本文作者:夜遊者-風俗君
前言
20分鐘對於一天來說可能就如同呼吸般轉瞬即逝,甚至不會將其單獨拎出來放在天秤上估摸重量,但是如果給你20分鐘去安排去計劃一些事情,你會怎麼對這僅有的20分鐘進行分配呢?
是看一集最近剛剛更新的《間諜過家家》愛上萌萌的阿尼亞;
是去《APEX》中和朋友們在反覆的坐大牢中吃一把久違的雞;
還是在《20 Minutes》體驗克蘇魯神話下以滿屏彈幕將這黑夜射爆;
彈幕與肉鴿奏演奏命運交響曲
掀起這類遊戲浪潮可能是一款名叫《吸血鬼:倖存者》,這種類型的遊戲可以說是變相的彈幕遊戲,只不過這些從四面八方湧上來的彈幕,被替換成了形態各異的敵人。從傳統的彈幕遊戲去躲避這些彈幕攻擊,再到現如今以自身的力量去對抗這些無窮無盡的敵人。
再加上任何遊戲都可以加入肉鴿元素的玩法,使得這類“彈幕肉鴿”成為了一種有趣的遊戲形式,在《20 Minutes》則是同樣加入了“肉鴿”式的養成系統,玩家通過每一次的升級從而隨機獲得一個天賦,這些天賦之間相互聯繫,在帶來優勢的同時也會伴隨著少許的厄運。
美少女之間的羈絆與構築
在開始的時候玩家可以選擇一位人物作為自己的主角,是選擇可以擁有一次刷新天賦的冷酷御姐“夏娜”,還是選擇猶如忍者般神秘的“陽菜”,在敵人之間來回穿梭;甚至是魅力的單馬尾“艾比”,可以將槍械中的子彈一口氣傾瀉出去,造成成噸的傷害……
這些畫風吸引的角色各有各的天賦,其次有些武器也非常值得提一句,比如“火炮”本身不會對敵人造成直接性的傷害,而是通過燃燒的方式將敵人點燃,而且這些燃燒可以無限疊加直至敵人死亡;“蝙蝠槍”可以說是一把有趣的玩具槍,也是所有武器中最難上手的,不過這把槍可以吃到很多普通槍械吃不到的buff,非常具有潛力;最後“榴彈發射器”顧名思義傷害極其的高,前期可以輕輕鬆鬆地度過,不過也要小心爆炸會導致自己扣血。
遊戲的核心便是每一次升級後帶來的天賦選擇,也會決定你後續想要走什麼樣的套路去面對接下來的敵人,在遊戲中有四種天賦類別,一種是單純在子彈上進行buff的增強與削弱,比如傷害與射速之間的調整;第二種則是以元素的方式對敵人造成類似於法傷的概念,通過“火、冰、閃電”這三種元素對敵人進行爆炸輸出與強力控制,新手極力推薦的玩法;第三種進行召喚其他物種幫忙戰鬥,是跟隨自己的幽靈,還是在身邊圍繞的鐮刀,甚至是到處刺殺的魔法匕首,最後還有潛藏在龍蛋裡的巨龍。第四種則是通過“怒視”的方式對可視範圍內的敵人造成傷害,可以說是一種傷害較為低的類型。至於其他的天賦都是起到輔助效果,什麼跑得快,血變厚之類的。
暗色調與二次元的結合
遊戲的畫風是非常討喜的,人物的角色貼近宅男們熟悉的二次元形象,所以這也是這款吸引玩家的重要原因之一,畢竟沒人能夠拒絕那些可愛的美少女,更何況這還是以射擊遊戲為主題的獨立遊戲,這就更讓玩家欲罷不能。
只不過遊戲的色調是偏向於那種暗色調,並非色彩豐富令人感到舒適的色彩。遊戲中的色調基本上以“紅黑白”這三個顏色作為遊戲的色彩構成,黑白則是這個世界的背景,而紅色便是各個角色的象徵,也象徵著在這黑夜中的那一抹微不足道的光彩。
以黎明前的紅光戰勝黑夜
根據設定也符合遊戲那黑暗的背景,這是以“克蘇魯神話”作為遊戲的世界框架,所以遊戲中的敵人形象基本上都充滿著怪異的設計,比如頭頂著腦袋的八爪生物,猶如深海般的章魚令人打顫;也有著長著翅膀的噁心石像鬼,以螺旋狀充滿鋸齒口腔作為頭部;甚至還有如同《艾爾登法環》裡那無敵的法師球在地圖上來回遊蕩……
總之,遊戲中的場景渲染猶如行走在地獄一般,也正如遊戲名所說的那樣《黎明前20分鐘》,這段時間是最為掙扎的,有種在絕望中看到希望的欣慰,漫長的20分鐘被絕望無限放大,成為了鐘錶指針無法到達的終點,猶如在美夢中死去一般,傷感且美感,渴望且絕望。好比《三體》中那“亂紀元”的存在,黎明後的太陽永遠不會升起來,遠處的天邊依然是那一抹死寂的黑。
遊戲中的主角們便是在黎明前的黑夜奮鬥,和這些如同夜幕後的那一雙雙眼睛鬥爭著,如果不幸在中途被圍剿,但請記住只要越過這地平線便可以感受到那一抹陽光在等待著我們。即便死亡將我們帶回那20分鐘的起點,我們內心對於希望的追求也會不停地讓自己拿起槍,去對抗一切去射爆一切,畢竟我們是這個世界唯一有色彩的存在。
後記
雖然目前遊戲正處於測試階段,不過基本上的玩法與內容似乎已經很完整了,後續的更新應該就是會增加肉鴿的體系,從而使整個遊戲更加多樣化。
作為一款殺時間的遊戲,完美做到了時間與樂趣的交融,很適合玩家在零碎的時間中開一把,從而在乏味的時光中找到一絲樂趣。