上次角色投票悖論是第一,所以這次的角色教學為
悖論:扭曲時空
操控時間的本領讓悖論在一對一的戰鬥中快人一步,它通過
換位大法讓敵人置於脈衝手雷的攻擊,時間牆的阻隔,或是隊友的包圍之下,並憑此制霸沙場
悖論的選取率算是比較低的,但是不知道為什麼大夥對她有興趣。
角色的基礎屬性和背景故事如下圖
首先,我們按照慣例,還是先來看看她的武器
他的武器是一把連發槍,一次性打出五發彈藥,打起來的感覺比較像釘槍,連發間隔很短,所以打頭可以有很高的爆發,右鍵無特殊攻擊,為縮放視角
悖論的衝刺為特殊的旋轉動作
接下來開始介紹技能
一技能:脈衝手雷
投擲手雷,落地後產生多次脈衝,造成傷害和減速,且每次脈衝擊中會增加悖論對受害者的傷害
前期傷害較低,一般用於快速清兵和近身減速
升級後1增加一次脈衝,2減冷卻,5加傷害和範圍
基本上是用於連招中補充傷害和近身戰鬥中的逼位置 減速加傷
二技能:時間之牆
創建一面透明牆,減速80%(時間停止)通過的敵方和其投射物子彈,對己方無效果,接觸牆體的敵人會受到生命值百分比的傷害,
升級後還會有沉默效果,所以如果情況合理,儘量讓對手多次觸碰牆體
單技能來說,較短的釋放距離基本只能打近戰卡位置或對拼擋子彈,但是與其他技能一起使用可以達到奇效
升級後1加大小,2加充能,5沉默觸碰到的敵人3s
擋子彈示意,牆後移動基本打不到
一般與其他技能配合使用,
三技能:動力卡賓槍
充能武器,使下一次攻擊使用一發彈藥打出一發脈衝子彈(遠距離也有高傷害),造成傷害並時間停止擊中的敵人,
技能傷害由子彈傷害和元靈加強組成,所以需要較高的子彈傷害才能打出高傷,可在充能途中射擊(傷害減少),充能完成後一段時間內加移速,如果這段時間沒釋放,則技能自動取消
很強的定身技能,需要比較準的射擊能力,所以這一點上來看悖論屬於是槍男適合的角色
升級後1加停止時間,2減冷卻加提速時間,3增加傷害增強
一般來說近距離擊中了可以接上蓄力平a,後期極高的移速也讓對手防不勝防
一般來說是近身打中後接上近戰
繩索上能提前蓄力,可以用來抓人
主要的輸出技能並且帶控制,在遠距離也能打出高傷害,所以經常用來打消耗和抓人用
四技能:悖論置換
非指向性技能,發射投射物,將自己與擊中的敵方英雄交換位置並造成傷害
升級為1減冷卻,2加傷害,5加距離
強制與擊中的敵方英雄換位置,守塔越塔和抓人均有奇效,單人路一般消耗或擊殺,雙人路一般消耗得當的話換到敵方就能擊殺,需要玩家有想象力的使用它,儘量用來抓人用,可以多打支援
間隔段
以下是悖論的常見連招,三技能擊中就可以打一套,需要比較快的手速
有突臉裝備或近身就可以這樣打
以下是一套比較標準的悖論裝備
主要裝備為:玻璃大炮(打傷害的必需品,傷害加成可以疊加,儘量少死)
思路主要在於前期對線期過渡後要適當補充防禦裝備,防止換位置後自己暴斃
總結:一般來說前期主要是打消耗,3k經濟有大招後,在消耗後用大招嘗試打一套造成擊殺,中期多去別的路遊走,自己的各個技能都可以幫忙抓人,多用自己的移速和控制優勢去多打少造擊殺,後期比較像超級兵,儘量多出控制類裝備與隊友合作
間隔段
如果悖論在對面且發育好的話,儘量不要中其3技能,為了保命可以出天靈護體等裝備保證自己不吃一整套技能,感覺反制就在於不中其技能
結束
悖論其實還不太精通,希望能有人在評論區補充一下更多的關於悖論的知識
以上就是本次帖子的全部內容了,如果有幫到你,還請留下免費的贊和珍貴的電池
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真的有人看到這也不點贊嗎