西可供探索,同时也遍布着恶意满满的陷阱,当然还有一些藏有宝物的隐藏房间。探索的时候也少不了收集的乐趣,地图每个角落都可能藏有收集品,比如增加血量上限的宝石、提高弹药携带量或者是可爱的萤火虫比古尔。当然这些收集品很多前期不可能一次性收集齐,需要玩家通过其他地图和支线任务来解锁相关能力或者道具,再回头拿到那些收集品。
每个区域都有地图碎片,获得地图碎片可以开启地图大致的轮廓,集齐区域全部地图后,可以看到全区域的收集品数量信息。但地图中并没有包含隐藏房间的具体位置,需要玩家耐心的探索。
地图系统
战斗系统
前面提到部分战斗操作,本作角色数值采用了中规中矩的类银河城游戏设计(当然升级和获得收益部分太低,导致游戏角色提升不明显),分为生命值、体力值(格挡会消耗体力值)和魔法值三种。除体力值自动恢复外,敌人掉落绿色和黄色的物品可以回复生命和魔法,当然回复道具可以在商店购买,也可以从宝箱获得。
游戏的战斗系统还有元素宝珠,获得之后角色可以切换到对应的元素形态,游戏中共有火、砂、水、风、电五种元素,这些会随着剧情逐步解锁。不同的元素将会带来特定的效果,比如火还可以点燃油灯照亮道路,或者烧掉蜘蛛网让你之前不能前进的路烧掉之后就可以通过了,而敌人也对应元素有着弱点和抗性。与此同时,游戏还有着高达14种异常状态,这些都可以通过敌人的图鉴来查询。图鉴中除了查看敌人的属性以外,还可以查看其掉落物,有些敌人会掉落很稀有的装备,不妨感兴趣的玩家多刷一刷试试,掉落稀有装备后让玩家推图会更轻松一些。
属性和装备
背包系统
图鉴系统,也显示了有的怪物含特殊装备掉落
副武器设计比如炸弹,可以炸掉一些石头墙,解锁隐藏区域,不同副武器消耗的弹药碎片不同,有些副武器需要玩家自行探索才能拿到。
饰品设计,与其他类银河城游戏类似,增加面板数值,一些饰品还有特殊的效果等待玩家去搭配使用。
技能树方面,每升一级获得一点技能点,但升级过程有点慢,且后面有的技能需要3点之类的,导致玩家前期没有什么技能可以用。除此之外,击败特定BOSS之后还会获得职业技能,这些技能伤害可观,不过技能数量跟其他游戏想必还是少了一些。
技能精通系统
装备也是类银河城游戏的一个亮点,特别是稀有装备进一步提升游戏体验和乐趣,并且刷到这类装备的成就感是无可比拟的。
当然玩家到哈芬城之后,可以接取到一些支线任务,购买物品和升级装备,升级材料是我们在探索地图中获得的矿石为主。这里就体现出了金钱的重要性,前期建议玩家金钱多用于升级装备,让角色属性提升后,游玩起来更轻松加愉快。
画面上制作精良
总结
《英灵士魂》不论是在画风美术、16-bit画面、音效、内容、故事剧情、玩法和探索还是打击感方面都是一款精良的类银河城作品。庞大的地图和可探索区域让人充满探索的欲望。只是游戏整体难度偏高,一些陷阱和敌人的配置以及升级和探索获得奖励的提升非常少,这令人十分头疼。但这是一款热爱类银河城游戏的玩家没有理由拒绝的佳作,推荐入手。