上次角色投票悖论是第一,所以这次的角色教学为
悖论:扭曲时空
操控时间的本领让悖论在一对一的战斗中快人一步,它通过
换位大法让敌人置于脉冲手雷的攻击,时间墙的阻隔,或是队友的包围之下,并凭此制霸沙场
悖论的选取率算是比较低的,但是不知道为什么大伙对她有兴趣。
角色的基础属性和背景故事如下图
首先,我们按照惯例,还是先来看看她的武器
他的武器是一把连发枪,一次性打出五发弹药,打起来的感觉比较像钉枪,连发间隔很短,所以打头可以有很高的爆发,右键无特殊攻击,为缩放视角
悖论的冲刺为特殊的旋转动作
接下来开始介绍技能
一技能:脉冲手雷
投掷手雷,落地后产生多次脉冲,造成伤害和减速,且每次脉冲击中会增加悖论对受害者的伤害
前期伤害较低,一般用于快速清兵和近身减速
升级后1增加一次脉冲,2减冷却,5加伤害和范围
基本上是用于连招中补充伤害和近身战斗中的逼位置 减速加伤
二技能:时间之墙
创建一面透明墙,减速80%(时间停止)通过的敌方和其投射物子弹,对己方无效果,接触墙体的敌人会受到生命值百分比的伤害,
升级后还会有沉默效果,所以如果情况合理,尽量让对手多次触碰墙体
单技能来说,较短的释放距离基本只能打近战卡位置或对拼挡子弹,但是与其他技能一起使用可以达到奇效
升级后1加大小,2加充能,5沉默触碰到的敌人3s
挡子弹示意,墙后移动基本打不到
一般与其他技能配合使用,
三技能:动力卡宾枪
充能武器,使下一次攻击使用一发弹药打出一发脉冲子弹(远距离也有高伤害),造成伤害并时间停止击中的敌人,
技能伤害由子弹伤害和元灵加强组成,所以需要较高的子弹伤害才能打出高伤,可在充能途中射击(伤害减少),充能完成后一段时间内加移速,如果这段时间没释放,则技能自动取消
很强的定身技能,需要比较准的射击能力,所以这一点上来看悖论属于是枪男适合的角色
升级后1加停止时间,2减冷却加提速时间,3增加伤害增强
一般来说近距离击中了可以接上蓄力平a,后期极高的移速也让对手防不胜防
一般来说是近身打中后接上近战
绳索上能提前蓄力,可以用来抓人
主要的输出技能并且带控制,在远距离也能打出高伤害,所以经常用来打消耗和抓人用
四技能:悖论置换
非指向性技能,发射投射物,将自己与击中的敌方英雄交换位置并造成伤害
升级为1减冷却,2加伤害,5加距离
强制与击中的敌方英雄换位置,守塔越塔和抓人均有奇效,单人路一般消耗或击杀,双人路一般消耗得当的话换到敌方就能击杀,需要玩家有想象力的使用它,尽量用来抓人用,可以多打支援
间隔段
以下是悖论的常见连招,三技能击中就可以打一套,需要比较快的手速
有突脸装备或近身就可以这样打
以下是一套比较标准的悖论装备
主要装备为:玻璃大炮(打伤害的必需品,伤害加成可以叠加,尽量少死)
思路主要在于前期对线期过渡后要适当补充防御装备,防止换位置后自己暴毙
总结:一般来说前期主要是打消耗,3k经济有大招后,在消耗后用大招尝试打一套造成击杀,中期多去别的路游走,自己的各个技能都可以帮忙抓人,多用自己的移速和控制优势去多打少造击杀,后期比较像超级兵,尽量多出控制类装备与队友合作
间隔段
如果悖论在对面且发育好的话,尽量不要中其3技能,为了保命可以出天灵护体等装备保证自己不吃一整套技能,感觉反制就在于不中其技能
结束
悖论其实还不太精通,希望能有人在评论区补充一下更多的关于悖论的知识
以上就是本次帖子的全部内容了,如果有帮到你,还请留下免费的赞和珍贵的电池
(当然评论和关注也是不能不要的)
真的有人看到这也不点赞吗